Траппер - [6]
За этими мыслями, поглядывая по сторонам, Александр не забывал и об осторожности. Передвигаясь по широкому каньону, он держался в тени одной из его стен и периодически сверялся с картой разведанных территорий, купленной в отделении Гильдии, нанося на нее новые отметки. Как и база данных по демонам, карта эта отлично подходила к любым древним устройствам. Так что пользоваться хранящимися на накопителе файлами, среди которых имелись и несколько полезных справочников, было вполне удобно, изменяя и дополняя что-то по необходимости.
Гнездо огневиков, отметив, они обошли стороной. Небольших юркие ящерки, плевавшиеся липкой гадостью, которая на воздухе воспламенялась не хуже напалма, опасны были только если сунуться к ним вплотную. Однако с присущем им навыком маскировки так зачастую и происходило, и Александр уже не раз встречал обглоданные закопченные костяки, в том числе и вполне гуманоидного типа.
Странная по сухой и жаркой погоде лужа манила обещанием прохлады. Вот только вместе с прохладой «Замануха» дарила и вечный покой тем, кто отваживался приблизиться и взглянуть на свое отражение. И неизвестно, что ее жертвы там видели, что именно заставляло разумных с криком ужаса нырять в неожиданно глубокие воды магической аномалии – ведь никто еще не вернулся из этих глубин, чтобы поделиться с другими.
К арке перехода, соединявшей соседние системы каньонов, они подошли, активируя умение Скрытности и маскировку костюмов. И то и другое имело ограничение по времени действия, и приличное время отката, так что пользоваться постоянно подобным подспорьем не получалось – по крайней мере не на низших ступенях прокачки. Но в подобных местах по-другому было нельзя, слишком уж этот проход подходил для устройства засады на возвращавшихся с добычей авантюристов.
Сразу за аркой начинался последний, внешний слой Разлома – относительно безопасный, имеющий выходы в спокойную, населенную область. И именно у таких переходов, как и в самом внешнем контуре, чаще всего и происходили нападения на рейдеров, расслабившихся в предвкушении благ цивилизации.
Вообще, за все то время, что он промышлял здесь добычей монстров и демонов, сталкиваться с нападением бандитов ему до сих пор как-то не доводилось. Нет, стычки с другими одиночками, да и с охотничьими группами случались, несмотря даже на писаный и неписанные кодексы поведения членов Гильдии. Но со здешними стервятниками он пока что расходился сторонами, обычно выбирая не самые популярные маршруты и зоны выхода.
Однако все когда-то бывает в первый раз, эту банальную истину Александр не забывал, предпочитая лишний раз перестраховаться. Вот и сейчас, ползком подобравшись к вершине заросшего кустарником холмика – скорее даже просто складки местности - Александр, затаившись, почуял что-то неладное.
Глава 1. Часть 4
Активируя «Взгляд», он внимательно всмотрелся в видимое пространство, раз за разом пробегая все глазами, но так и не смог понять, что же его беспокоит. Редкая растительность, нагромождения камней, даже отмеченные ранее аномалии – вроде бы знакомая по прошлым визитам картинка.
Все как всегда, прикинул он и уже было собрался двигаться дальше… Но ритуальная татуировка Адепта темных клинков, нанесенная старым шаманом, неожиданно шевельнулась, сигнализируя о воздействии на разум носителя. И тут же система сложилась: чуть иная кромка рельефа в парочке мест – кто-то прятался под иллюзорным пологом, скрываясь по сторонам от прохода; густая тень на одном из каменных карнизов – некто затаился прямо над аркой перехода, поджидая неосторожного рейдера.
Еще одного, четвертого участника этой группы, Александр засек неожиданно близко. Прятавшийся в камнях неподалеку, тот, видимо, должен был пропустить цель и ударить ей в спину. Облаченный во что-то вроде кожаных доспехов, усиленных кольчужными вставками, человек оказался вооружен карабином и явно использовал какое-то умение или артефакт для отвода глаз. Неплохой способ избежать лишнего внимания, но имеет один недостаток – если уж противник тебя заметил, если у того в голове что-то щелкнуло, сложившись, то повторно скрыться от его взгляда вряд ли получится.
Вот и Александр разом прозрел, с пробежавшим вдоль позвоночника холодком осознав, что едва не угодил в хорошо организованную засаду, рассчитанную, по-видимому, как раз на таких как он – охотников-одиночек, возвращавшихся из рейда с добычей. Сомнений в том, что это грабители, а не случайная группа, у него не возникло – просто так зоны перехода не блокируют, одно это уже ставило данную квинту вне закона. А с большой вероятностью тут работала именно квинта, то есть стандартная боевая пятерка, что означало наличие еще как минимум одного противника. И скорее всего тот сейчас присматривал за проходом с другой стороны.
