Тестовая группа. Книга шестая - [63]

Шрифт
Интервал

— Великий ветер Игриси! — прокричал игрок Анабиоза. Высшее заклинание магии Воздуха ворвалось в подземный проход. Великий ветер Игриси идеально подходил для штурмов: если враги не умрут, они как минимум упадут на землю. Дальше — уже дело техники. Но отделаться только падением очень сложно, только защитные заклинания помогут выдержать Великий ветер Игриси.

— Великая отмена.

Великий ветер Игриси исчез за одно мгновение. Против высшего заклинания Воздуха Густав применил высшее заклинание Мистики — Великая отмена могла отменить почти любое заклинание.

Думая, что боевые порядки Акродуса нарушены, игроки Анабиоза воодушевленно бежали вперед. Великий ветер Игриси, быстрый переход в ближнему бою, победа — что может быть лучше? Простой и надежный план.

И когда игроки Анабиоза побежали вперед, их встретили умения и заклинания. Анабиоз хотел навязать ближний бой, но ближний бой навязали Анабиозу.

Да, игроки Густава не стали просто стоять и дожидаться врагов. Когда они услышали топот сапог, то, применив умения, тут же бросились в лобовую атаку. Многие из тех, кого нанял Анабиоз, были сильными игроками. Многие даже когда-то были товарищами Густава, которые вместе с ним сражались против нежити.

Но Густав и его бойцы превосходили противников во всем. Они даже не стали держать строй, а вломились прямо в толпу врагов, нарушая любые порядки.

Пользуясь узким проходом, даже 140 бойцов могли держаться против восьми сотен. Неожиданная контратака игроков Густава смогла забрать жизни тридцати врагов. А после этого началось долгое рубилово в узком проходе.

«Как много дебаффов!», — подумал Скриптид. Густавцы упорно сражались даже под кучей дебаффов, которые из тылов накидывали игроки Анабиоза.

А еще игроков Анабиоза лечили. Хилеров у них было человек тридцать, может, даже сорок. У Густава же их было всего пять, еще трое — у неместных игроков, и один — из числа акродусцев. Лечения не хватало, проклятий было слишком много. И с этим Скриптид мог помочь.

— Жрецы — вперед!

Сотня жрецов подошла поближе. Заклинания Света и чудеса могли справляться и с ранами, и с проклятиями. Мало того, жрецы могли баффать.

Теперь Акродус и Анабиоз были почти что равны. Жрецы-НПС и лечили слабее, и баффы у них были пожиже, зато самих жрецов было больше. Десятки ящиков зелий восстановления маны помогали им оставаться в строю и поддерживать игроков Густава.

Тем временем бой завязался и сверху.

Как только Барьер Скади исчез, некродраконы, некровиверны, костемыши и вампиры атаковали. За то время, пока Барьер Скади действовал, вся нежить успела долететь и подготовиться к снижению.

— Саперный выстрел!

Пина и Сильва вернулись в игру. Вместе с ними выстрелил и «Гелиос», маги и жрецы тоже дали залп. В момент исчезновения Барьера Скади силы Акродуса смогли уничтожить еще трех некродраконов. Оставалось еще два.

Ответная атака попала в «Гелиос». Установка зеркал вышла из строя, как и главная батарея осадных орудий. Пока некродраконы и некровиверны расстреливали узлы обороны, вампиры пошли на снижение.

Но воздушный бой еще не закончился, ведь из-за скалы показался дирижабль. «Жиробас» шел в бой.

Повернувшись одним боком, дирижабль дал залп. Баллисты сбили с десяток вампиров и столько же костемышей, после чего «Жиробас» стал поворачиваться другой стороной. Будто галеон времен англо-испанских войн, дворфы разворачивали свое «судно», чтобы дать залп уже заряженных орудий.

Мертвецы не стали такого терпеть. Некровиверна выстрелила лучом Тьмы, но дворфы смогли накренить «Жиробаса» — дирижабль почти не пострадал.

