Темный рубеж - [59]
Получено 5000 exp.
Доступна новая опция: «накопление лунного света».
Созданное вами оружие теперь способно накапливать энергию ночного светила. В случае если кристалл хрусталита будет исчерпан, его зарядка возможна от запаса ментальной энергии владельца.
…
Последняя фраза системного сообщения навела меня на мысль. Не годится, чтобы уникальное оружие каким-то образом могло попасть в чужие руки.
Я перевернул клинок, снова поймал блик лунного света и вырезал внутри разметки: «Деандер».
…
Вы персонализировали «длинный меч лунного света».
Получено 1500 exp.
Новый аффикс предмета: невозможно потерять или передать другому владельцу.
…
Вот теперь порядок. Я пока не готов изготавливать оружие «на потоке». Думаю поначалу, каждое изделие будет уникально и персонализировано.
Собрав инструмент и вложив меч в ножны, я сделал несколько глотков воды из фляги, подошел к зубчатой стене укрепления, посмотрел вдаль.
Что ж… теперь мы готовы ко второй встрече с Темным Рубежом. По крайней мере у нас появилось адекватное оружие и усиления, дающие возможность противостоять темным и даже нематериальным сущностям, обитающим среди искаженных мутациями Бездны пространств.
Глава 10
Темный Рубеж. Перевал Ноогарда…
Рассвет застал нас за изучением доступных карт Темного Рубежа.
Как ни крути, а единственную дорогу, ведущую к нужным координатам, сейчас блокирует Сумрак.
Джеб углубился в чтение древних текстов. Он нашел несколько вариантов защиты от «ментального воздействия», но все они кратковременны и откровенно слабы на фоне мощи потусторонней твари.
– Не вариант, – взглянув на результат его изысканий, подытожил Лурье. – Продержимся от силы две-три минуты. За это время вряд ли успеем нанести достаточный урон, чтобы слить или хотя бы отпугнуть Сумрака.
– И что же делать? – спросила Ветта. – Ждать нельзя, обходного пути нет.
– Саш, продажи идут? – спросил я, заметив на карте Рубежа пятнышко разведанного пространства, расположенное вдали от других мест, по которым имелась хоть какая-то информация. Присмотревшись, прочитал знакомое название и сразу вспомнил свой второй призыв в качестве «Хранителя». После него я убрал амулет в инвентарь и больше не пытался экипировать загадочный артефакт. Сложно работать в составе группы, когда тебя в любой момент может перебросить в незнакомое место.
– Да, часть слитков уже продана, – ответил Лурье.
– Нужен свиток группового телепорта. Вернее – два.
– Что ты задумал, Дэн?
– Нам нужно найти другой путь к «Туманному перевалу» и заодно отработать боевую слаженность группы, верно?
– Ну, это очевидно, – Сашка все еще не понимает, зачем мне свитки телепорта, ведь совершить мгновенное перемещение можно только в знакомое место (прыжок «по координатам», учитывая опасности Темного рубежа – смертельная рулетка).
– Смотрите, – я указал на небольшой участок открытой карты. Он находится примерно в семидесяти километрах от нашей сегодняшней точки базирования.
– «Тропа обреченных», – прочел Лурье. – Ни о чем не говорит. А ты там бывал?
– Угу. Во время второго портального призыва в качестве «Хранителя». Локация небольшая, разделенная пропастью и отвесными скалами. С запада и востока расположены старые укрепления. В одном из них логово «Браконьера из Бездны», – я транслировал в сеть группы выдержку из своего походного дневника.
– Сильная тварь с неизвестными способностями? – Джеб задумался. – Уверен, что справимся?
– Надо с чего-то начинать. В прошлый раз «браконьер» просто смахнул меня ударом руки в пропасть, вместе с частью кладки. Места высокогорные, но, обратите внимание: башни, связанные узким скальным карнизом, находятся всего в двадцати километрах к югу от Туманного перевала, где держат Макса.
– Да, но это разные хребты, – заметила Ветта.
– «Тропа обреченных», – малопосещаемая локация, насколько я смог понять. Однако, там есть портал и респ, – я видел отсветы от их работы внутри восточного укрепления. Если сможем зачистить башни, темные кланы явно не станут тревожиться, ведь они, по словам Дриады, не в ладах с мародерами. А мы существенно приблизимся к цели, обойдем Сумрака и получим хорошую точку базирования.
