Точка отсчета - [10]

Шрифт
Интервал

– защита. Как ни странно, но некоторые из ваших врагов действительно неспособны преодолеть эту дверь.

Внимание! База нуждается в развитии! Доставьте в ее пределы материалы для улучшений и интегрированный разум сделает все остальное!]

– Да уж, развитие тут точно не повредит, – пробормотал я, рассматривая кубическое помещение со сторонами метра в два и полным отсутствием хоть чего-то еще.

Ни света, ни полок, ни даже кровати. Просто пустой кубик.

Для того, чтобы выбраться наружу, пришлось подпрыгнуть и подтянуться. Не очень удобно, конечно… И какие материалы тут нужны, интересно… Надо будет позднее на форуме глянуть.

Я уселся на край шестеренки и нажал последнюю имеющуюся на приборе кнопку, схематично изображающую человечка.

Перед носом вылезла новая информация.

---

Игрок Следопыт [0] [-]

Характеристики

Восприятие [2]

Выносливость [3]

Интеллект [3]

Ловкость [2]

Сила [2]

Оружие

Модель [-]

Прочность [-]

Урон [-]

Броня

Голова [-] [-] Прочность [-]

Ноги [-] [-] Прочность [-]

Руки [-] [-] Прочность [-]

Ступни [-] [-] Прочность [-]

Тело [-] [-] Прочность [-]

Эффекты постоянные

Эффекты временные

Мутации

Артефакты

1 [-]

2 [-]

3 [-]

4 [-]

Достижения

Это – судьба!

Навыки боевые

Высокотехнологичное оружие [-]

Ловушки и метательное оружие [-]

Псионика [1]

– Приручение животных [1]

Стрелковое оружие [-]

Тяжелое оружие [-]

Холодное оружие [-]

Навыки небоевые

Авантюризм [-]

Выживание [-]

Инженерное дело [-]

Наука [-]

Общение [-]

Управление транспортными средствами [-]

Навыки чужих

Ксенотехнологии [-]

ИММК

Версия [PMHV-05]

Объем [5]

База

Объем [-]

Привязка [-]

Уровень [0]

Питомец [-]

---

– Что-то как-то печально тут все… – мои глаза бегали по строчкам и повсюду утыкались в одни и те же прочерки.

Только непонятная «псионика» и вполне себе понятное «приручение животных» выделялись гордыми единичками. На хрена было их брать, спрашивается?

Немного повозившись, я сумел вывести развернутое описание обоих навыков.

[Псионика.

Базовый боевой навык, обеспечивающий возможность развития соответствующей ветки умений.

Определяет взаимодействие вашего разума с окружающей средой, на высоких уровнях позволяет манипулировать сознанием врагов, воздействовать на предметы, животных и даже физические явления. Помогает защититься от враждебного ментального воздействия.

На уровне 1 позволяет открывать связанные навыки первой ступени и развивать их до значения 1.]

[Приручение животных.

Боевой навык, обеспечивающий контроль над разумом доступных для приручения животных.

Служит для установления коммуникации с животными и их дальнейшего приручения. На высоких уровнях открывается способность приручения отдельных разновидностей чужих.

На уровне 1 позволяет:

– приручать простейшие и наиболее безобидные формы жизни.

– открывать связанные навыки второй ступени и развивать их до значения 1.]

– Безобидные формы жизни, значит, – я вспомнил лысого шпица-переростка и хмыкнул. – Ну да, Тузик был не совсем безобиден… Ладно, фиг с ним…

Закрыв параметры персонажа, я на некоторое время отрешился от происходящего и следующие минут пять просто сидел на одном месте, любуясь окружающей природой. Можно сказать, по полной программе наслаждался наконец-то наступившим спокойствием и безопасностью.

Затем все же встрепенулся. Мне, в конце концов, здесь еще год торчать. Было бы логичным попытаться получить от процесса удовольствие, не ограничиваясь постоянным пребыванием в металлическом кубе. Обычные люди вообще за возможность поиграть деньги платят…

Для начала, кстати, можно облагородить тот самый куб.

