Трансформа 3 - [9]

Шрифт
Интервал

Получено задание 'Обрекая на муки'

Любое животное, на которое будет надета эта сбруя, будет обречена, но вот на что? Это тайна для всех, но именно тебе решать чью жизнь будет исковеркана. Но будьте внимательны и не тяните, успейте найти жертву, прежде чем сбруя окончательно сгниёт.

Награда: Ездовое животное

Штраф: гниль

Дополнительно: осталось 240 часов

Вот так поворот. Сбруя на пета, ничего не скажешь — награда под стать моей Пелене, теперь от меня живность вообще шарахаться должна. А вообще задание более чем странное, по идее я могу выполнить его здесь и сейчас, подойти к любой кляче и накинуть на неё сбрую, по сути дела можно забить на штрафы, какая мне разница, что у выбранного животного будет жесткий минус к характеристикам и загнанная в кап непонятная мне агрессивность.

Вот только боюсь не всё так просто, ладно, разберусь в процессе, а то что‑то засиделся я тут.

Поплутав по пещере с полчаса по пещере, получил новое свойство к Страннику — внутренний компас. Не уберплюшка, но в моей ситуации более чем полезная — позволяет с неким шансом почувствовать в каком направлении находится выход, а в каком напротив сердце…в моём случае подземного лабиринта. Апнувшаяся профа прибавила пару очков к инте, чему я по — своему даже был рад — всё же хотелось опробовать самые крутые флаконы из моего пояса. Как ни крути, а с их помощью моя кровь, в которую между прочим таланты вложены, приобретает вторую жизнь.

Чем дальше я шёл, тем холоднее становилось в пещере. Не зима, но ощутимая такая осень точно. Сыро, зябко и противно. Выбравшись из пещеры, замер. Из недр памяти всплыла башня магов, увиденная ещё в Торгурии, и тут же было подвинуто с пьедестала объектов, наиболее впечатливших меня. Помниться я тогда поразился высоте сооружения, размеры просто давили на подсознание, заставляли проникнуться величием, но как оказалось, всё это было пшиком. И дело совсем не в том, что после я не очень удачно зазнакомился с местными магами, а в увиденном сейчас.

Площадка на которую выходила пещера, раскинулась на горе, пусть не на самом верху, а всего лишь метрах в двадцати — тридцати над землёй, но раскинувшаяся долина была как на ладони. Несмотря на явные осенние нотки в погоде, вокруг раскинулся дышащий жизнью лес, расстелившийся плотным зелёным полотном из которого словно росли гигантские каменные пики. По высоте это были самые настоящие горы, пусть и не такие как та на которой живёт По, но тоже внушающие. Вот только их словно обточили, лишив подножия и сделав изначально вертикально отвесными.

Каменные пики тянулись к нему и утопали в клубах тумана, отчего было трудно сказать, где заканчивается это чудо природы. И ведь их была целая дюжина. Напрягая до предела зрение, я даже сумел разглядеть тоненькие полоски мостов между ними и присвистнул, те тянулись на километры, если не десятки — такое чудо в реальном мире просто невозможно.

Вы добрались до неизведанных доселе земель скрытых естественным ландшафтом от чужих глаз. Исследовав их, вы можете обрести славу и достойную награду.

Получено задание 'Великие Просторы'

Условие: разведка неизведанных ранее земель

Тип: Профессиональное

Награда:

За каждые 100 км разведанной земли +10 % шкалы опыта

За найденные подземелья +20 % шкалы опыта

За найденные источники редкого ресурса +20 % шкалы опыта

За найденный город +30 % шкалы опыта

За найденные руины +30 % шкалы опыта

Вы можете утроить награду, сделав находку общедоступной, до тех пор, пока вы являетесь единственным носителем знаний. Как только их с вами разделят иные Вечные, информация непременно просочиться в мир — что знают двое, то знают все!

Имеется уникальная метка 'Улей Ритарии'

Сделав её общеизвестной, вы получите +90 % к шкале уровня

Да/Нет

Предложении системы отклонил, но та прозрачна намекнула, что я могу передумать и пока кроме меня к Ритарии никто не сунулся, награда ждёт своего героя. Ну а в качестве стимула, мне упали обещанные тридцать процентов к шкале опыта. В идеале было бы неплохо сохранить и это место в тайне, но как только девочки оклемаются и вернуться в игру, на тайне можно будет ставить крест. Нужно будет переговорить с ними на эту тему, всё же сюда мы попали вместе. Главное перехватить их ещё в пещерах.

А вообще не хилый такой способ прокачки у всяких там скаутов, картографов и прочих путешественников. Есть подозрение, что у Странника награда отличается, но как ни крути, а цифры впечатляют. Это если в самом начале игры рвануть с места да вглубь континента, можно было не хило так подняться. Хотя нет, поначалу проще поднимать уровень на мобах, да и чем дальше в лес, тем сильнее дают по головушке. А вот понабравшись силы и поднакопив амбиций, самое то.

