Тестовая группа. Книга шестая - [66]

Шрифт
Интервал

— Хорошее снаряжение, — заметил Тин. Вампиры не были одеты в древнюю заржавевшую броню. Нет, Анабиоз хорошо снарядил их, выдав приличное оружие и качественные доспехи.

— Надо помогать.

Леха верил и в дворфов, и в силы Акродуса. Жрецы и арбалетчики понесли серьезные потери, но сейчас их никто не обстреливал сверху. У жрецов почти не осталось маны, даже зелий, чтобы восстановить ее. Зато добрая половина жрецов сейчас медитировала, а значит, уже скоро жрецы смогут подключиться к бою и задать мертвецам жару.

И все же не стоит нести лишние потери там, где их можно вообще не нести. Тин полез в инвентарь и достал оттуда артефакт-громкоговоритель, через который делал проповеди для жителей Десяти Великих Графств.

— Все назад! — прокричал Леха и начал зачитывать слова заклинания.

Дворфы стали отходить к ущелью Брагга, а воины Акродуса — к воротам. Вампиры следовали за живыми, зато теперь Тин не боялся задеть своих.

— Огненный дождь Кульхо!

С неба на вампиров обрушились огненные снаряды. Арбалетчики дали залп, а отдыхавшие жрецы вышли из медитации, чтобы выстрелить заклинаниями Света. Всего за десять секунд погибли две трети вампиров: оставшихся бросилась рубить пехота.

— Дождь огненных стрел!

Вампиры, понимая, что они теперь в явном меньшинстве, попытались оттянуться назад. И попали под атаку Сильвы. Бой вскоре закончился, ведь вампиров просто задавили числом. Само собой, Тин в этом поучаствовал.

Сила: +3 Ловкость: +4 Выносливость: +1 Интеллект: +7 Мудрость: +6 Вера: +1

«Единица Веры! — удивленно подумал Тин. — Интересно, за вампиров или за какого-нибудь упавшего Титана?»

— Долго ты, — сказал Леха Сильве, когда вампиров не осталось.

— Нужно было подготовиться к возможной новой атаке. Ты вовремя, — ответила эльфийка.

В воздухе не было ни грифонов, ни дракона. Три грифона выжили, как и дракон, но они сильно пострадали и не могли больше продолжать сражаться. А значит, бремя защиты от налета с воздуха вновь доставалось магам, стрелкам, жрецам и расчетам осадных орудий, которые и так сильно пострадали.

— Титанов посбивал, прошелся по игрокам у ворот. Потом меня оттеснил какой-то лучник из Анабиоза — Санни, скорее всего. Поэтому я здесь.

— Это хорошо, но тебе пора, — сказала Сильва.

— Есть такое, — кивнул Тин. Стоило делать перерывы как можно чаще и не находиться в игре слишком долго.

Своей магической атакой Леха смог убить тридцать четыре игрока у нижних ворот Акродуса. Из них двадцать были свежими подкреплениями, а четырнадцать — магами и целителями, которые отошли передохнуть.

Анабиоз все равно побеждал. Две группы игроков обменялись лучшими умениями и заклинаниями, нанеся друг другу колоссальный урон.

В рядах Акродуса первыми погибли неместные игроки не из группы Густава. Пять акродуссцев тоже отправились в реальный мир. Да и группа Густава поредела — от ста воинов Альянса осталось всего восемьдесят человек, которые уже устали размахивать оружием.

В среднем игрок проводит в игре два-три часа в день. Когда же тебе приходится сражаться на пределе своих возможностей, ни на секунду не ослабляя концентрацию, время игры снижается. Твой мозг устает от такого, хочется или перестать драться, или и вовсе выйти в реальность. Вот только игроки не могли себе такого позволить, ведь группу Густава никто не мог сменить даже на минуту.

А вот враги менялись. Одна группа шла в бой, вторая готовилась к этому, третья отходила в тыл. Постоянно сменяя друг друга, игроки умудрялись не уставать слишком сильно. Но бой длился уже полчаса — немало для прямого контакта.