Нажав на своем приборчике кнопку с форумом, я принялся искать информацию по улучшению базы. Впрочем, много времени поиск не занял.

– Блин, хочу…

Невзрачная унылая комнатушка с ростом уровней обеспечивала своему владельцу все больше ништяков. От абсолютно безопасного хранилища и возможности привязки к персонажу имеющихся в наличии вещей до мягкой кровати и выхода на глобальный игровой аукцион.

В общем, развивать свое жилище нужно было однозначно.

Таблица, показывающая количество необходимых для прокачки базы ресурсов, откровенно порадовала. Для перехода на первый уровень от игрока требовалось всего ничего – несколько килограммов железа, меди и свинца. Не такая уж и сложная для меня задача, учитывая то, что на другой стороне реки находится самая настоящая свалка машин.

– Люди гибнут за металл… – пробормотал я и открыл популярную тему с котиками.

Не удержался-таки.

В первом посте оказалось изображение огромной оскаленной красноглазой морды и всего один вопрос: «Где там эта дура-зоозащитница?»

Дальше автор даже не пытался поддерживать дискуссию – за него все сделали другие игроки.

[Что за тварь? Я таких не встречал!]

[Пума мутировавшая. Во второй зоне встречается очень редко, чаще в третьей тусит.]

[А что за защитница?]

[Тоже мутант. Только там мутация нестандартная – у дамочки вместо головы еще одна задница.]

[А при чем здесь котики?]

[Не при чем. Автор просто набросил на вентилятор.]

[Точно. Котики-то в игре классные!]

В качестве иллюстрации своих слов комментатор выложил изображение «классного котика». Не сказать, что оно сильно отличалось от первого – разве что в глазах мелкой лысой дряни, притаившейся на ветке невысокого дерева, было гораздо больше коварства и жажды убийства, чем у пумы.


Еще от автора Андрей Андреевич Красников
Забытые земли

Когда надоедает серая действительность, когда мир вокруг кажется скучным и невыразительным, а дождь за окном навевает депрессию... Именно тогда наступает время уйти в "Забытые земли".


Проклятый храм

Разобравшийся с заданием мэра Фантом оказывается на перепутье. Впереди маячат новые приключения и квесты, но игровой мир не собирается прогибаться под желания упертого одиночки, подбрасывая ему все новые и новые испытания. Для преодоления возникающих трудностей герою приходится искать новые возможности и обзаводиться новыми друзьями. Но выйдет ли из этого хоть что-нибудь путное? Художник: Олег Гудков.


Пустошь

Перемены всегда приходят внезапно. Рико, младший ученик мага, ощутил это в полной мере. Его спокойная и мирная жизнь в одно мгновение превращается в гонку на выживание. Враги повсюду, единственный путь для бегства — в глубины Пустоши… В глухие земли, оставшиеся после давней войны. Туда, где странные существа и обрывки древних заклинаний блуждают в нескончаемом хороводе, подстерегая неосторожных путников. Где ветер играет песком на улицах заброшенных городов, а к небу возносят свои шпили храмы забытых богов…


Проклятие

Смертная Тень отправляется на Север в поисках приключений. Но кто знает, куда в действительности заведет его судьба? Кто попадется у него на пути? Боги, демоны, чудовища или восставшие мертвецы? «Забытые земли» велики и полны загадок. Вторая книга серии.


Противостояние

Финальная часть Забытых земель. Смертная Тень, вставший поперек горла могущественным кланам, принимает вызов.


Искры хаоса

"Перекресток" стремительно развивается. Игроки активно осваивают новые умения, двигаются к центру карты, побеждают все более могущественных врагов... а вот добравшийся до своей цели Фантом неожиданно оказывается на перепутье. Что лучше - вернуться на службу к жадному мэру или стать врагом целого сектора? Помочь в строительстве нового храма или проложить свою собственную дорогу к богатству, славе и процветанию? Выбор сложен, перспективы туманны, любая ошибка грозит непредсказуемыми последствиями, но... ------------------------------- Художник: Олег Гудков.


