Токсичные - [40]
Но в итоге я едва смог поднять руку. Снаряжение могильной плитой вдавливало меня в пол. Посмотрев в параметры, я чуть не заорал от безнадежности: во всех графах были единицы. И они не спешили восстанавливаться. А ведь я и в обычном состоянии не факт, что смог бы поднять эту бандуру, уж слишком она массивной была.
Пришлось подождать, пока адовая боль станет хотя бы на уровне приемлемой. Параметры повысились до 3, а каждое движение теперь хоть еще и отзывалось болью, но было уже куда терпимей. После этого я предпринял свои первые робкие попытки освободиться.
Чертова чугунная болванка никак не поддавалась. Хоть у меня едва ли не лопались от напряжения мышцы, ванна не сдвинулась ни на сантиметр. Но сил не хватило особо надолго.
А еще вместе с этим, меня накрыла еще одна волна панического осознания: если не подниму эту штуку - то мне тут куковать еще ОЧЕНЬ долго. Команде надо как минимум часа 4, чтобы добраться до относительно безопасной части подземки. А до этого они не выйдут. А даже если выйдут, далеко не факт, что сразу же заподозрят что-то неладное. Наверняка подумают, что я там пытаюсь окольными путями выйти к точке сбора.
За то время, пока я пытался хоть как-то восстановить дыхание, мне удалось посмотреть на КПК. Руки едва шевелились от усталости, но все же я нашел в себе силы повернуть к себе экран. Если так прикинуть, то я тут около 25-30 минут. Считал я не совсем точно, но, думаю, ошибки быть не могло. Пару минут до того, как мне вырубили тактические очки, потом 10 минут стимпака и все остальное - мои барахтанья тут.
Видимо, за счет того, что параметры были совсем низкие, восстановление тоже происходило довольно быстро. Так что через 5 минут я снова со всех сил упирался в стенки ванны, но все также безрезультатно.
Это повторялось снова и снова. В перерывах я пробовал выйти обычным выходом, но отсчитывал таймер до 1 секунды, а дальше снова писал сообщение об ошибке.
Вообще, был вариант просто прострелить ванну. У меня с собой 3 фастера к револьверу, то бишь 18 патронов. Плюс сколько там еще заряжено было. Теоретически должно хватить, чтобы просто выстрелами расколоть эту штуку пополам. Ну, или я умру от рикошета. Или от удушья, выстрелы отлично сжигали кислород в закрытом помещении. В общем, куда ни кинь, всюду стулья без пик.
Попытку так на 6, мне удалось слегка сдвинуть ванну. Но и то, лишь очень слегка приподнять ее, но это уже было достижение. По окончанию очередного "подхода к штанге", я решил посмотреть, что там по параметрам. Ну, чисто так, примерно прикинуть, сколько эта фигня весит.
Ник: Медоед
Гражданство: отсутствует
Уровень: 23 (71 %)
Звание: Сержант (11/100)
Баланс: 500 серебра, 0 золота.
Параметры
Сила: 10 (93%)
Ловкость: 4 (1%)
Живучесть: 5(24%)
Восприятие: 4(42%)(+3)(+15% к скорости прокачки)
Интуиция: 4(57%)
Навыки
Дробовики: 1 (89%)
Карабины: 8 (91%)
Взрывчатка: 2 (14%)
Пистолеты: 3 (47%)
Медицина: 2 (15%)
Особые навыки
Предательство: 3 (70%)
Токсикоман: 4 (0%)
Репутация
Нью-Сити: -15/100 (Нейтрально-враждебная)
Стража: -100/100 (Вражда)
Достижение
Беспринципный злодей.
Хмм, честно говоря, весьма странно. Ну, то бишь, откуда такой разброс по параметрам? Это выглядит не очень логичным. Если скорость восстановления параметров зависела от их прокачки, то у меня должно было лидировать Восприятие. Если же там просто поочередно добавляли +1, пока параметр не дорастет до своего прежнего состояния. Стоп... не может быть... не верю, что азиаты не додумались до...
Спустя час минут, я сдавленно смеялся. Не хватало ни воздуха, ни сил, на полноценную радость. Но то, что я экспериментально подтвердил, было забавным, по крайней мере, для меня.
