Тестовая группа. Книга шестая - [62]

Шрифт
Интервал

— Нашел парочку, — сказал Сании, лучший лучник Анабиоза. Метким выстрелом он уничтожил ретранслятор магии, с помощью которого Джайнон мог использовать заклинания за пределами Акродуса. Ретрансляторы были замаскированы под выступы скал, и Санни быстро их заметил, когда вошел в игру.

Санни был с Фридом с самого начала. Основной состав Анабиоза пока отсутствовал, но нельзя было оставлять армию вообще без присмотра. Поэтому один-два игрока из основного состава были онлайн, чтобы следить за ходом боевых действий. Санни вышел из игры, пробыв в ней всего полчаса. В игру вошел Молот Войны.

— Ровно час! — довольно сказал Джайнон. Барьер Скади продержался час — именно столько главный маг Акродуса обещал Тину. Пришлось применить Велеомагический куб, целую гору свитков, но Джайнон добился своего.

Падение Барьера Скади заметили обе стороны. Титаны вновь пошли в атаку.

Многие игроки хотели поучаствовать в штурме Акродуса. Одни присоединились к Анабиозу, как к сильной гильдии, доминирующей в «Путь Героя 2». Другим просто было весело. Но еще до самого штурма потери оказались огромными.

Сначала заклинания Джайнона, а потом лесная атака дриад и эльфов снесли две волны игроков. После третьей желающих идти на штурм могло не остаться. Какой смысл выслуживаться перед Анабиозом, если тебя убьют, и ты лишишься части своего снаряжения? А те, для кого штурм Акродуса был просто развлечением, понимали, что веселья совсем нет.

Всего в Анабиозе числилось три тысячи игроков — без учета основного состава. Потери составляли больше шести сотен. Не все игроки могли зайти, не все смогли добраться до Акродуса. Анабиоз мог располагать примерно двумя тысячами игроков, но вот надеяться на то, что все они пойдут в атаку, не стоило.

На штурм подземного города удалось собрать восемь сотен игроков. Кто-то был готов на рубку даже с условием того, что гарантированно погибнет. А кого-то Анабиоз подкупил восстановлением всего утраченного снаряжения и дополнительной помощью в прокачке. Фрид даже написал в общий чат, что самые отличившиеся игроки попадут в основной состав. Этого оказалось достаточно.

Два Титана разнесли остатки укреплений перед воротами, после чего начали лупить по самим воротам. Снести их было непросто. У Акродуса было немного времени, чтобы оценить то, что творилось снаружи. Восемь сотен игроков сложно было не заметить — сразу стало понятно, что дела плохи.

Скриптид вошел в игру. Пока Тин продолжал оставаться в резерве, потому что помощь могла понадобиться и сверху. Но Ник понимал, каким сложным будет бой. Могут ли НПС противостоять армаде из восьми сотен игроков? Конечно нет. У Акродуса были сильные НПС, способные драться с самыми слабыми из этих восьмисот — например, гвардейцы Акродуса или орки-ветераны. Может, не в одиночку, но с численным перевесом они могли тянуть время. Были и НПС, способные драться с игроками один на один — тот же Крагн или великие паладины. Вот только восемьсот игроков — слишком неодолимая сила. И Анабиоз набирал в свои ряды отнюдь не слабаков.

В игру вошли еще десять человек помимо Скриптида. Сейчас это было почти все, что могло выставить подземное королевство. К ним присоединились еще тридцать игроков из неместных. А НПС Акродуса отошли назад. Драться в узком проходе не было смысла. Зато проход, ведущий от ворот, оканчивался широким залом. Проход напоминал бутылочное горлышко, которое приводило к самой бутылке. Если из прохода в зал могли одновременно выйти только десять человек, то атаковать их могла целая сотня. Этим и собирался воспользоваться Скриптид.

Гномы превратили выход из «горлышка» в укрепленный оплот. Здесь было все: осадные машины, заводные дворфы и мегадворфы, даже оба Хранителя Акродуса. Жрецы, паладины, гвардейцы и арбалетчики были готовы встречать врагов.

Нижние ворота Акродуса не просто закрыли на запирающий механизм и засовы. Маги Земли покрыли его скальным слоем, а дворфы подперли ворота балками. От ударов Титанов ворота выглядели ужасно, но они продолжали стоять. Тогда за дело взялись игроки. Мощные умения сразу двух десятков игроков разнесли побитые ворота — путь в подземный город был открыт.

— Начинается, — сказал Скриптид.

— Разойдитесь, — сказал кто-то за спиной. Ник повернулся туда: сотня игроков шла в сторону ворот.

Отменное снаряжение, прекрасное оружие. Альянса, который объединял лучшие гильдии игры, уже не существовало. Вместо этого Альянс превратился в гильдию элитных игроков, которые продолжали стоять на своем даже после нескольких поражений. А вел их вперед Густав — некогда лучший игрок «Пути Героя 2».

— Передай вашему Тину, что мы согласны и на равноценный союз, — сказал Густав Скриптиду и спрыгнул с укреплений.

Сотня игроков проигнорировала оборонительные возможности. Густав и его товарищи спокойно шли вперед. Те тридцать игроков из неместных тоже присоединились к Густаву. Туда же, немного поколебавшись, отправились и игроки Акродуса.

Стоило только Густаву спрыгнуть вниз, как он начал шептать слова заклинания. Про бои против игроков Густав знал очень много. А еще знал, как принято штурмовать чужие замки — Густав делал это не один и не два раза.


Еще от автора Илья Головань
Десять тысяч стилей. Книга третья

Юпитер требует платы за свою мощь. Пострадавший Ливий лежит на каменной кровати уже три года, а события в мире развиваются необычным образом. Что-то темное, что уже давно присматривалось к Сильнару, становится все ближе и ближе к самой знаменитой школе боевых искусств. Вот только сможет ли ученик Ливий увидеть это все?


