Темный рубеж - [57]
Настала очередь Лурье. Он получил короткий клинок и маленький круглый щит, – такой надевают на кулак.
– С этим оружием, даже оказавшись вне «скрытности», ты сможешь дать достойный отпор нескольким противникам. Усердно тренируйся и тебе откроются новые возможности.
Дриада обернулась и (как мне показалось), с почтением присела подле Джебер_Ариума.
– Джеб, стихия хаоса породила все остальные школы магии. Изучение первоосновы, – трудный и опасный путь познания. Прими этот амулет. Он поможет тебе сохранить баланс между светом и тьмой. Остальное поймешь сам, по мере возвращения воспоминаний, – загадочно добавила она, и погладив Проныру по лоснящейся шерстке, молча одела на шею бельчонку тонкую серебряную цепочку, затем выпрямилась, обвела нас долгим взглядом и тихо завершила:
– Возвращайтесь живыми.
До перевала Ноогарда мы добрались лишь к вечеру. Отсюда до места, где обосновался «сумрак» три часа пути коварными горными тропами.
– Заночуем здесь, – предложил я, указывая на сохранившееся укрепление. – Надо разобраться с новыми возможностями и отдохнуть.
Собрав дров, мы развели костер, устроились подле него, и пока Джеб готовил всем ужин, Лурье попросил Ветту показать артефакты.
…
Браслеты боевой грации. Парные предметы из набора экипировки атлантов.
Повышают «Физическую мощь» и «Ловкость» обладателя на 5 пунктов. Обеспечивают дополнительные 5 % регенерации физической энергии.
…
Диадема мудрости.
Повышает значение «интеллекта» обладателя на 5 пунктов. Обеспечивает дополнительные 5 % регенерации ментальной энергии.
…
– Вот уж действительно, в тему. Теперь я могу использовать лук и парные клинки без усиления кольцами, – порадовалась Ветта. – А ментальная энергия, усиливающее оружие, будет расходоваться медленнее.
– Задание «сет атлантов» все еще активно? – поинтересовался я.
– Да. Вот только нет подсказок, каких именно вещей не хватает до полного набора экипировки?
– В сети ничего не нашла? – уточнил Лурье.
Ветта отрицательно покачала головой.
– Даже о диадеме ни слова. Если она и существует в реальности, то археологи ее еще не отыскали.
– Ладно. Со временем все равно разберемся, – ободрил ее Сашка. – Сколько у тебя сейчас свободных очков характеристик?
– Десять.
– Советую вложить пять в «ловкость» и пять в «физическую мощь». Это даст дополнительный урон обоим видам твоего оружия, и навсегда избавит от необходимости носить кольца на усиление этих характеристик.
– Хорошо. А что со способностями? Предлагают две на выбор, – Ветта скинула Сашке описание.
– Я бы рекомендовал взять «ускоренную регенерацию». Это еще пять процентов к естественному восполнению физической и ментальной энергии, кроме того, получишь медленную постоянную регенерацию «hp».
– Ладно. – Ветта совершила необходимые манипуляции в интерфейсе, и ее фрейм неожиданно мигнул, изменяясь.
«Ветта_неуловимая. Амазонка».
…
Ее аватар чуть-чуть изменился. Исчезли острые очертания ушей (которые, впрочем, не портили девушку) появилась гордая осанка.
Ветта, кстати, здорово напряглась. Неизвестно, что она ощутила при внезапной смене класса и расы своего «сетевого воплощения», но от комментариев и расспросов мы тактично воздержались. Захочет – расскажет сама.
– А у тебя что? – я переключил всеобщее внимание на Лурье.
– Баклер и короткий меч. Щит может отражать стрелы и парировать практические любые удары, а меч очень быстрый «спамящий», с высоким показателем критического урона. Наконец-то смогу действовать не только в инвизе. Но надо тренироваться, ведь вся прошлая боевая подготовка была ориентирована на кинжалы.
Пришел мой черед показать полученный от дриады подарок.
…
Набор штихелей древнего мастера.
Позволяет вырезать не только руны, но и наносить заклинания, зачаровывающие оружие, инструменты, экипировку или ювелирные изделия.
Прошлая принадлежность – неизвестно.
Игнорируют прочность материала любых предметов, с которыми работает мастер.
…
– А свиток?