Густавцы были сильнее. Они убивали больше, а умирали — меньше. Но у Анабиоза был ответ. Жрецы уже три раза использовали Поднятие мертвых, возвращая к жизни павших игроков. Высшее заклинание Магии Жизни вносило свои коррективы в ход битвы.

Неожиданно игроки Анабиоза перешли в решительную атаку. На острие удара они собрали лучших игроков: заклинания, баффы, дебаффы на врагов, умения и свитки — Анабиоз дождался неплохого момента для атаки, чтобы применить сразу все. И они смогли устроить прорыв.

Погибли сорок игроков Густава. Вот так, всего за пару секунд. Скриптид с трудом держался, да и сам Густав уже устал. Враги побеждали.

— Поднятие мертвых!

Все павшие игроки Густава тут же воскресли. Воскресли и те игроки, которые не вышли в реальность из комнаты ожидания. В Акродусе был всего один жрец, который знал Поднятие мертвых.

— Рико! — радостно крикнул Скриптид.

— Были дела, — будто извиняясь, ответил жрец.

С поддержкой лучшего хилера дела пошли в гору. Прорывная атака Анабиоза захлебнулась.

— Отходим! — прокричал Скриптид через десять минут, едва не погибнув от вражеского меча. Без самурайских приемов было сложно сражаться с игроками.

Бойцы Густава стали оттягиваться назад. Они устали, как и все остальные. От почти 150 игроков осталось всего пятьдесят истощенных бойцов. А враг потерял 350 человек.

Игроки Акродуса отошли вглубь, на подготовленные укрепления. За ними по пятам бежали игроки Анабиоза. Думая, что победа уже в кармане, они старались не отставать, чтобы развить успех, не дать игрокам Густава возможности восстановить строй. Вот только когда нападающие вышли из прохода, то увидели подготовленную линию обороны, дожидающуюся их.


Еще от автора Илья Головань
Десять тысяч стилей. Книга третья

Юпитер требует платы за свою мощь. Пострадавший Ливий лежит на каменной кровати уже три года, а события в мире развиваются необычным образом. Что-то темное, что уже давно присматривалось к Сильнару, становится все ближе и ближе к самой знаменитой школе боевых искусств. Вот только сможет ли ученик Ливий увидеть это все?


Десять тысяч стилей. Книга вторая

Над Сильнаром, самым известным центром боевых искусств, сгущаются тучи. Не все так спокойно, как кажется на первый взгляд, и этому месту вскоре предстоит пройти не одно испытание. Но тучи сгущаются и в душе одного простого ученика по имени Ливий. Жажда мести, которую он так долго сдерживал, вновь взяла над ним верх, и теперь Ливий уверен, что сможет довести возмездие до конца. Но что же ждет этого парня?


Десять тысяч стилей

Сотни, тысячи мастеров бросали вызов этому человеку. Сильнейший, так его называют на этом континенте, получил свое имя не просто так. Его ни разу не одолели, но желающих сразиться с ним меньше не становится: ведь если одолеть Сильнейшего, то сам станешь им. Но что, если с этим великим мастером захочет сразиться обычный ребенок? Или не такой уж и обычный?


Тестовая группа. Книга первая

Некогда нашумевшая игра с полным погружением «Путь Героя» закрылась, но после нескольких лет работы выходит ее сиквел — «Путь Героя 2». Обычного игрока Алексея Тинова встречает не мирная стартовая деревенька, а целая пустошь, покрытая ордами нежити. И это не какой-то баг или ошибка — он сам выбрал произвольную локацию при старте. Но кто же знал, что все будет так?


Тестовая группа. Книга четвертая

Победа над драконом Шарру и Королем мертвых Браггом далась Акродусу непросто. Великий паладин Уриенс отдал свою жизнь в этом сражении. Тин отправляется в Первый Свет, твердыню паладинов, чтобы захоронить Уриенса, но что он увидит там? И действительно ли паладины хотят сокрушить мертвецов?


