Темный рубеж - [48]
Усиление через вещи или предметы экипировки – наиболее дорогой способ прокачки. Им пользуются либо на высоких уровнях, когда для повышения определенной характеристики требуется запредельное количество опыта, либо при «донате», когда начинающий пользователь платит за снаряжение, значительно более мощное, чем может себе позволить обычный персонаж аналогичного уровня, что дает серьезное преимущество.
В нашем случае, – это вопрос выживания, цена боли и крови, которую на Темном Рубеже приходится платить за каждый пройденный шаг.
Лурье отправился в старый полузасыпанный отнорок коллектора, где уже несколько часов экспериментирует с поврежденным порталом, через который в нашу реальность вырвался ифрит.
Ветта тренируется в стрельбе из лука. Джеб манипулирует элементалями стихий, я усердно вырезаю руны, – набрал разных обломков металла, в основном фрагменты оружия и экипировки. Работаю штихелем из набора, найденного в подвале дома, подле затопленного рудника гномов.
Базовых символов на первой странице книги (она теперь доступна через интерфейс) – десять. Их сочетаний намного больше. Каждая руна, вырезанная отдельно, вполне работоспособна и обладает определенным свойством. Например, я могу увеличить урон своего меча на один процент, или повысить поглощение урона щитом, тоже на один процент. Есть защитные и атакующие руны стихий, есть символы, повышающие прочность предметов, или наделяющих его владельца перманентными способностями. Например, дающие слабый источник света или снижающие урон при падении с опасной высоты, – всего не перечислишь.
Конечно, меня интригуют сочетания рун, – разглядывая парные клинки Ветты, я заметил, что растительный орнамент на них сплошь состоит из крошечных символов. Думаю, настоящий потенциал ее оружия раскроется лишь со временем. Неизвестно, что за свойства «запрограммировали» древние мастера при помощи сложнейшей рунной вязи.
Занятие сильно меня увлекло. Второй уровень навыка я получил легко, и теперь стараюсь «апнуть» еще один. Из-под хорошо заточенного штихеля выползает, закручиваясь завитками, тонкая металлическая стружка. Время летит незаметно, я погрузился в работу, забыв обо всем.
Рядом со мной присела Ветта. Девушка запыхалась, маленькими глотками пьет воду из фляги, поглядывает, как в неровном свете костерка на куске металла, линия за линией, появляются очертания руны.
Еще немного и углубления, выбранные резцом, синхронно брызнули лучиками, прорвавшимися изнутри заготовки, свидетельствуя, что работа завершена.
Предупреждая вопрос, я подбросил вверх фрагмент металла с двумя вырезанными на нем символами.
Он замер в воздухе и начал медленно опускаться, раскачиваясь, как перышко, но это длилось лишь пару секунд, затем падение резко ускорилось, металл звякнул о камень.
Я подобрал осколок.
– Дэн, а что это было?! – удивленно спросила Ветта.
– Левитация. Две секунды. На большое пока не способен, не тот уровень мастерства.
– И неважно каков вес предмета?
– Неважно, – я устало улыбнулся.
– Дашь поюзать?
– Держи, – я подобрал с земли и протянул ей фрагмент бронзового наруча на котором тренировался.
Ветта заметила отверстия, через которые раньше проходил ремешок крепления, продела в них шнурок, закрепила самодельный «браслет» на запястье, забралась на ближайший уступ кладки, расположенный приметно в метре от пола и… шагнула с него, как в пропасть.
Две секунды она невесомо парила в воздухе, затем действие рун иссякло, и девушка пружинисто приземлилась на ноги.
– Классно! Аж дух захватывает!
– Жаль, что пока практически бесполезно. Даже не представляю какой уровень мастерства нужно прокачать для получения «постоянного эффекта», – ответил я.
– А почему всего две секунды? – поинтересовалась Ветта, снова присев рядом.
– Две руны «левитации», – две секунды невесомости.
– Значит, если вырезать шестьдесят, то будет минута? Представляешь? Это же можно успеть плавно спрыгнуть с высоченной скалы и не разбиться!
– Нет. Ничего не выйдет, – я показал на оплавленные, покореженные куски металла, валяющиеся неподалеку, и пояснил: – Могу вырезать максимум две руны на одной вещи, третья приводит к уничтожению всей работы.
