Тринадцатый - [18]

Шрифт
Интервал

   Неписи тем временем закончили осмотр пещеры, никого не нашли, и собрались на выход, я следом за ними. Лаиш решил обследовать прилежащий лес. Мне по барабану, я тут пассажиром.

   Мы углубились в лес, и я начал отставать. Лес поменялся. До этого было лесопосадка, ровная, чистая, без упавших деревьев и кустарника, не то, что сейчас. Деревенские пёрли будто кабаны, а моя выносливость быстро пошла влево. Минут через десять мне надоела эта пешая прогулка, и я крикнул Лаишу:

   - Я обратно, встретимся в таверне, - и добавил, - Провожать не обязательно.

   Открыл карту, посмотрел, где дорога и пошёл в ту сторону. Мой факел выхватывал из темноты очертания деревьев, обстановка вокруг щекотала нервы. Вдруг меня припечатало к дереву, факел улетел в сторону и погас, а девичий голосок прошептал мне прямо в ухо:

   - Человечек, ты взял мою вещь...

   - И теперь отвечу жизнью, - спокойно продолжил я, - Но песнь журавля не отдам.

   Моё заявление явно сбило программу действий НПС с толку.

   - Так не может быть, - наконец разродилась "упырка".

   - Почему не может, времена меняются. Давай так, ты меня убиваешь, а примерно через полчаса встречаемся у дороги, я покажу тебе твой кулончик, чтобы ты поверила. Там можешь меня снова убить, чтобы мне назад пешком не идти, - бессмертие творит чудеса со здравым смыслом и трусостью.

  Вы убиты ~Древний упырь.

  Вы перемещены на ближайшее место воскрешения (точка привязки отсутствует).

  Вы потеряли 0 единиц опыта.

  На вас наложено четырехчасовое посмертное проклятие: все характеристики - 50% от нормы, скорость набора опыта - 50%, при каждой повторной смерти в течении этого времени потеря очков опыта увеличивается в два раза.

   Стабильность - признак мастерства. Стабильно теряю по нулю опыта. Надо бежать в лес, ведь обещал даме, а бежать - потому что скорость снижена вдвое. Хочу посмотреть на НПС-босса, осознавшего нарушение своей программы.

   Подбегаю к лесу по дороге, выносливость просела больше, чем на треть.

   - Эй, я тут! - ору я, - Мне в лес зайти или ты выйдешь?

   Нечто тёмное налетает сверху, падение. Лежу, руки прижаты к телу, над собой вижу не очень привлекательную физиономию и клыки, отсвечивающие белизной в лунном свете. В свойствах значится лаконично: ~Древний упырь. Ни уровня, ни характеристик, ни намёка на женский пол.

   - Отпусти руку, покажу твою цацку.

   - Я её чую, - голос, несмотря на внешний вид, приятный.

   - Слушай, может форму поменяешь, с симпатичной девушкой общаться гораздо приятнее, - куда меня несёт, с упыршей заигрываю.

   Она задумалась, потом лёгкое марево окружает её лицо и надо мной нависает прямо-таки красавица.

   - Мой хозяин оставил меня здесь охранять эту вещь, - её коготок проводит по моей шее, - Только те, что смогли победить меня, забирали её, проигравшие умирали.

   - Вот здесь в твоих рассуждениях скрывается ошибка, - играть, так играть, приключения по полной, - Смотри, раз тебя убивали и брали вещь, то следующим игрокам здесь делать было нечего, так как вещи уже нет, и ты сама убита. А они приходили, снова убивали тебя и снова брали песнь журавля. Вопрос: почему ты живая... относительно, конечно, и откуда вещичка бралась снова и снова.

   На лицо девушки жалко было смотреть. НПС, упырь, древняя, а слёзы лить...

   - Что мне теперь делать, хозяин не простит.

   - Дорогая, я тебе вот что скажу, скорее всего, твоего хозяина уже нет, и ты можешь заниматься своими делами, - точно, это игровое пиво во мне, обычно я не горазд на разговоры.

   - Оно не позволит, - она приподняла подбородок и на шее...

