Точка отсчета - [13]
Увы, факелов, фонарей и прочих светильников в поселении не нашлось. Зато обнаружилась небольшая канистра с бензином и целых две работающие зажигалки. Что, собственно, вполне решало проблему.
Вызвав полупрозрачные ячейки, я на время запихнул в одну из них канистру, зажигалки же рассовал по карманам. Пропадут – да и черт с ними. Еще найду где-нибудь. А вот в хранилище мне место для другого понадобится.
Дальше все было делом техники – с бензином и тряпками любая палка на раз в факел превращается. Осталось только собрать побольше тряпок и раздобыть палки.
Пользуясь отсутствием хозяев, я варварски разломал одну из хижин, выбрал пяток одинаковых деревяшек и принялся обматывать их концы лохмотьями. Затем снова вытащил канистру на свет божий и полил заготовки бензином. Получалось очень даже…
[Внимание! Рекомендуем вам изучить навык инженерного дела. Вы сможете создавать и чинить множество предметов, а все ваши изделия будут отличаться повышенной прочностью и надежностью!]
– Да, изучим, как иначе…
В ячейках инвентаря одновременно поместилась канистра и три факела, а вот четвертый и пятый, к моему негодованию, лезть уже не захотели.
Превышен лимит по весу, видите ли.
Я неожиданно понял, что происходящее начинает мне нравится. С самого начала, конечно, творился некий лютый писец, но теперь… Исследования, крафт, грабежи… Классная тема. Словно в диких райончиках родного города оказался.
Хм, да. Жизненное, конечно, сравнение, но, пожалуй, не совсем удачное…
Ладно, фиг с ним. Все готово для того, чтобы наконец-то прибрать к рукам содержимое заветного бункера, так не будем же тянуть кота за хвост.
Разобравшись с факелами, я совсем было собрался покинуть уютную полянку, но остановился, пораженный неожиданной мыслью.
Мне ведь опыт нужен. А уничтожение жилища потенциального противника что-то да стоит в этом плане. Должно стоить, по крайней мере.
– В любом случае, не попробуешь – не узнаешь…
Вытащенное из почти потухшего костра полено пару раз прошлось по стенам самого солидного из местных жилищ. Несколько тонких веточек загорелось, пустив по округе противный вонючий дым.
– Так тебе, расисту, и надо, – злорадно произнес я, представляя себе физиономию тучного негра.
В том, что передо мной была именно его обитель, сомневаться не приходилось.
Дальнейшим поджогам помешали отголоски автоматных очередей, донесшихся с той стороны, куда умчались местные партизаны. Я тут же бросил полено, подобрал два не поместившихся в инвентарь факела и шустро удрал с места преступления. Чувствую, этой братии там сейчас надерут задницы, они вернутся… Лучше мне в это время быть подальше.
Тащить одновременно дубинку и сразу две воняющие бензином толстые палки было неудобно. Поднять-то, по ощущениям, можно было и заметно больше, а вот держать все это в руках – тут все как в жизни…
В конце концов я разозлился и одну из своих поделок выкинул. Хватит мне четырех. На первое время, во всяком случае. А дальше посмотрим.
Темнота за дверью бункера по-прежнему выглядела таинственной и опасной. Но теперь у меня на вооружении был свет и это кардинально меняло дело.
– Прям как тот археолог, исследую, изучаю…
Факел загорелся с первого раза. Вспыхнул, завонял, начал чадить едким дымом… Я поскорее просунул его внутрь строения, затем протиснулся туда сам.
В небольшой прямоугольной комнате виднелись остатки поломанной мебели, какой-то разбитый пульт… И таракан.
Огромный зеленый таракан, рассевшийся по центру помещения.
Некоторое время мы настороженно рассматривали друг друга. Затем я собрался с духом, сделал первый шаг и, от души размахнувшись, огрел насекомое дубинкой.