– Пока ничего не могу понять. Тут на печати предупреждение: «вскрывать только при лунном свете».
– Хм. Сегодня как раз полнолуние, Сашка обернулся. – Джеб, а ты чего молчишь?
– «Амулет баланса», – нехотя откликнулся наш маг. – Позволяет сохранять трезвость ума при работе с разными стихиями. А Проныре дриада подарила цепочку «мимикрии», – теперь он может сливаться с фоном местности. Кстати, легкая кольчужка из мифрила ему придется весьма кстати. Только кто возьмется ее изготовить?
– Попробую, был бы материал подходящий – откликнулся я.
– Ужин готов, – Лурье, решив, что с делами пока все, принюхался к запаху, исходящему от котелка.
– Погоди. Саш, я пятидесятый уровень сегодня апнул, открылась странная способность.
– Какая? – заинтересовался Лурье. – По идее должна появится «неутомимость», повышающая все виды регенерации.
– Ничего подобного. Какое-то «Слияние». Предлагают объединить две мирные способности в одну боевую. При этом я потеряю «носильщика» и «горняка».
– Но наверняка получишь что-то более продвинутое! Принимай. В гайдах я такого не встречал, но у тебя вообще случай уникальный.
– Ладно. Беру.
Меня озарило спецэффектом. В интерфейсе появилась расшифровка эффекта «слияния».
Середина Первой Галактической. История одного механизированного батальона Земного Альянса. Всего лишь сутки боев за планету Анкор... 2624 — 2635 года.
2215 год.Человечество стремительно развивается, захватывая просторы Галактики и покоряя все новые и новые миры. Кто в силах помешать его бесконечной экспансии? Самый очевидный ответ — неверен. Невинная шалость мальчишки-хакера, запустившего в Сеть вирус Искусственного Интеллекта, стала причиной восстания роботов-андроидов, которое едва не привело к катастрофе межпланетного масштаба. Но это еще не самая большая опасность, подстерегающая землян во Вселенной…Виртуальные Вселенные орбитальной станции «Вегас» обещают, что Вами будет прожита вторая жизнь.
2608 год.Лейтенант космофлота Антон Вербицкий, принимает неравный бой с истребителями Альянса на орбитах безымянной планеты. Его корабль сбит, но падая, он не подозревает, что не только сумеет выжить, но и столкнется с одной из трагических загадок прошлого, узнает о судьбе своих предков и встретиться с удивительными последствиями их пребывания на планете.
3845 год.У него не было прошлого. Нападение космических пиратов и невольничий рынок, откуда его, пятилетнего мальчишку, выкупил «добрый дяденька» - вот все, что осталось в памяти Вадима Рощина после многолетнего обучения в школе мнемоников. А потом была война. Безжалостные схватки в далеком космосе и на поверхности миров Корпративной Окраины. Но после своей мнимой (или реальной?) гибели на планете Фрисайд Вадим понял, что бесконечное противостояние боевых мнемоников и кибрайкеров - лишь часть большой игры могущественных корпораций, а такие, как он - расходный материал в борьбе за власть и пространство.
Взвод Ивана Лозина еще только осваивал дорогу к звездам, когда Космос обрушился на беззащитную Землю. За гигантским потоком астероидов, нарушающим все законы небесной механики, укрывались корабли чужаков. Запылали континенты, превратились в руины города, а немногим уцелевшим казалось, что наступил давно обещанный конец света. Но стремление выжить стирает границы между вчерашними врагами, а мужество русского солдата позволяет совершить невероятное. Победа? Однако за необъяснимым вторжением Чужих скрывался чудовищный заговор.
Роуг… Эта выжженная Галактической войной планета таила в себе главную загадку смертельного противостояния прародины человечества и колоний. Капитан Земного Альянса Глеб Дымов не мог и предположить, что именно ему придется разгадать ее. Предательство адмирала Воронцова сделало возможным создание сообщества киборгов, поставивших себе целью уничтожение прогнившей человеческой цивилизации. Маниакальный страх большинства людей перед мыслящими машинами оказался пророческим предвидением. Над планетами обитаемого Космоса нависла чудовищная угроза.