К воздушному сражению присоединились не только дворфы. С северной стороны на полной скорости прямо в скопление вампиров влетел зеленый дракон. На его спине восседал игрок: Саваж Бэддрэгон, которая жила последние месяцы в эльфийском лесу, привела своего дракона в Акродус.

Зеленый дракон уступал размерами некродраконам. Его длина была такой же, как у некровиверн. И все же это был полноценный дракон, пусть и молодой. Открыв пасть, лесной дракон выстрелил Зеленым лучом — магия попала в крыло некродракона.

Даже молодой дракон летает очень быстро, поэтому он успел-таки прибыть на бой вовремя. Вскоре над платом Тишины появились новые подкрепления, которые отстали во время полета от дракона — десять эльфов-наездников на грифонах присоединились к битве. Наполовину орлы и наполовину львы хватали своими лапами вампиров и костемышей, разрывая их на части, а наездники стреляли из луков, управляя грифонами одними ногами. Сотни лет обучения давали свое: каждая стрела эльфов попадала точно в цель.

Задерживаться в воздухе вампиры не стали. Они спустились вниз, оставив воздушный бой летучим тварям. Первой целью вампиров должны были стать арбалетчики и жрецы, которые спешно отходили к верхним воротам Акродуса.

По какой-то причине вампиры не стали высаживаться где-то выше в горах Акродуса, где их дожидались дворфы. И когда низкий народец понял, что к ним гости не пожалуют, то решили наведаться сами.

На плато Тишины вышли стройные ряды дворфов. Стальной Топор и Стальная Булава — два клана воинов — объединили свои силы в войне против нежити. К ним присоединились и воины других кланов.


Еще от автора Илья Головань
Десять тысяч стилей. Книга третья

Юпитер требует платы за свою мощь. Пострадавший Ливий лежит на каменной кровати уже три года, а события в мире развиваются необычным образом. Что-то темное, что уже давно присматривалось к Сильнару, становится все ближе и ближе к самой знаменитой школе боевых искусств. Вот только сможет ли ученик Ливий увидеть это все?


Десять тысяч стилей. Книга вторая

Над Сильнаром, самым известным центром боевых искусств, сгущаются тучи. Не все так спокойно, как кажется на первый взгляд, и этому месту вскоре предстоит пройти не одно испытание. Но тучи сгущаются и в душе одного простого ученика по имени Ливий. Жажда мести, которую он так долго сдерживал, вновь взяла над ним верх, и теперь Ливий уверен, что сможет довести возмездие до конца. Но что же ждет этого парня?


Десять тысяч стилей

Сотни, тысячи мастеров бросали вызов этому человеку. Сильнейший, так его называют на этом континенте, получил свое имя не просто так. Его ни разу не одолели, но желающих сразиться с ним меньше не становится: ведь если одолеть Сильнейшего, то сам станешь им. Но что, если с этим великим мастером захочет сразиться обычный ребенок? Или не такой уж и обычный?


Тестовая группа. Книга первая

Некогда нашумевшая игра с полным погружением «Путь Героя» закрылась, но после нескольких лет работы выходит ее сиквел — «Путь Героя 2». Обычного игрока Алексея Тинова встречает не мирная стартовая деревенька, а целая пустошь, покрытая ордами нежити. И это не какой-то баг или ошибка — он сам выбрал произвольную локацию при старте. Но кто же знал, что все будет так?


Тестовая группа. Книга четвертая

Победа над драконом Шарру и Королем мертвых Браггом далась Акродусу непросто. Великий паладин Уриенс отдал свою жизнь в этом сражении. Тин отправляется в Первый Свет, твердыню паладинов, чтобы захоронить Уриенса, но что он увидит там? И действительно ли паладины хотят сокрушить мертвецов?