Рекомендуем почитать
Искра Вселенной

В секторе «y-234 z-973 x424» на границе галактики захватнические силы императора Сатана устроили ловушку двум хранителям священной реликвии – искры, способной создать или разрушить все что угодно в этой Вселенной. Император Сатан стремится захватить древний артефакт, чтобы с его помощью поработить всю Вселенную, но хранители искры прячут ее на первой попавшейся планете, имеющей местное название Земля. Они умирают, но уносят секрет захоронения искры с собой в могилу. Разведывательные корабли сил Императора вновь регистрируют импульс искры, носителем которой теперь оказывается обычный житель нашей планеты по имени Майкл Джон Луис.


Протокол свержения

Что может ожидать милую девушку, отправившуюся отдохнуть к берегу моря? Яркое солнце, мягкие волны и теплый песок? Как на счет тайн, интриг и опасностей? Как на счет путешествий в другие уголки Земли и даже за её пределы? Все это возможно. Достаточно лишь встретить нужного человека.


Изгнанные

Дальняя планета, на которой не было крупных военных конфликтов долгое время, погружается в войну. Причиной тому послужил отказ Карийской Федерации о прекращении разработки новейшего оружия, воспринятый соседом Союзом как наращивание неоправданной военной мощи. Лиса ван Реван и Алексей Кольт, контрабандистка и полковник армии Союза, противоположные стороны одной медали. Одной движет жажда наживы, другим - преданность своему народу. Но что будет, когда довоенная жизнь напомнит им о себе? Смогут ли они удержаться перед соблазном возвращения былого покоя, рискнут ли всем ради собственного счастья? Ведь на пути у них встанут все те беды, которые успел принести двадцать один год непрерывной войны.


Проклятия Градерона

Вторая книга серии «Стражи Рассвета» – продолжение необычной истории о трех братьях, живущих в мире, расположенном между небом и землей.В Этериоле происходит ряд загадочных происшествий. Проклятые сокровища, похищенные с запретных территорий, сулят страшные беды, отступники все чаще сталкиваются с воинами Рассвета и Заката, а в темном Градероне плетутся интриги, грозящие гибелью маленькому Демиану. Чтобы предотвратить трагедию, Балиан, Кристиан и Юан должны встретиться с коварным противником и противостоять древним проклятиям.


Лунапарк Короля Мертвых

Сразиться с адской гончей или некромантским пупсом, но только чтобы непременно победить? Теперь это возможно! А если промахнешься - страховочная капсула всегда перенесет тебя в безопасный мертвятник. В правила этой игры смерть не входит, и это гарантирует мощный суперкомпьютер, ведущий игру. Но иногда и компьютеры сходят с ума, и отказывает самая надежная страховка. Гертруда Кортасар - именно та, кто вложил боевую начинку в мозги биомеханических кукол. Ее отправляют на Луну расследовать причину бунта машин вместе с отрядом спейс-рейнджеров.


Коллектив Майнд

Человеческую фантазию теперь можно не только идентифицировать и замерить, но даже выгодно продать. Учрежденное ООН Агентство владеет технологией "Коллектив Майнд" — операционной системой, работающей на интеллектуально-творческих способностях, креативной энергии, выкачанной из людей. Супермощный процессор легко собирает из разрозненных идей готовые решения. Уже побеждены СПИД и рак, улучшается мировая экология, снижена преступность. Человечество совершило техническую революцию и впереди безоблачная жизнь.


Точка кипения

Следопыт и Эдик оказываются у разбитого корыта. Удар слишком жесток… Но жизнь в виртуальной вселенной «Альтернативы» не заканчивается после одного проигранного боя. Новый план по достижению бесконечного величия уже утвержден, а коварные враги обязательно будут повергнуты в прах… наверное. Если не случится чего-нибудь непредвиденного.


Точка равновесия

Следопыт и Эдик снова оказываются в непростом положении. Время поджимает, возможностей для достижения намеченной цели остается не так уж много, коварные враги с каждым днем размножаются все активнее и активнее... К счастью, в виртуальной вселенной "Альтернативы" можно найти неожиданный выход практически из любой ситуации. Приключения на выжженных ядерными ударами просторах Северной Америки продолжаются.