Собственно открыв карту, я не удивился, обнаружив себя в относительной близости от метки, которой я условно обозначил местонахождение потерянной Афы. Всё же тот чёртов ритуал нас куда‑то портовал, а когда Дубль потерял над ним контроль, вмешалось кольцо поиска, потратив на фокус почти всю прану, осталась жалкая сотня, да и вид побрякушки изменился, та потускнела, внешне вписавшись в набор проклятых перстней.


Еще от автора Марк Александрович Калашников
Пробуждение

Лишённый Вечности, разрываемый на части собственной душой, Алькор продолжает выгрызать себе место в мире, имя которому Теллура. Жертвуя малым, ради большего, он капля за каплей лишается человеческого облика, но всё это малая плата ради его главной цели: выжить самому и защитить родных и близких. ©me_edition.


Трансформа: Между сном и явью

Когда в спину дышит старуха с косой, согласишься на многое, а тут всего-навсего работу предлагают. И не где-нибудь, а в легендарной корпорации «Трансформа»! Да и работенка не пыльная: стать бета-тестером новой компьютерной игры с полным погружением в виртуальную реальность. Подарок судьбы! Разве что раса досталась весьма специфическая и не очень почетная да болевой фильтр чуть выше, чем у остальных. Главное – живешь! С этими мыслями Артем уже не просто играет, а живет в виртуальном мире, не догадываясь, что «Трансформа» не просто корпорация со звучным именем…


Во имя Веры

Введите сюда краткую аннотацию.


Прайд

Хотел бы я сказать, что терпел, сжав зубы, но сдержать рвущийся из груди вопль было нереально, вот только ещё не преобразившиеся гортань и связки обратили его в вой обезумевшего зверя, породивший новую волну страха, едва не обратившую процесс вспять. С тем же успехом можно попытаться успокоить дикого и голодного зверя, размахивая перед его носом окровавленным куском мяса. К счастью, девушка так и не выпустила меня из своих объятий, а новая порция… яда заглушила боль, погрузив в состояние, пусть и с натяжкой, но походившее на полудрёму.


Разлом

Рвутся незримые нити, что связывали Землю и Теллуру, срывая с последней маску игры, заставляя всех и каждого заплатить за предыдущие решения. Раса, класс, осколки – всё это меняет личность носителя. Отныне выбравший путь нежити обретает не только бесконечную выносливость, но и жажду плоти, что таит в себе столь манящую их жизнь. А статус «заклятого врага» перестаёт быть пустым звуком и за сделанный когда-то в порыве гнева выбор приходится платить. Именно в подобных условиях Алькор сталкивается с угрозой разоблачения Обители.


Рекомендуем почитать
Моя прекрасная хэри

Моя самая старая сказка. Новогодняя. Про девушку, которая слишком увлекалась чудесами. И про волшебника, который в них не очень-то верил.


Мой друг тасманийский дьявол

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Кацап

Он мечтал намыть золота и стать счастливым. Но золото — это жёлтый бес, который всегда обманывает человека. Кацап не стал исключением. Став невольным свидетелем ограбления прииска с убийством начальника артели, он вынужден бежать от преследования бандитов. За ним потянулся шлейф несчастий, жизнь постоянно висела на волосок от смерти. В колонии, куда судьба забросила вольнонаёмным мастером, урки приговорили его на ножи. От неминуемой смерти спасла Родина, отправив на войну в далёкую Монголию. В боях на реке Халхин-Гол он чудом остался жив.


Total Dream

Дример — устройство, позволяющее видеть осознанные сны, объединившее в себе функционал VR-гаджетов и компьютерных сетей. В условиях энергетического кризиса, корпоратократии и гуманистического регресса, миллиарды людей откажутся от традиционных снов в пользу утопической дримреальности… Но виртуальные оазисы заполонят чудища, боди-хоррор и прочая неконтролируемая скверна, сводящая юзеров с ума. Маркус, Виктор и Алекс оказываются вовлечены в череду загадочных событий, связанных с т. н. аномалией — психокинетическим багом дримреальности.


Невозвратимое

В Центре Исследования Аномалий, в одной из комнат, никогда не горит свет. Профессор Вяземский знает, что скрывается за ее дверями. И знает, как мало времени осталось у человечества. Удастся ли ему найти способ остановить аномалии, прежде чем они поглотят планету? И как быть, если спасти мир можно только переступив законы человечности?


Крик ангела

После неудавшегося Апокалипсиса и изгнания в Ад Сатана забирает с собою Кроули, дабы примерно его наказать — так, как это умеют делать в Аду, — а Азирафаэль не собирается с этим мириться и повышает голос на Господа. Рейтинг за травмы и медицинские манипуляции. Примечание 1: частичное AU относительно финала событий на авиабазе. Примечание 2: частичное AU относительно настоящих причин некоторых канонных событий. Примечание 3: Господь, Она же Всевышний, в этой Вселенной женского рода, а Смерть — мужского.