Точка отсчета - [10]
– защита. Как ни странно, но некоторые из ваших врагов действительно неспособны преодолеть эту дверь.
Внимание! База нуждается в развитии! Доставьте в ее пределы материалы для улучшений и интегрированный разум сделает все остальное!]
– Да уж, развитие тут точно не повредит, – пробормотал я, рассматривая кубическое помещение со сторонами метра в два и полным отсутствием хоть чего-то еще.
Ни света, ни полок, ни даже кровати. Просто пустой кубик.
Для того, чтобы выбраться наружу, пришлось подпрыгнуть и подтянуться. Не очень удобно, конечно… И какие материалы тут нужны, интересно… Надо будет позднее на форуме глянуть.
Я уселся на край шестеренки и нажал последнюю имеющуюся на приборе кнопку, схематично изображающую человечка.
Перед носом вылезла новая информация.
---
Игрок Следопыт [0] [-]
Характеристики
Восприятие [2]
Выносливость [3]
Интеллект [3]
Ловкость [2]
Сила [2]
Оружие
Модель [-]
Прочность [-]
Урон [-]
Броня
Голова [-] [-] Прочность [-]
Ноги [-] [-] Прочность [-]
Руки [-] [-] Прочность [-]
Ступни [-] [-] Прочность [-]
Тело [-] [-] Прочность [-]
Эффекты постоянные
Эффекты временные
Мутации
Артефакты
1 [-]
2 [-]
3 [-]
4 [-]
Достижения
Это – судьба!
Навыки боевые
Высокотехнологичное оружие [-]
Ловушки и метательное оружие [-]
Псионика [1]
– Приручение животных [1]
Стрелковое оружие [-]
Тяжелое оружие [-]
Холодное оружие [-]
Навыки небоевые
Авантюризм [-]
Выживание [-]
Инженерное дело [-]
Наука [-]
Общение [-]
Управление транспортными средствами [-]
Навыки чужих
Ксенотехнологии [-]
ИММК
Версия [PMHV-05]
Объем [5]
База
Объем [-]
Привязка [-]
Уровень [0]
Питомец [-]
---
– Что-то как-то печально тут все… – мои глаза бегали по строчкам и повсюду утыкались в одни и те же прочерки.
Только непонятная «псионика» и вполне себе понятное «приручение животных» выделялись гордыми единичками. На хрена было их брать, спрашивается?
Немного повозившись, я сумел вывести развернутое описание обоих навыков.
[Псионика.
Базовый боевой навык, обеспечивающий возможность развития соответствующей ветки умений.
Определяет взаимодействие вашего разума с окружающей средой, на высоких уровнях позволяет манипулировать сознанием врагов, воздействовать на предметы, животных и даже физические явления. Помогает защититься от враждебного ментального воздействия.
На уровне 1 позволяет открывать связанные навыки первой ступени и развивать их до значения 1.]
[Приручение животных.
Боевой навык, обеспечивающий контроль над разумом доступных для приручения животных.
Служит для установления коммуникации с животными и их дальнейшего приручения. На высоких уровнях открывается способность приручения отдельных разновидностей чужих.
На уровне 1 позволяет:
– приручать простейшие и наиболее безобидные формы жизни.
– открывать связанные навыки второй ступени и развивать их до значения 1.]
– Безобидные формы жизни, значит, – я вспомнил лысого шпица-переростка и хмыкнул. – Ну да, Тузик был не совсем безобиден… Ладно, фиг с ним…
Закрыв параметры персонажа, я на некоторое время отрешился от происходящего и следующие минут пять просто сидел на одном месте, любуясь окружающей природой. Можно сказать, по полной программе наслаждался наконец-то наступившим спокойствием и безопасностью.
Затем все же встрепенулся. Мне, в конце концов, здесь еще год торчать. Было бы логичным попытаться получить от процесса удовольствие, не ограничиваясь постоянным пребыванием в металлическом кубе. Обычные люди вообще за возможность поиграть деньги платят…
Для начала, кстати, можно облагородить тот самый куб.