После череды загадочных событий четырнадцатилетний Глеб попадает во Внутренний мир — место, где до сих пор существует магия, а наделенные сверхчеловеческой силой рыцари бороздят просторы королевств. Появление гостя не проходит незамеченным: мальчика принимают за посредника — легендарного посланника, отвечающего за связь между мирами. Со времен последнего посредника минуло более тысячи лет, и Глеб — первый человек, которому удалось попасть во Внутренний мир. И все бы ничего, вот только по преданию, посредник еще и наделен огромной магической силой… Так ли прост главный герой? Проснутся ли в подростке приписываемые ему магические навыки, и что он будет делать, когда окажется втянут в придворные и межгосударственные разборки? В любом случае, нужно торопиться — враги не сидят на месте, а между королевствами бушует беспощадная война, грозящая уничтожить все сущее, и лишь авторитету посредника и его силе по плечу остановить неумолимо надвигающуюся катастрофу.
Молодой человек бросает свою размеренную жизнь и уезжает в другой город, чтобы начать новую жизнь. Он хочет осуществить свою мечту - стать писателем. Однако мир дарит ему больше, чем просто возможность стать кем-то.
На мирную деревню, расположенную на окраине княжества, совершают набег дикари под предводительством страшной женщины-колдуньи. Они убивают всех взрослых, угоняют детей, но зачем-то оставляют в живых молодёжь. Оказавшаяся в числе выживших девушка по имени Ула решает пуститься в погоню, чтобы вызволить из плена младшего брата. На пути её ждёт множество смертельных опасностей и лишений. Но дух её твёрд как никогда, и значит, она пойдёт до самого конца. А если потребуется, то и дальше.
Конец ожесточённой битвы. Магический мечник Кайл наконец поверг Короля Демонов, но и сам доживал свои последние мгновения из-за нанесённых ему глубоких ран, но в тот момент, когда он схватил алый драгоценный камень с молитвенного алтаря, его всего накрыло ослепительным светом… Проснувшись в скором времени, он обнаруживает себя в родном городе, который должен был быть уничтожен год назад. И встретил дорогую ему семью, которую должен был потерять навсегда. Воссоединился с друзьями и любимыми… Чтобы та трагедия не повторилась, Кайл решает спасти мир, став героем. Покорение подземелья коротким путём, подготовка снаряжения за счёт его средств, а также удары прямо в тайные слабые места противника… Благодаря навыкам и воспоминаниям прошлой жизни Кайла, теперь начинается Новая Сага.
Основываясь на творчестве одного из величайших писателей в жанре фэнтези, Narnia Solo Games™ (и форум книг-игр forum.myquest.ru) приглашает читателя в волшебную страну бесстрашных детей, говорящих животных, ужасных ведьм, льва Аслана и благородных королей и королев. Зачарованная земля Нарнии, полная битв и чудес, — превосходное место для соло-игр. Добро пожаловать в фантастическую, волнующую Нарнию К. С. Льюиса!
На волне все возрастающей моды на северную мифологию и историю некоторые наши современники полюбили при случае рассуждать о приятном и единственно «достойном» посмертии в раю древних скандинавов и прочих викингов — Вальхалле. Почему-то им кажется, что там будет по-настоящему здорово, все будет бесплатно, все будет в кайф. Не отстают от них и многочисленные авторы фэнтези, герои которых чувствуют себя среди северных богов как дома, походя братаются с героями-викингами и пачками влюбляют в себя красавиц-валькирий.
Самая большая ценность во Вселенной, — это человеческий разум, представляющий собой уникальную субъективную вселенную отдельно взятой личности. На современном уровне технологий мы способны создать многое, но не матрицу собственного сознания. Как только будет разработана технология ментального копирования, мы станем совершенно иными. Изменится наша среда обитания. Одно-два поколения еще будут цепляться за привычные стереотипы, но затем реальный мир отдалится, потускнеет, станет прошлым…
Он думал, что в его жизни уже случилось все, что выпадает на долю обычного человека и ясно представлял себе будущее, но внезапный звонок в корне изменил судьбу. "Край Бездны" – первая полноценная виртуальная реальность, где его попросили выполнить несложное задание, на поверку оказалась совсем не райским уголком. Он оказался в реалистичном до дрожи цифровом мире, правил которого пока не знает. Здесь простые с вида задания внезапно предлагают сделать моральный выбор, а отказ от их выполнения приводит в такие места, где череда перерождений способна лишить рассудка…