Тестовая группа. Книга третья

Баланс нарушен. Гильдия "Анабиоз", которую раньше никто не знал, сокрушает своих противников с немыслимой скоростью. А в это время другие части секретного эксперимента достигли пика: на низинах Джаххо появился Абаддон, великий демон-разрушитель, а в горах Акродус игроки узрели поднятого из мертвых дракона. Смогут ли они противостоять неожиданным противникам? И не скрывается ли за ними куда более серьезные враги?Книга первая.


Рекомендуем почитать
Семнадцатая карта

По сути дела, Мелехов открыл способ путешествовать во Времени. Проблема была только в одном: никто не знал Кода перемещения во Времени. Например, попасть из две тысячи пятого года назад в этот же год напрямую нельзя. Сначала надо попасть в одна тысяча девятьсот сорок третий, потом в семнадцатый и только потом удастся вернуться назад. Василий сам толком не знал, как надо возвращаться, но под давлением обстоятельств он научился делать это интуитивно. Не то что по-настоящему научился, а так, более- менее. Он просто-напросто СОЧИНЯЛ ситуацию, которая, как ему казалось, ДОЛЖНА ПОСЛЕДОВАТЬ.


Поход на край галактики

Планета Тритон. Покушение на сенатора Карла Дюпье встряхивает весь мир, пошатнув хрупкое равновесие на политической арене. Мечты перспективного сенатора рушатся, друзья превращаются во врагов, а союзники разрывают давние соглашения. Но никто не ищет виновников ужасающего нападения, всех больше интересует другое. Местонахождение Великого Х'Ангела. Повелитель ангелов исчез многие тысячелетия назад, но теперь появился новый повод начать его поиски. Армия людей, Орден ангелов, могучий боевой флот - все они бросаются на край галактики, ведомые лишь одной мечтой.


Хранители пути

Высокое литературное мастерство и яркие жанровые новации отличают произведения Карины Сарсеновой, известной казахстанской писательницы, уверенно покоряющей постсоветское пространство, страны Ближнего и Дальнего Зарубежья. Ее книги отмечены рядом авторитетных почетных дипломов, получили положительные отзывы от взыскательных критиков и даже… сценаристов.Сюжет новой книги Карины Сарсеновой отличает насыщенность и динамизм: неслучайно по ее сценарию, легшему в основу этой книги, снимается полнометражный фильм — в проекте задействованы звезды и творческие силы Казахстана, России и Польши.


Обернись и стань собой

С наступлением ночи на землю приходит тайна и неопределенность. В темных лабиринтах городских улиц, на просторах немых полей и в безмолвных лесах человека может подстерегать страшная опасность. И тогда кажется, ничто уже не сможет спасти от злого рока, отвести беду. Но существует могучая светлая сила, способная защитить от темного и непостижимого Зла!


Кубок

Капитан Лаурентис ведёт Восьмую роту Кровавых Ангелов в бой против орды демонов, чтобы добыть важный артефакт. На далёком Ваале, сангвинарный жрец ожидает возвращение Лаурентиса. Какие жертвы придётся принести обоим, чтобы миссия была выполнена?


Причащение кровью

Брат Хелиас из Кровавых Ангелов, только что получивший повышение и возглавивший Вторую роту, сталкивается с первым препятствием — Космическими Десантниками Хаоса и с тьмой, которая обитает в его собственной душе. Сможет ли он победить врага, как внешнего, так и внутреннего? Или он будет поглощён двойным проклятием его линии крови?


Тестовая группа. Книга вторая

Вот ты обычный игрок, а вот — непризнанный король огромного подземного города, который кишит нежитью. Игра подкидывает все новые и новые испытания Тину, но парень не намерен отступать. Толпы мертвецов стремятся прорвать оборону в горах Акродус, и Алексей Тинов должен вернуться туда как герой, который изменит ситуацию в пользу игроков. Но никогда нельзя забывать, что реальные люди — куда более серьезные соперники…Книга перваяКнига третья.