Нажав на своем приборчике кнопку с форумом, я принялся искать информацию по улучшению базы. Впрочем, много времени поиск не занял.
– Блин, хочу…
Невзрачная унылая комнатушка с ростом уровней обеспечивала своему владельцу все больше ништяков. От абсолютно безопасного хранилища и возможности привязки к персонажу имеющихся в наличии вещей до мягкой кровати и выхода на глобальный игровой аукцион.
В общем, развивать свое жилище нужно было однозначно.
Таблица, показывающая количество необходимых для прокачки базы ресурсов, откровенно порадовала. Для перехода на первый уровень от игрока требовалось всего ничего – несколько килограммов железа, меди и свинца. Не такая уж и сложная для меня задача, учитывая то, что на другой стороне реки находится самая настоящая свалка машин.
– Люди гибнут за металл… – пробормотал я и открыл популярную тему с котиками.
Не удержался-таки.
В первом посте оказалось изображение огромной оскаленной красноглазой морды и всего один вопрос: «Где там эта дура-зоозащитница?»
Дальше автор даже не пытался поддерживать дискуссию – за него все сделали другие игроки.
[Что за тварь? Я таких не встречал!]
[Пума мутировавшая. Во второй зоне встречается очень редко, чаще в третьей тусит.]
[А что за защитница?]
[Тоже мутант. Только там мутация нестандартная – у дамочки вместо головы еще одна задница.]
[А при чем здесь котики?]
[Не при чем. Автор просто набросил на вентилятор.]
[Точно. Котики-то в игре классные!]
В качестве иллюстрации своих слов комментатор выложил изображение «классного котика». Не сказать, что оно сильно отличалось от первого – разве что в глазах мелкой лысой дряни, притаившейся на ветке невысокого дерева, было гораздо больше коварства и жажды убийства, чем у пумы.
Когда надоедает серая действительность, когда мир вокруг кажется скучным и невыразительным, а дождь за окном навевает депрессию... Именно тогда наступает время уйти в "Забытые земли".
Разобравшийся с заданием мэра Фантом оказывается на перепутье. Впереди маячат новые приключения и квесты, но игровой мир не собирается прогибаться под желания упертого одиночки, подбрасывая ему все новые и новые испытания. Для преодоления возникающих трудностей герою приходится искать новые возможности и обзаводиться новыми друзьями. Но выйдет ли из этого хоть что-нибудь путное? Художник: Олег Гудков.
Перемены всегда приходят внезапно. Рико, младший ученик мага, ощутил это в полной мере. Его спокойная и мирная жизнь в одно мгновение превращается в гонку на выживание. Враги повсюду, единственный путь для бегства — в глубины Пустоши… В глухие земли, оставшиеся после давней войны. Туда, где странные существа и обрывки древних заклинаний блуждают в нескончаемом хороводе, подстерегая неосторожных путников. Где ветер играет песком на улицах заброшенных городов, а к небу возносят свои шпили храмы забытых богов…
Смертная Тень отправляется на Север в поисках приключений. Но кто знает, куда в действительности заведет его судьба? Кто попадется у него на пути? Боги, демоны, чудовища или восставшие мертвецы? «Забытые земли» велики и полны загадок. Вторая книга серии.
Финальная часть Забытых земель. Смертная Тень, вставший поперек горла могущественным кланам, принимает вызов.
"Перекресток" стремительно развивается. Игроки активно осваивают новые умения, двигаются к центру карты, побеждают все более могущественных врагов... а вот добравшийся до своей цели Фантом неожиданно оказывается на перепутье. Что лучше - вернуться на службу к жадному мэру или стать врагом целого сектора? Помочь в строительстве нового храма или проложить свою собственную дорогу к богатству, славе и процветанию? Выбор сложен, перспективы туманны, любая ошибка грозит непредсказуемыми последствиями, но... ------------------------------- Художник: Олег Гудков.