Суть в том, что это был прямой хак игры. Причем сразу по нескольким направлениям. Во-первых, эти непонятные ошибки, что не давали выйти из игры. Черт с ними, это не так важно. Конечно, можно потом для похищений и пыток использовать, но это шелуха.
А вот второй эффект был куда более значимым. Не для нас, конечно же нет. Для азиатов, которых рисом не корми, дай только сделать письку в игре на 1мм больше. Чтобы потом ею меряться с другими азиатами. А это ведет к гордыне, что является грехом. А уж что-что, но вот к обложению налогами любых грехов, наше государство расположено, как никакое другое.
В общем, к чему веду я: к этому моменту у меня было уже 16 силы, тогда как другие параметры едва-едва доросли до 9. Почему же так произошло, спросите вы. О, тут ответ очень простой.
Суть в том, что все игры делают по одним лекалам. И если думать верхней головой, а не той, что между ног, то можно очень быстро находить просто скопипащенные куски кода в разных играх. Поскольку кое-каким образом это касалось моей работы, то я в этом существенно поднаторел, да и Дюраселл сильно помогал, он умный парень, хоть и распиздяй по жизни.
В играх с растущими параметрами всегда была одна и та же фишка: чем меньше параметр, тем легче его качать. Причем легче вне зависимости от того, сколько ты потом на себя тяжести навесишь. Этот параметр очень часто колебался и коэфициент мог скакать от х10 до х1.1, но он всегда был. И "Новый Рассвет" не был исключением! А теперь представьте, что ваш параметр стал в 10 раз меньше, чем минимальный предполагаемый разработчками, смекаете.
Рано или поздно, за все приходится платить. Попадание в Ад, как оказалось, было не платой, а скорее дополнительным бонусом. Теперь же за альтруистический порыв одного человека будет платить весь мир.
Иногда, жизнь предлагает тебе сделку, от которой невозможно отказаться. Только вот у каждой сделки есть последствия. В желании спасти друга, я заключил сделку с демоном. Теперь у меня есть лишь одна дорога - прямиком в Ад. Но это не значит, что я к этому не готов.
Внезапно мир изменился. В него пришла Система. А вместе с собой она притащила монстров, богов и другие расы, что видят в Земле лишь перспективный полигон для исследований. Но человек всегда отличался крайней адаптивностью. И не пожалеют ли остальные, что сами открыли людям путь к себе?
Люди оправились от первого потрясения вызванного приходом системы. Теперь самые адаптивные хищники на этой планете собираются вновь отвоевывать свою зону комфорта. Сила, харизма, коварство и сотни лет взаимного истребления вновь пригодятся, дабы поставить на место иные расы.
Люди оправились от первого потрясения вызванного приходом системы. Теперь самые адаптивные хищники на этой планете собираются вновь отвоевывать свою зону комфорта. Сила, харизма, коварство и сотни лет взаимного истребления вновь пригодятся, дабы поставить на место иные расы.
Является ли попадание в Ад - концом жизненного цикла? Определенно нет, если ты готов сражаться за свое тело и свою душу. Сможет ли человек выбраться из пищевого дна Ада на терновую вершину эволюции? Сможет ли он сломить сопротивление чужеродного для него мира? И наконец, самый главный вопрос: Это человек оказался заперт в Аду или же Ад заперли с человеком?
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
Никому не дано знать, куда судьба забросит его завтра. Может — на обычную вечеринку, а может — и в иной мир, изнывающий под колдовским гнетом зловещего Владыки, где на всех, не поддавшихся его магии, ведется безжалостная охота, из казней устраиваются шоу, а право выступить в роли палачей разыгрывается в лотерею. Сумеет ли выжить в Скайлене еще вчера обычный парень, сумеет ли одолеть темные чары и одержать победу над силами зла, и что окажется для этого самым важным и нужным: подаренные магией сверхъестественные способности или любовь?
Сталин, Иван Грозный и Дракула — что между ними общего? Все эти люди вошли в историю Европы как самые одиозные и кровожадные правители, поработители народов и тираны. Но не только! Они были родственниками! В книге на основе анализа секретных архивных документов и исторических изысканий приводятся убедительные тому доказательства! Сталин был потомком двух самых жестоких и беспринципных политиков человечества, что и стало роковым для истории России фактором!