Тринадцатый - [20]

Шрифт
Интервал

  Вы выполнили скрытое задание "Угодить кузнецу".

  Награда: поднятие ранга мастерства кузнечного дела до "АА".

   Я - попаданец, теперь у меня нет сомнений. До этого ранга шли не меньше трёх дней упорного труда, а у меня ушло час двенадцать минут.

Внимание, вы установили новый рекорд скорости набора уровня мастерства.

Ваше имя попало в зал славы.

Жители мира теперь относятся к вам с вниманием.

   Плюшка? Надо понимать, что НПС - жители мира, не сразу пошлют меня по известному адресу, а сначала, как минимум, выслушают? Отказываться не буду, тем более, невозможно.

   Минут через двадцать кузнец вернулся. Доволен, не описать. Продолжил моё обучение:

   - Самое простое это гвоздь. Смотри, берем прут, нагреваем его до белого каления, обминаем, центруем, убираем лишнюю длину, затем снова накаливаем, заостряем вот такими скользящими движениями, опять центруем, вставляем вот в такое приспособление, и делаем шляпку. Потом в воду и готово.

   После повторения мною действий Менара, гвоздь выглядел не очень: кривой, тупой и с косой шляпкой. Класс предмета - дрянной. Не зря говорят: без труда не выловишь и рыбку из пруда. Моё дутое поднятие ранга реального мастерства мне не принесло. Отрицательный результат - тоже результат, попробую повторить.

   - Отрицательный... - проговорил я и задумался, - Мастер, прошу простить, мне надо срочно идти, если не обидитесь на меня, приду попозже.

   Кузнец явно не ожидал такого: "Ну, раз надо, иди. Захочешь, приходи, вдвоём веселее".

   - Спасибо, мастер, - я бегом сорвался с места.

   Подбегаю к пещере, одышки нет, только выносливость упала, и осторожно заглядываю внутрь. Кто его знает, вдруг монстры возродились. Вроде чисто. Прохожу в последний зал, девушки не видно, гроб стоит закрытым. Подхожу, в нерешительности останавливаюсь, стучать что ли? Легонько стучу, откидываю крышку. Лежит, смотрит на меня, а в уголках глаз слёзы!

   - Ты что? - удивляюсь я.

   - Я думала, ты больше не придёшь, - всхлипывает она.

   - Да ты что, я же обещал.

   Девушка не выдерживает и начинает плакать. У древнего упыря снесло крышу от одиночества.

   Что делать? Обхватываю её, достаю из гроба, она оказывается неожиданно лёгкой, ставлю на пол и прижимаю к себе. Она прячет лицо у меня на груди. Глажу её по голове и приговариваю:

   - Глупенькая, маленькая девочка, как ты могла усомниться во мне (и моей тяге к обладанию таким ошейником, что на тебе).

   Так и стоим, я её обнимаю, а она ревёт. Поплачь, легче станет, я пока займусь ребусами на ошейнике. Попадаю в центр лабиринта. Ввожу "минус один", минус отображается, единичка нет, ответ неверный. Догадка с отрицательными числами не прошла. А я так надеялся!

   Упырка перестала плакать, лишь нервно дрожит, может это я её так испортил, я ведь воспринимаю её просто как девушку. Вампиркам вряд ли свойственны такие индийские переживания. А вот что делать дальше не знаю, вариантов, что можно подставить в решение задачи - больше не вижу.

   - Послушай, а что если я стану твоим временным хозяином? - попаданец я или не я.

   - Уедем с острова, и я тебя отпущу. Будешь жить в большом мире, наверняка там есть твои сородичи, - продолжаю уговаривать.

   - Я не знаю.

   Отсутствие отрицательного ответа уже положительно. Положительно?!?

   Прохожу лабиринт, ввожу в поле "плюс", не отображается. Делить, умножить, корень, квадрат. Логарифм, синусы, косинусы и остальная тригонометрия не отображается. Опять мимо! Больше из математики ничего не помню. А минус отображался, хоть и не верен, и к "цифрам" напрямую не относится. Минус, минус, зашифровано-ли в тебе что-то, или просто ошибка программирования? Тире! Минус это ещё и тире. Выглядят одинаково, а функции разные. Отобразилось, но неверно. А-аааа!

