Тринадцатый - [17]
- Так вот, поехали, и когда проезжали по лесу мимо пещер, упырь напал, скинул его с телеги, меня зацепил. Я кол достал, размахиваю, думаю, что всё, конец пришёл. Но никого нет. Я в округе поискал, тело Решана нашёл, в телеге его привёз.
- Собираемся, - коротко приказал Лаиш, - Факелов побольше берите, ты, Мевар, проводи Раиша, жену Решана придётся успокаивать. Линар, давай за святынником, пусть сначала на нас "Святой круг" наложит, потом в дом Решана пойдёт. Надо упыря сегодня убить, пока он в полную силу не вошёл после спячки.
Народ забегал, загремел железом, а у меня так же бегали и гремели мысли. Упырь, УПЫРЬ, как я не так давно читал на форуме, вряд ли американы назвали бы вампира упырём, значит я "продавливаю" эту "реальность". И значит, надо верить в хорошее, корабль придёт, обязательно придёт, через неделю, через месяц, хоть через год. Тьфу, нет, через неделю максимум, Я СКАЗАЛ!
Потом было построение в форме толпы во дворе, и действительно святой человек, святынник, а не священник, наложил на нас мощное заклинание из магии света. Лаиш задумчиво посмотрел на меня, на мои пустые руки, ничего из оружия мне не подошло - не проходил по требованию: только для НПС.
- Смерть не страшна мне, убить упыря с моим уровнем всё равно не реально, но может, хоть чем-то помогу. И потом, такое приключение пропускать не собираюсь.
Толпа, ощетинившись железом и факелами, двинула в сторону леса. Я тоже хапнул факел, на них ограничений не было, хоть что-то буду видеть.
- Лаиш, можно вопрос?
- Что?
- Почему святынник не пошёл с нами? Если у него такая мощная магия, он бы точно не был лишним.
- Они призваны только ограждать от сил, враждебных свету, и не могут убивать.
Классовое ограничение, перевёл я. И класс только для НПС, название нестандартное.
Быстро дошли до леса, полчаса не прошло, растянулись в цепочку, и начали прочёсывать. Где-то здесь меня уже как-то беззубый волчонок загрыз. Честно, смысла в этом действе не увидел. Растянуться на весь лес мы не могли, и упырь спокойно мог уйти в сторону, тем более видя столько огней. Но это видимо было квестовое задание до "грохота посреди дня" и игроки, получившие задание, по любому встречались с боссом.
Когда подошли к пещере, где по идее должен был быть злобный моб, я усмехнулся про себя, жители деревни не знали что делать, наверняка на этом месте игроки шли выполнять задание самостоятельно.
- А чего стоим? - "наивно" поинтересовался, - Наверно в пещеру надо зайти, обследовать там все, упыря убить.
- Во, странник дело говорит, - поддержал меня кто-то, я не рассмотрел.
Толпа выдохнула и решительно пошла в пещеру. Типичное подземелье, отметил про себя, коридоры, разветвления, залы. По пути никого не встретили, а по идее должны бы. Не сразу же с боссом статами меряться, хотя кто их знает, этих разрабов. Вышли в последний зал, это стало понятно потому, что в его дальнем конце на массивном камне, стоял чёрный гроб, причём раскрытый.
Народ насторожённо двинулся к нему, медленно переставляя ноги.
- Нету никого, - тихо выдохнул мужик, первым заглянувший внутрь.
- Посмотрите вокруг,- распорядился Лаиш.
НПСы кучками стали расходиться по сторонам, освещая всё пространство факелами, и настороженно всматриваясь в тени.
Я, конечно, тоже подошёл к гробу. Ничо такой, богатенький. Дерево даже на вид тяжелое, явно не осина, хе-хе. Обита кроваво-красной материей, с длинным ворсом, такая же подушечка, пятизвёздочная гостиница для вампира, то есть, упыря. Пламя от факела играло на хорошо отполированных внешних стенках. Интересно, если его спереть, что будет с упырем? Обидится и придёт в деревню? Обхожу гроб, прикидывая вес, мне то уже почти смешно. С задней стороны постамента для гроба лежит камень, ни к селу, ни к городу.