Вопреки тайным надеждам, усатая тварь не свалилась замертво. Вместо этого таракан растопырился, негодующе пискнул, а потом от души плюнул в меня какой-то хренью. Прибор на руке одновременно затрещал и засвистел, в ушах послышался стук сердца и я, чуть не выронив дубинку, с позором удрал обратно на улицу.
ИММК показывал блокирующее регенерацию отравление и то, что от здоровья у меня осталась всего треть. Зеленая же полоска, отображающая радиационное поражение, разом заполнилась процентов на десять.
– Вот сволочь!
Что-то я слишком расслабился, сражаясь с беспомощными мокрицами. Страх потерял, что называется. А зря…
Дождавшись, пока пропадет отравление и восстановится жизнь, я зажег новый факел вместо безнадежно потухшего первого и снова полез в бункер.
Таракан оказался на том же самом месте – все такой же зеленый, бодрый и полный сил.
– Ну что, сучара…
Помню я тактику игры против стреляющих противников. Бегаешь вокруг и лупишь супостата, пока он по стенам пуляет…
– На, козлина, получай… Получай, гад!
В какой-то момент времени до меня дошло, что колотить врага можно еще и факелом. После чего началось настоящее веселье и зеленая тварь, обгоревшая и израненная, все же сдохла. Попав-таки в меня финальным плевком.
[Детеныш радиоактивного таракана. Мутировавшее животное. Уровень 5.]
– Детеныш, значит, – задумчиво проговорил я, рассматривая трупик. – Детеныш…
Зияющее чернотой отверстие в углу комнаты стало привлекать меня заметно меньше, чем прежде. Если там окажутся взрослые особи… Хрень.
Когда надоедает серая действительность, когда мир вокруг кажется скучным и невыразительным, а дождь за окном навевает депрессию... Именно тогда наступает время уйти в "Забытые земли".
Разобравшийся с заданием мэра Фантом оказывается на перепутье. Впереди маячат новые приключения и квесты, но игровой мир не собирается прогибаться под желания упертого одиночки, подбрасывая ему все новые и новые испытания. Для преодоления возникающих трудностей герою приходится искать новые возможности и обзаводиться новыми друзьями. Но выйдет ли из этого хоть что-нибудь путное? Художник: Олег Гудков.
Перемены всегда приходят внезапно. Рико, младший ученик мага, ощутил это в полной мере. Его спокойная и мирная жизнь в одно мгновение превращается в гонку на выживание. Враги повсюду, единственный путь для бегства — в глубины Пустоши… В глухие земли, оставшиеся после давней войны. Туда, где странные существа и обрывки древних заклинаний блуждают в нескончаемом хороводе, подстерегая неосторожных путников. Где ветер играет песком на улицах заброшенных городов, а к небу возносят свои шпили храмы забытых богов…
Смертная Тень отправляется на Север в поисках приключений. Но кто знает, куда в действительности заведет его судьба? Кто попадется у него на пути? Боги, демоны, чудовища или восставшие мертвецы? «Забытые земли» велики и полны загадок. Вторая книга серии.
Финальная часть Забытых земель. Смертная Тень, вставший поперек горла могущественным кланам, принимает вызов.
"Перекресток" стремительно развивается. Игроки активно осваивают новые умения, двигаются к центру карты, побеждают все более могущественных врагов... а вот добравшийся до своей цели Фантом неожиданно оказывается на перепутье. Что лучше - вернуться на службу к жадному мэру или стать врагом целого сектора? Помочь в строительстве нового храма или проложить свою собственную дорогу к богатству, славе и процветанию? Выбор сложен, перспективы туманны, любая ошибка грозит непредсказуемыми последствиями, но... ------------------------------- Художник: Олег Гудков.