   Минус, отрицание, отсутствие, нет... - что-то забрезжило на горизонте разума, медленно повторяю про себя, словно мантру: минус, отсутствие, отрицание, нет. Выныривает мысль-воспоминание: если чего-то нет, в этой графе ставьте прочерк.

   Лабиринт, поле ввода, "прочерк". Пи-и-нь, раздаётся звук лопнувшей струны, и передо мной появляется новый лабиринт, гораздо больше и сложнее первого. Как там, "рукалицо"? И сколько уровней в этой шараде?

   Чувствую, что девушка отстранилась от меня. Выхожу из "режима лабиринта". Смотрит на меня снизу вверх, с глазами, полными надежды. Когда это она успела стать ниже меня? Чудеса, да и только. Ник над головой теперь гласил: ~Солана (380 ур.)

   - Первый круг прошёл, второй на очереди, - попробовал обнадёжить её.

   Мои слова немного расстроили девушку, явно рассчитывала на большее. Я тем временем полез в её свойства:

  ~Солана. Древний упырь. (380 ур.)

  Сила: 1000. Ловкость: 1000. Скорость: 800. Выносливость: 500. Здоровье: 3 000 000 хп.

  Регенерация жизни: 30% в минуту.

  Внимание! Обладает особыми умениями. Желательна группа минимум из 6-7 игроков.

   Шоб я так жил! Сила и мощь. Здоровья-то сколько. Регенерация зашкаливает - три минуты двадцать секунд на полное восстановление, если я считать в уме не разучился. Вот что значит именной босс, валить только толпой. Не зря предупреждение о количестве игроков. Ну, тогда и награда должна быть очень приличной, столько высокоуровневых игроков из-за пустяка не соберутся.


Рекомендуем почитать
Штильскин

Что бы вы сделали, если бы обнаружили злого карлика в своей ванне? В случае Роберта Даркли вы кричите, как девчонка… а затем вас отправляют в путешествие в совершенно другой мир, живущий по ту сторону нашей собственной реальности; мир, где сказки реальны, но не так, как мы привыкли их ожидать. Вышеупомянутый карлик, Румпельштильцхен, сбежал из башни-тюрьмы Тисида, полный решимости завершить зловещий заговор, который он начал так много лет назад. Роберт Дарк, не подозревающий, что он сын Безумного Шляпника, должен сотрудничать с таинственным «Агентством», чтобы преследовать Румпельштильцхена по всему нашему миру и миру Этого мира и раскрыть коварную тайну, которая угрожает погрузить обе реальности в вечный хаос. Дизайн и изображение на обложке предложены англоязычным издательством.


Миллионы парсек: Ангел и демон

Жизнь во вселенной существует! Сказал бы кто другой, да ради Бога! Существует, и черт с ней. Но когда об этом говорит инопланетянин эльфийской наружности и тычет в себя пальцем, невольно задумаешься…


Снежная Дева

Приключения Иланы Стивенс продолжаются. Перипетии судьбы приводят её в загадочный мир, где её ждут неожиданные открытия, новые тайны и предстоят сражения, по сравнению с которыми всё, что было раньше, кажется детской игрой.


Среди миров

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Фолиант смерти

Тучи сгущаются над Сартоном. Придворный художник Луиджи Малеро решил сыграть с потомками в увлекательную игру, оставив на страницах своей книги чудодейственное заклятье, способное придать металлу магические свойства. Лучшие чародеи веками искали этот рецепт, но ниточка, ведущая к нему, досталась совершенно другому человеку – молодому сыщику Марку Бойзу. Вместе с товарищами он отправляется на поиски древнего фолианта. Откуда ему знать, что некий зловещий Хозяин тоже охотится за старинным рецептом и авантюра может стать смертельно опасной?..


Философ

В королевстве Лотарингия судят философа, еретика. Он рассказывает о том, что всё сущее — это фантазия, что настоящая реальность иная, что на самом деле, та жизнь в которой они все, жители Лотарингии, живут — просто компьютерная игра…