- Тайник! - громко воскликнул я, чем перепугал жителей деревни.
К моему разочарованию, камень поднять не смог. Лаиш подвинул меня и без усилий откинул его метров на пять. После чего заглянул в углубление: "Пусто".
Жалко, конечно. Но ведь моба мы не убили, не видели даже, честно говоря. Так что, какая награда? Разворачиваюсь и замечаю, что там что-то блеснуло. Нагнулся посмотреть, лежит что-то, света мало, видно плохо. Встал на колени - фигурка девушки что ли, потянулся рукой и отдёрнул. А вдруг гадость какая, раз Лаиш не видит. Позвал его, показываю на фигурку, он в упор не видит. Я свойства вещи открыть не могу. Брать или не брать, не вопрос, надо брать. С опаской поднимаю, рассматриваю, действительно, искусно выполненная фигурка девушки с расправленными крыльями за спиной. Ангелочек? Свойств по-прежнему не видно. Фигурка на цепочке, значит, одевается на шею, не ожерелье, а этот, как его, кулон, вспоминаю название таких вещиц.
Была, не была, одеваю. Как только нацепил, проявляются свойства, но день, то есть, ночь загадок, далеко не окончена:
Песнь плачущего журавля.
Класс предмета: Древний артефакт.
Характеристики не определены.
Вроде есть, и в то же время нет. Крылья, выходит, журавля, а не ангела. Мелькает мысль, может это какой-нибудь квестовый предмет, надо его какому-нибудь НПСу сдать, задание продолжится, которого у меня пока нет. Оп, системки о получении вещи тоже не было. Неправильные пчёлы на этом острове, однако. Радует то, что это артефакт, никуда не денется от меня.
Что бы вы сделали, если бы обнаружили злого карлика в своей ванне? В случае Роберта Даркли вы кричите, как девчонка… а затем вас отправляют в путешествие в совершенно другой мир, живущий по ту сторону нашей собственной реальности; мир, где сказки реальны, но не так, как мы привыкли их ожидать. Вышеупомянутый карлик, Румпельштильцхен, сбежал из башни-тюрьмы Тисида, полный решимости завершить зловещий заговор, который он начал так много лет назад. Роберт Дарк, не подозревающий, что он сын Безумного Шляпника, должен сотрудничать с таинственным «Агентством», чтобы преследовать Румпельштильцхена по всему нашему миру и миру Этого мира и раскрыть коварную тайну, которая угрожает погрузить обе реальности в вечный хаос. Дизайн и изображение на обложке предложены англоязычным издательством.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
Тучи сгущаются над Сартоном. Придворный художник Луиджи Малеро решил сыграть с потомками в увлекательную игру, оставив на страницах своей книги чудодейственное заклятье, способное придать металлу магические свойства. Лучшие чародеи веками искали этот рецепт, но ниточка, ведущая к нему, досталась совершенно другому человеку – молодому сыщику Марку Бойзу. Вместе с товарищами он отправляется на поиски древнего фолианта. Откуда ему знать, что некий зловещий Хозяин тоже охотится за старинным рецептом и авантюра может стать смертельно опасной?..
В королевстве Лотарингия судят философа, еретика. Он рассказывает о том, что всё сущее — это фантазия, что настоящая реальность иная, что на самом деле, та жизнь в которой они все, жители Лотарингии, живут — просто компьютерная игра…
«Повесть о юном королевиче Зигфриде, варваре Конане, вещем драконе Фафнире и мудром карлике Альбрихе» о том, чего не было и быть не могло – если смотреть на вещи через призму нашего исторического знания о Западной Европе V века. Но о том, что многократно совершалось в умах и сердцах людей Темных Веков, о том, что могло бы происходить с Зигфридом по разумению средневекового сочинителя.Рассказ из сборника «Фэнтези-2008».
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.