– Сильные доводы, – согласился Лурье. – А теперь подробнее, какие там противники?
– Нежить в основном. Я видел скелетов-арбалетчиков, контролирующих тропу. Еще игроки с темными аурами, – мародеры, поставляющие своему «боссу» пропитание. Узников ведут по узкому выдолбленному в скалах карнизу. Телепорт в восточной башне, тварь, пожирающая людей, обосновалась в западном укреплении. Кругом обрывы и пропасть. Есть старые крепи для настила, но они подгнившие, ненадежные. В округе много стервятников, видимо гнездятся поблизости и пируют на останках.
– Так там засел людоед? – с нотками отвращения переспросила Ветта.
– К нему вели пленных. В основном НПС, но были среди них и несколько игроков. На площадках укрепления полно человеческих костей.
– Какого уровня нежить? – Лурье интересуют детали.
– 25–30.
– А почему ты решил, что пленников поставляют мародеры? – продолжил допытываться Сашка.
– Уровни невысокие, в основном 30–35, да и группа показалась мне разношерстной. Дисциплины и слаженности никакой. Не похоже на боевое пати темного клана. Думаю, обыкновенная банда, промышляющая в окрестностях.
Середина Первой Галактической. История одного механизированного батальона Земного Альянса. Всего лишь сутки боев за планету Анкор... 2624 — 2635 года.
2215 год.Человечество стремительно развивается, захватывая просторы Галактики и покоряя все новые и новые миры. Кто в силах помешать его бесконечной экспансии? Самый очевидный ответ — неверен. Невинная шалость мальчишки-хакера, запустившего в Сеть вирус Искусственного Интеллекта, стала причиной восстания роботов-андроидов, которое едва не привело к катастрофе межпланетного масштаба. Но это еще не самая большая опасность, подстерегающая землян во Вселенной…Виртуальные Вселенные орбитальной станции «Вегас» обещают, что Вами будет прожита вторая жизнь.
2608 год.Лейтенант космофлота Антон Вербицкий, принимает неравный бой с истребителями Альянса на орбитах безымянной планеты. Его корабль сбит, но падая, он не подозревает, что не только сумеет выжить, но и столкнется с одной из трагических загадок прошлого, узнает о судьбе своих предков и встретиться с удивительными последствиями их пребывания на планете.
3845 год.У него не было прошлого. Нападение космических пиратов и невольничий рынок, откуда его, пятилетнего мальчишку, выкупил «добрый дяденька» - вот все, что осталось в памяти Вадима Рощина после многолетнего обучения в школе мнемоников. А потом была война. Безжалостные схватки в далеком космосе и на поверхности миров Корпративной Окраины. Но после своей мнимой (или реальной?) гибели на планете Фрисайд Вадим понял, что бесконечное противостояние боевых мнемоников и кибрайкеров - лишь часть большой игры могущественных корпораций, а такие, как он - расходный материал в борьбе за власть и пространство.
Взвод Ивана Лозина еще только осваивал дорогу к звездам, когда Космос обрушился на беззащитную Землю. За гигантским потоком астероидов, нарушающим все законы небесной механики, укрывались корабли чужаков. Запылали континенты, превратились в руины города, а немногим уцелевшим казалось, что наступил давно обещанный конец света. Но стремление выжить стирает границы между вчерашними врагами, а мужество русского солдата позволяет совершить невероятное. Победа? Однако за необъяснимым вторжением Чужих скрывался чудовищный заговор.
Роуг… Эта выжженная Галактической войной планета таила в себе главную загадку смертельного противостояния прародины человечества и колоний. Капитан Земного Альянса Глеб Дымов не мог и предположить, что именно ему придется разгадать ее. Предательство адмирала Воронцова сделало возможным создание сообщества киборгов, поставивших себе целью уничтожение прогнившей человеческой цивилизации. Маниакальный страх большинства людей перед мыслящими машинами оказался пророческим предвидением. Над планетами обитаемого Космоса нависла чудовищная угроза.