   Вот когда пишут "хищно блеснуло" это, наверно, ради красного словца, но здесь оно действительно хищно блеснуло, всем своим видом показывая, только сунь руки, по шею откушу. Открываю свойства:

  - Ошейник ментального контроля -позволяет полностью управлять любым существом, за исключением игроков.

  Позволяет перераспределять получаемые очки опыта между хозяином и питомцем.

  Класс предмета: Древний артефакт, единственный в игре. Прочность: не ломается. Вес: 0,5 кг.

   У меня аж кое-что зачесалось, и это кое-что находится не между ног, не надо.

   - Слушай, - начал я, девушка внимательно посмотрела на меня, - Постараюсь снять эту штуку, но есть несколько требований.

   Будем считать этот оскал за улыбку.

   - Первое, эта вещичка достанется мне. Второе, когда сниму его, ты исчезнешь из этих мест. Думаю, здесь скоро будет корабль, тебе не составит труда пробраться туда и уплыть. И третье, ты не причиняешь мне вреда. Хорошо?

   - Хорошо, человечек, даю слово.

   Ой-ой-ой, от нежити слышу. Но вслух этого говорить не буду.

   - Слезай тогда с меня.

   Мне показалось в неверном свете луны или как? Вампиры-упыри могут краснеть от смущения?

   Я встал и оглянулся по сторонам: "Где бы нам присесть?"

   Да-ааа, не знаю, как с ней раньше справлялись игроки, дерево она повалила одной рукой, левой.

   - Садись и наклони голову.

   Я начал осмотр ошейника, но, сколько не вглядывался, найти застёжку не мог. Со всех сторон осмотрел, заставив её поднять волосы, она уже сбегала за факелом и как-то умудрилась его зажечь. Но и со светом от факела прогресса не было, он был цельным.


Рекомендуем почитать
Штильскин

Что бы вы сделали, если бы обнаружили злого карлика в своей ванне? В случае Роберта Даркли вы кричите, как девчонка… а затем вас отправляют в путешествие в совершенно другой мир, живущий по ту сторону нашей собственной реальности; мир, где сказки реальны, но не так, как мы привыкли их ожидать. Вышеупомянутый карлик, Румпельштильцхен, сбежал из башни-тюрьмы Тисида, полный решимости завершить зловещий заговор, который он начал так много лет назад. Роберт Дарк, не подозревающий, что он сын Безумного Шляпника, должен сотрудничать с таинственным «Агентством», чтобы преследовать Румпельштильцхена по всему нашему миру и миру Этого мира и раскрыть коварную тайну, которая угрожает погрузить обе реальности в вечный хаос. Дизайн и изображение на обложке предложены англоязычным издательством.


Среди миров

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Фолиант смерти

Тучи сгущаются над Сартоном. Придворный художник Луиджи Малеро решил сыграть с потомками в увлекательную игру, оставив на страницах своей книги чудодейственное заклятье, способное придать металлу магические свойства. Лучшие чародеи веками искали этот рецепт, но ниточка, ведущая к нему, досталась совершенно другому человеку – молодому сыщику Марку Бойзу. Вместе с товарищами он отправляется на поиски древнего фолианта. Откуда ему знать, что некий зловещий Хозяин тоже охотится за старинным рецептом и авантюра может стать смертельно опасной?..


Философ

В королевстве Лотарингия судят философа, еретика. Он рассказывает о том, что всё сущее — это фантазия, что настоящая реальность иная, что на самом деле, та жизнь в которой они все, жители Лотарингии, живут — просто компьютерная игра…


Повесть о юном королевиче Зигфриде, варваре Конане, вещем драконе Фафнире и мудром карлике Альбрихе

«Повесть о юном королевиче Зигфриде, варваре Конане, вещем драконе Фафнире и мудром карлике Альбрихе» о том, чего не было и быть не могло – если смотреть на вещи через призму нашего исторического знания о Западной Европе V века. Но о том, что многократно совершалось в умах и сердцах людей Темных Веков, о том, что могло бы происходить с Зигфридом по разумению средневекового сочинителя.Рассказ из сборника «Фэнтези-2008».


Печать на сердце твоем

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.