На окраине Телоса, самого большого города в странном измерении под названием Край, живут странники, близнецы Фин и Мо. Под неусыпным надзором могущественного дракона Края они исследуют древние руины и считают, что им известно о Крае все. Но однажды в их размеренную жизнь врываются пришельцы из других земель. Их зовут люди, и они хотят выкрасть артефакты странников и убить дракона Края. Фин и Мо хотят сразиться с захватчиками, но, едва встретившись с ними, понимают, что не готовы к битве и на самом деле очень мало знают о своем мире и о своем народе.
События в Нордланде развиваются не совсем так, как планировали их инициаторы, но для Хлорингов крахом грозит любое их развитие. Враги интригуют, вступая в противоречие друг с другом, убийства, предательства, клевета и роковые промахи следуют одно за другим. Обо всем этом, а так же о детях, эльфах, ведьмах, драконах и одной очень умной собаке – 3 книга цикла "Хроники Нордланда".В оформлении обложки использована фотография автора Shootdiem «The Mosque-Madrassa of Sultan Hassan located near the Saladin Citadel in Cairo, Egypt» с сайта shutterstock.Содержит нецензурную брань.Содержит нецензурную брань.
Недалекое будущее. Дельцы и чиновники от медицины все больше забирают власть у политиков и военных, ситуацию усугубляет экономический кризис, вместо нефти страна вынуждена искать другие способы наполнения бюджета, невозможные еще несколькими годами ранее. Ивана Тихомирова останавливают для проверки реакции Трокмана-Гейтса на введенную всем гражданам универсальную противовирусную вакцину, но рутинная проверка оборачивается для парня большими проблемами. Оказывается, быть "избранным" в России - это невесело и непросто.
Космоопера. Корпорации, космические корабли, пираты, битвы и лихие абордажи. Конец четвертого тысячелетия. ГГ — клон, создан для выполнения определенной задачи, будет немножко мерзавистым. Романтическая линия, кому интересно, будет. Возможно что и не одна. А вот гарем, скорее нет, чем да.
Обучение у бога закончилось, осталась самая малость ‒ пережить финальное испытание от богини(типа оплата за обучение ага). Для этого и надо-то всего-лишь: решить проблемы целого мира. Настоящий Искатель точно справится с такой задачей. Наверное...
Пять тысяч лет назад. Вырвавшись из засады, устроенной джедаями, флагманский корабль ситхов «Знамение» потерпел катастрофу на далекой неисследованной планете. Вслед за тем командир корабля Яру Корсин выдержал кровопролитную битву с мятежной фракцией команды, возглавляемой его родным братом. Изолированная от цивилизации команда корабля не имеет другого выбора, кроме как сражаться со множеством смертельных опасностей, — пожалуй, единственным, чем богата эта планета. Им придется столкнуться с жестокими хищниками, неизвестными болезнями, первобытными племенами, поклоняющимися мстительным богам. Как и подобает истинным воинам-ситхам, они будут сражаться, применяя темную сторону Силы. Гордые и бескомпромиссные, ситхи готовы вырвать победу у любого врага и любой ценой вернуться в космос, где пролегла дорога к их истинному предназначению — править Галактикой. Но путь этот, занявший тысячу лет, может оборваться в любой момент из-за самой большой угрозы в любом начинании ситхов — внутреннего врага. Впервые под одной обложкой девять оригинальных повестей Джона Джексона Миллера, сложившихся в эпическую историю «Затерянного племени ситхов».
Следопыт и Эдик оказываются у разбитого корыта. Удар слишком жесток… Но жизнь в виртуальной вселенной «Альтернативы» не заканчивается после одного проигранного боя. Новый план по достижению бесконечного величия уже утвержден, а коварные враги обязательно будут повергнуты в прах… наверное. Если не случится чего-нибудь непредвиденного.
Следопыт и Эдик снова оказываются в непростом положении. Время поджимает, возможностей для достижения намеченной цели остается не так уж много, коварные враги с каждым днем размножаются все активнее и активнее... К счастью, в виртуальной вселенной "Альтернативы" можно найти неожиданный выход практически из любой ситуации. Приключения на выжженных ядерными ударами просторах Северной Америки продолжаются.