После череды загадочных событий четырнадцатилетний Глеб попадает во Внутренний мир — место, где до сих пор существует магия, а наделенные сверхчеловеческой силой рыцари бороздят просторы королевств. Появление гостя не проходит незамеченным: мальчика принимают за посредника — легендарного посланника, отвечающего за связь между мирами. Со времен последнего посредника минуло более тысячи лет, и Глеб — первый человек, которому удалось попасть во Внутренний мир. И все бы ничего, вот только по преданию, посредник еще и наделен огромной магической силой… Так ли прост главный герой? Проснутся ли в подростке приписываемые ему магические навыки, и что он будет делать, когда окажется втянут в придворные и межгосударственные разборки? В любом случае, нужно торопиться — враги не сидят на месте, а между королевствами бушует беспощадная война, грозящая уничтожить все сущее, и лишь авторитету посредника и его силе по плечу остановить неумолимо надвигающуюся катастрофу.
Молодой человек бросает свою размеренную жизнь и уезжает в другой город, чтобы начать новую жизнь. Он хочет осуществить свою мечту - стать писателем. Однако мир дарит ему больше, чем просто возможность стать кем-то.
На мирную деревню, расположенную на окраине княжества, совершают набег дикари под предводительством страшной женщины-колдуньи. Они убивают всех взрослых, угоняют детей, но зачем-то оставляют в живых молодёжь. Оказавшаяся в числе выживших девушка по имени Ула решает пуститься в погоню, чтобы вызволить из плена младшего брата. На пути её ждёт множество смертельных опасностей и лишений. Но дух её твёрд как никогда, и значит, она пойдёт до самого конца. А если потребуется, то и дальше.
Конец ожесточённой битвы. Магический мечник Кайл наконец поверг Короля Демонов, но и сам доживал свои последние мгновения из-за нанесённых ему глубоких ран, но в тот момент, когда он схватил алый драгоценный камень с молитвенного алтаря, его всего накрыло ослепительным светом… Проснувшись в скором времени, он обнаруживает себя в родном городе, который должен был быть уничтожен год назад. И встретил дорогую ему семью, которую должен был потерять навсегда. Воссоединился с друзьями и любимыми… Чтобы та трагедия не повторилась, Кайл решает спасти мир, став героем. Покорение подземелья коротким путём, подготовка снаряжения за счёт его средств, а также удары прямо в тайные слабые места противника… Благодаря навыкам и воспоминаниям прошлой жизни Кайла, теперь начинается Новая Сага.
Основываясь на творчестве одного из величайших писателей в жанре фэнтези, Narnia Solo Games™ (и форум книг-игр forum.myquest.ru) приглашает читателя в волшебную страну бесстрашных детей, говорящих животных, ужасных ведьм, льва Аслана и благородных королей и королев. Зачарованная земля Нарнии, полная битв и чудес, — превосходное место для соло-игр. Добро пожаловать в фантастическую, волнующую Нарнию К. С. Льюиса!
На волне все возрастающей моды на северную мифологию и историю некоторые наши современники полюбили при случае рассуждать о приятном и единственно «достойном» посмертии в раю древних скандинавов и прочих викингов — Вальхалле. Почему-то им кажется, что там будет по-настоящему здорово, все будет бесплатно, все будет в кайф. Не отстают от них и многочисленные авторы фэнтези, герои которых чувствуют себя среди северных богов как дома, походя братаются с героями-викингами и пачками влюбляют в себя красавиц-валькирий.
Самая большая ценность во Вселенной, — это человеческий разум, представляющий собой уникальную субъективную вселенную отдельно взятой личности. На современном уровне технологий мы способны создать многое, но не матрицу собственного сознания. Как только будет разработана технология ментального копирования, мы станем совершенно иными. Изменится наша среда обитания. Одно-два поколения еще будут цепляться за привычные стереотипы, но затем реальный мир отдалится, потускнеет, станет прошлым…
Он думал, что в его жизни уже случилось все, что выпадает на долю обычного человека и ясно представлял себе будущее, но внезапный звонок в корне изменил судьбу. "Край Бездны" – первая полноценная виртуальная реальность, где его попросили выполнить несложное задание, на поверку оказалась совсем не райским уголком. Он оказался в реалистичном до дрожи цифровом мире, правил которого пока не знает. Здесь простые с вида задания внезапно предлагают сделать моральный выбор, а отказ от их выполнения приводит в такие места, где череда перерождений способна лишить рассудка…