Десять тысяч стилей. Книга вторая

Над Сильнаром, самым известным центром боевых искусств, сгущаются тучи. Не все так спокойно, как кажется на первый взгляд, и этому месту вскоре предстоит пройти не одно испытание. Но тучи сгущаются и в душе одного простого ученика по имени Ливий. Жажда мести, которую он так долго сдерживал, вновь взяла над ним верх, и теперь Ливий уверен, что сможет довести возмездие до конца. Но что же ждет этого парня?


Десять тысяч стилей

Сотни, тысячи мастеров бросали вызов этому человеку. Сильнейший, так его называют на этом континенте, получил свое имя не просто так. Его ни разу не одолели, но желающих сразиться с ним меньше не становится: ведь если одолеть Сильнейшего, то сам станешь им. Но что, если с этим великим мастером захочет сразиться обычный ребенок? Или не такой уж и обычный?


Тестовая группа. Книга первая

Некогда нашумевшая игра с полным погружением «Путь Героя» закрылась, но после нескольких лет работы выходит ее сиквел — «Путь Героя 2». Обычного игрока Алексея Тинова встречает не мирная стартовая деревенька, а целая пустошь, покрытая ордами нежити. И это не какой-то баг или ошибка — он сам выбрал произвольную локацию при старте. Но кто же знал, что все будет так?


Тестовая группа. Книга четвертая

Победа над драконом Шарру и Королем мертвых Браггом далась Акродусу непросто. Великий паладин Уриенс отдал свою жизнь в этом сражении. Тин отправляется в Первый Свет, твердыню паладинов, чтобы захоронить Уриенса, но что он увидит там? И действительно ли паладины хотят сокрушить мертвецов?


Тестовая группа. Книга третья

Баланс нарушен. Гильдия "Анабиоз", которую раньше никто не знал, сокрушает своих противников с немыслимой скоростью. А в это время другие части секретного эксперимента достигли пика: на низинах Джаххо появился Абаддон, великий демон-разрушитель, а в горах Акродус игроки узрели поднятого из мертвых дракона. Смогут ли они противостоять неожиданным противникам? И не скрывается ли за ними куда более серьезные враги?Книга первая.


Рекомендуем почитать
Семнадцатая карта

По сути дела, Мелехов открыл способ путешествовать во Времени. Проблема была только в одном: никто не знал Кода перемещения во Времени. Например, попасть из две тысячи пятого года назад в этот же год напрямую нельзя. Сначала надо попасть в одна тысяча девятьсот сорок третий, потом в семнадцатый и только потом удастся вернуться назад. Василий сам толком не знал, как надо возвращаться, но под давлением обстоятельств он научился делать это интуитивно. Не то что по-настоящему научился, а так, более- менее. Он просто-напросто СОЧИНЯЛ ситуацию, которая, как ему казалось, ДОЛЖНА ПОСЛЕДОВАТЬ.


Поход на край галактики

Планета Тритон. Покушение на сенатора Карла Дюпье встряхивает весь мир, пошатнув хрупкое равновесие на политической арене. Мечты перспективного сенатора рушатся, друзья превращаются во врагов, а союзники разрывают давние соглашения. Но никто не ищет виновников ужасающего нападения, всех больше интересует другое. Местонахождение Великого Х'Ангела. Повелитель ангелов исчез многие тысячелетия назад, но теперь появился новый повод начать его поиски. Армия людей, Орден ангелов, могучий боевой флот - все они бросаются на край галактики, ведомые лишь одной мечтой.


Хранители пути

Высокое литературное мастерство и яркие жанровые новации отличают произведения Карины Сарсеновой, известной казахстанской писательницы, уверенно покоряющей постсоветское пространство, страны Ближнего и Дальнего Зарубежья. Ее книги отмечены рядом авторитетных почетных дипломов, получили положительные отзывы от взыскательных критиков и даже… сценаристов.Сюжет новой книги Карины Сарсеновой отличает насыщенность и динамизм: неслучайно по ее сценарию, легшему в основу этой книги, снимается полнометражный фильм — в проекте задействованы звезды и творческие силы Казахстана, России и Польши.


Обернись и стань собой

С наступлением ночи на землю приходит тайна и неопределенность. В темных лабиринтах городских улиц, на просторах немых полей и в безмолвных лесах человека может подстерегать страшная опасность. И тогда кажется, ничто уже не сможет спасти от злого рока, отвести беду. Но существует могучая светлая сила, способная защитить от темного и непостижимого Зла!


Кубок

Капитан Лаурентис ведёт Восьмую роту Кровавых Ангелов в бой против орды демонов, чтобы добыть важный артефакт. На далёком Ваале, сангвинарный жрец ожидает возвращение Лаурентиса. Какие жертвы придётся принести обоим, чтобы миссия была выполнена?


Причащение кровью

Брат Хелиас из Кровавых Ангелов, только что получивший повышение и возглавивший Вторую роту, сталкивается с первым препятствием — Космическими Десантниками Хаоса и с тьмой, которая обитает в его собственной душе. Сможет ли он победить врага, как внешнего, так и внутреннего? Или он будет поглощён двойным проклятием его линии крови?


Тестовая группа. Книга вторая

Вот ты обычный игрок, а вот — непризнанный король огромного подземного города, который кишит нежитью. Игра подкидывает все новые и новые испытания Тину, но парень не намерен отступать. Толпы мертвецов стремятся прорвать оборону в горах Акродус, и Алексей Тинов должен вернуться туда как герой, который изменит ситуацию в пользу игроков. Но никогда нельзя забывать, что реальные люди — куда более серьезные соперники…Книга перваяКнига третья.