Мелькнула мысль, что это может быть и засада рассветников… Но, чуть подумав, Александр от нее отказался. После памятной стычки орден на него так и не вышел, влияния в княжестве инквизиторы не имели и открыто действовать в его пределах опасались, а единственную группу, вставшую на след Ходока, он перебил полностью. Возможно получив сигнал о сработавшей печати про него просто забыли, списав своих людей и посчитав его выведенным из игры. Возможно… Вот только он не забыл ничего.
Отдаленное будущее. Нейросети. Путь сироты из соцприюта начинается на одной из планет Панамериканской Конфедерации. Правленная версия.
О том, как случайная находка может изменить жизнь человека, Александр с недавних пор знает не понаслышке. Простой менеджер по продажам, заполучив артефакт Перехода, приобретает возможность идти путем Возвышения. Магические и техномиры — все это оказалось реальностью, разбитой на отдельные островки давней войной. Возможно именно ему уготована судьба стать тем, кто соединит воедино осколки Мирозданья. Ведь теперь он Ходок, и у него есть цель — но нет пределов развития!
На западных границах обитаемого мира находится безымянное селение где живут колдуны. Они не желают никаких контактов с остальными людьми и, разумеется, не платят налогов, что очень не нравится барониссимусу Вальдхальму, который считает непокорное селение своими владениями.
В жизни девушки с завораживающим именем Ворга́на наступает знаменательный день — вступление в Ответственный Возраст. Однако многими навыками волшебства, равно как и самим талисманом, который открывает огромные возможности, она овладела несколько раньше положенного срока — талант есть талант! Наша героиня — юная волшебница, жительница Виза́рдуса, воплощения магического мира, целеустремлённая и упрямая. Для неё цель — превыше всего. А попасть она хочет в Обитель Памяти, для того, чтобы выяснить всю правду об Основателе Семьи.
Адамантовый купол Гипербореи расколот. Безветренные дни позади, а жителей города вечного солнца теперь терзают снегопады и жестокий холод. Арка. Открыв страшную тайну своего прошлого, девушка сбегает из Гипербореи. Назад дороги нет: ее путь пролегает через тысячелетние ледники к лесу амазонок, где магия под запретом. Но даже там она не может скрыться от проклятия василевса. Ластианакс. После убийств министров город остался без правителей. Везде царит хаос, а ученица юного мага бесследно исчезла. Выбирая между благополучием страны и своими близкими, Ластианакс должен принять невероятно трудное решение, потому что теперь магия его не спасет. Она бежит от прошлого.
Молитесь. Встаньте на колени, протяните руки и молитесь. Каждый молится по-своему: одни делают это в храме Шести Владык; другие в камерах покаяния, с плетью в руках; третьи же возносят свои мольбы у призрачного собора святой Силестии; а иные тихо плачут в жалкой лачуге. А кто-то молится прямо на поле боя. Ведь война – это молитва, а воины – это души, которые просят милости. Они просят с помощью своих мечей. Кто-то жаждет славы. Кто-то денег. Кто-то мести. Молитесь и Вы. Ибо древний враг уже у порога. Он восстал из темных глубин и теперь тянет по дну моря свои каменные ковчеги.
Забудьте! Забудьте все, что вы знали о королях. Короли в Стелларии – это могучие воины, которые стоят на страже границ, защищая мир в несокрушимой империи. Забудьте! Забудьте все, что вы знали о ведьмах. Ведьмы в Стелларии – это слепые воительницы в шипастых латах, которые несут свою извращенную веру в сердца людей. Забудьте! Забудьте все, что вы знали о магии. Магия – это детские сказки. Забудьте и о древних богах, если не хотите, чтобы вас казнили инквизиторы из церкви Шести Владык. И прошу вас, забудьте о том, что видели двух маленьких богорожденных, ведь им еще рано умирать.
Ступая на Остров жестоких снов, будь осторожен, всадник. Ты можешь не вернуться назад. Здесь время течет иначе. Тут Ангел скрывает в белых перьях крыльев душу злобного и жестокого диббука. Милый ребенок способен поменяться телом с демоном, забрав всю его мощь и разрушительную силу. А смерть – не зло, а Великая Избавительница, что наделяет даром исцеления. Но помни, всадник: на Острове жестоких снов все имеет свою цену. Здесь царят видения, поймавшие в тенета не один разум, затянувшие все своей паутиной. И ступивший сюда не узнает, закончится ли для него когда-нибудь время жестоких снов.