Тестовая группа. Книга третья

Баланс нарушен. Гильдия "Анабиоз", которую раньше никто не знал, сокрушает своих противников с немыслимой скоростью. А в это время другие части секретного эксперимента достигли пика: на низинах Джаххо появился Абаддон, великий демон-разрушитель, а в горах Акродус игроки узрели поднятого из мертвых дракона. Смогут ли они противостоять неожиданным противникам? И не скрывается ли за ними куда более серьезные враги?Книга первая.


Рекомендуем почитать
Семнадцатая карта

По сути дела, Мелехов открыл способ путешествовать во Времени. Проблема была только в одном: никто не знал Кода перемещения во Времени. Например, попасть из две тысячи пятого года назад в этот же год напрямую нельзя. Сначала надо попасть в одна тысяча девятьсот сорок третий, потом в семнадцатый и только потом удастся вернуться назад. Василий сам толком не знал, как надо возвращаться, но под давлением обстоятельств он научился делать это интуитивно. Не то что по-настоящему научился, а так, более- менее. Он просто-напросто СОЧИНЯЛ ситуацию, которая, как ему казалось, ДОЛЖНА ПОСЛЕДОВАТЬ.


Поход на край галактики

Планета Тритон. Покушение на сенатора Карла Дюпье встряхивает весь мир, пошатнув хрупкое равновесие на политической арене. Мечты перспективного сенатора рушатся, друзья превращаются во врагов, а союзники разрывают давние соглашения. Но никто не ищет виновников ужасающего нападения, всех больше интересует другое. Местонахождение Великого Х'Ангела. Повелитель ангелов исчез многие тысячелетия назад, но теперь появился новый повод начать его поиски. Армия людей, Орден ангелов, могучий боевой флот - все они бросаются на край галактики, ведомые лишь одной мечтой.


Хранители пути

Высокое литературное мастерство и яркие жанровые новации отличают произведения Карины Сарсеновой, известной казахстанской писательницы, уверенно покоряющей постсоветское пространство, страны Ближнего и Дальнего Зарубежья. Ее книги отмечены рядом авторитетных почетных дипломов, получили положительные отзывы от взыскательных критиков и даже… сценаристов.Сюжет новой книги Карины Сарсеновой отличает насыщенность и динамизм: неслучайно по ее сценарию, легшему в основу этой книги, снимается полнометражный фильм — в проекте задействованы звезды и творческие силы Казахстана, России и Польши.


Обернись и стань собой

С наступлением ночи на землю приходит тайна и неопределенность. В темных лабиринтах городских улиц, на просторах немых полей и в безмолвных лесах человека может подстерегать страшная опасность. И тогда кажется, ничто уже не сможет спасти от злого рока, отвести беду. Но существует могучая светлая сила, способная защитить от темного и непостижимого Зла!


Кубок

Капитан Лаурентис ведёт Восьмую роту Кровавых Ангелов в бой против орды демонов, чтобы добыть важный артефакт. На далёком Ваале, сангвинарный жрец ожидает возвращение Лаурентиса. Какие жертвы придётся принести обоим, чтобы миссия была выполнена?


Причащение кровью

Брат Хелиас из Кровавых Ангелов, только что получивший повышение и возглавивший Вторую роту, сталкивается с первым препятствием — Космическими Десантниками Хаоса и с тьмой, которая обитает в его собственной душе. Сможет ли он победить врага, как внешнего, так и внутреннего? Или он будет поглощён двойным проклятием его линии крови?


Тестовая группа. Книга вторая

Вот ты обычный игрок, а вот — непризнанный король огромного подземного города, который кишит нежитью. Игра подкидывает все новые и новые испытания Тину, но парень не намерен отступать. Толпы мертвецов стремятся прорвать оборону в горах Акродус, и Алексей Тинов должен вернуться туда как герой, который изменит ситуацию в пользу игроков. Но никогда нельзя забывать, что реальные люди — куда более серьезные соперники…Книга перваяКнига третья.