В секторе «y-234 z-973 x424» на границе галактики захватнические силы императора Сатана устроили ловушку двум хранителям священной реликвии – искры, способной создать или разрушить все что угодно в этой Вселенной. Император Сатан стремится захватить древний артефакт, чтобы с его помощью поработить всю Вселенную, но хранители искры прячут ее на первой попавшейся планете, имеющей местное название Земля. Они умирают, но уносят секрет захоронения искры с собой в могилу. Разведывательные корабли сил Императора вновь регистрируют импульс искры, носителем которой теперь оказывается обычный житель нашей планеты по имени Майкл Джон Луис.
Что может ожидать милую девушку, отправившуюся отдохнуть к берегу моря? Яркое солнце, мягкие волны и теплый песок? Как на счет тайн, интриг и опасностей? Как на счет путешествий в другие уголки Земли и даже за её пределы? Все это возможно. Достаточно лишь встретить нужного человека.
Дальняя планета, на которой не было крупных военных конфликтов долгое время, погружается в войну. Причиной тому послужил отказ Карийской Федерации о прекращении разработки новейшего оружия, воспринятый соседом Союзом как наращивание неоправданной военной мощи. Лиса ван Реван и Алексей Кольт, контрабандистка и полковник армии Союза, противоположные стороны одной медали. Одной движет жажда наживы, другим - преданность своему народу. Но что будет, когда довоенная жизнь напомнит им о себе? Смогут ли они удержаться перед соблазном возвращения былого покоя, рискнут ли всем ради собственного счастья? Ведь на пути у них встанут все те беды, которые успел принести двадцать один год непрерывной войны.
Вторая книга серии «Стражи Рассвета» – продолжение необычной истории о трех братьях, живущих в мире, расположенном между небом и землей.В Этериоле происходит ряд загадочных происшествий. Проклятые сокровища, похищенные с запретных территорий, сулят страшные беды, отступники все чаще сталкиваются с воинами Рассвета и Заката, а в темном Градероне плетутся интриги, грозящие гибелью маленькому Демиану. Чтобы предотвратить трагедию, Балиан, Кристиан и Юан должны встретиться с коварным противником и противостоять древним проклятиям.
Сразиться с адской гончей или некромантским пупсом, но только чтобы непременно победить? Теперь это возможно! А если промахнешься - страховочная капсула всегда перенесет тебя в безопасный мертвятник. В правила этой игры смерть не входит, и это гарантирует мощный суперкомпьютер, ведущий игру. Но иногда и компьютеры сходят с ума, и отказывает самая надежная страховка. Гертруда Кортасар - именно та, кто вложил боевую начинку в мозги биомеханических кукол. Ее отправляют на Луну расследовать причину бунта машин вместе с отрядом спейс-рейнджеров.
Человеческую фантазию теперь можно не только идентифицировать и замерить, но даже выгодно продать. Учрежденное ООН Агентство владеет технологией "Коллектив Майнд" — операционной системой, работающей на интеллектуально-творческих способностях, креативной энергии, выкачанной из людей. Супермощный процессор легко собирает из разрозненных идей готовые решения. Уже побеждены СПИД и рак, улучшается мировая экология, снижена преступность. Человечество совершило техническую революцию и впереди безоблачная жизнь.
Следопыт и Эдик оказываются у разбитого корыта. Удар слишком жесток… Но жизнь в виртуальной вселенной «Альтернативы» не заканчивается после одного проигранного боя. Новый план по достижению бесконечного величия уже утвержден, а коварные враги обязательно будут повергнуты в прах… наверное. Если не случится чего-нибудь непредвиденного.
Следопыт и Эдик снова оказываются в непростом положении. Время поджимает, возможностей для достижения намеченной цели остается не так уж много, коварные враги с каждым днем размножаются все активнее и активнее... К счастью, в виртуальной вселенной "Альтернативы" можно найти неожиданный выход практически из любой ситуации. Приключения на выжженных ядерными ударами просторах Северной Америки продолжаются.