– Жаль. Но взгляни, – она положила на колени один из клинков, – тут сотни рун, да еще тексты на древнеэльфийском. Спорим, ты тоже так сможешь, когда прокачаешь навык!
Я невольно улыбнулся краешком губ.
– Светлячка мне скастуешь? А то темновато для тонкой работы.
До позднего вечера я трудился, с переменным успехом, создавая своего рода «безделушки», – практической ценности они не имеют, только прикладную, зато вскоре мне открылся третий уровень навыка, а затем и четвертый.
Вот тут пришлось призадумался.
Перелистнув новую, только что открывшуюся страницу книги (она чем-то схожа с походным дневником), я увидел пустые квадраты и прямоугольники, а чуть ниже, – символы без рамок, не похожие на рунические знаки.
К этому времени мы все собрались у костра.
Джеб выглядит осунувшимся. Изучая новые возможности и прикидывая будущие ветки развития, он раз за разом досуха вычерпывал свой запас ментальной энергии, восполняя его при помощи зелий, что чревато последствиями для организма.
Середина Первой Галактической. История одного механизированного батальона Земного Альянса. Всего лишь сутки боев за планету Анкор... 2624 — 2635 года.
2215 год.Человечество стремительно развивается, захватывая просторы Галактики и покоряя все новые и новые миры. Кто в силах помешать его бесконечной экспансии? Самый очевидный ответ — неверен. Невинная шалость мальчишки-хакера, запустившего в Сеть вирус Искусственного Интеллекта, стала причиной восстания роботов-андроидов, которое едва не привело к катастрофе межпланетного масштаба. Но это еще не самая большая опасность, подстерегающая землян во Вселенной…Виртуальные Вселенные орбитальной станции «Вегас» обещают, что Вами будет прожита вторая жизнь.
2608 год.Лейтенант космофлота Антон Вербицкий, принимает неравный бой с истребителями Альянса на орбитах безымянной планеты. Его корабль сбит, но падая, он не подозревает, что не только сумеет выжить, но и столкнется с одной из трагических загадок прошлого, узнает о судьбе своих предков и встретиться с удивительными последствиями их пребывания на планете.
3845 год.У него не было прошлого. Нападение космических пиратов и невольничий рынок, откуда его, пятилетнего мальчишку, выкупил «добрый дяденька» - вот все, что осталось в памяти Вадима Рощина после многолетнего обучения в школе мнемоников. А потом была война. Безжалостные схватки в далеком космосе и на поверхности миров Корпративной Окраины. Но после своей мнимой (или реальной?) гибели на планете Фрисайд Вадим понял, что бесконечное противостояние боевых мнемоников и кибрайкеров - лишь часть большой игры могущественных корпораций, а такие, как он - расходный материал в борьбе за власть и пространство.
Взвод Ивана Лозина еще только осваивал дорогу к звездам, когда Космос обрушился на беззащитную Землю. За гигантским потоком астероидов, нарушающим все законы небесной механики, укрывались корабли чужаков. Запылали континенты, превратились в руины города, а немногим уцелевшим казалось, что наступил давно обещанный конец света. Но стремление выжить стирает границы между вчерашними врагами, а мужество русского солдата позволяет совершить невероятное. Победа? Однако за необъяснимым вторжением Чужих скрывался чудовищный заговор.
Роуг… Эта выжженная Галактической войной планета таила в себе главную загадку смертельного противостояния прародины человечества и колоний. Капитан Земного Альянса Глеб Дымов не мог и предположить, что именно ему придется разгадать ее. Предательство адмирала Воронцова сделало возможным создание сообщества киборгов, поставивших себе целью уничтожение прогнившей человеческой цивилизации. Маниакальный страх большинства людей перед мыслящими машинами оказался пророческим предвидением. Над планетами обитаемого Космоса нависла чудовищная угроза.
Что мы знаем о магии? Говорят, в нашем мире её быть не может, но так ли это на самом деле? Что мы знаем о власти? Кто-то знает всё прекрасно, ну или по крайней мере так думает, а кто-то не знает ничего. Наш главный герой – тоже уверенный в себе молодой человек. Ему предстоит познакомиться и с первым, и со вторым. В этой книге произойдет первая наша с ним встреча.
Эридан, главный герой романа, принимает опасное решение - спасти ребенка высоких кровей, чтобы не допустить смерти последнего из королевской семьи. В его родной дом пришел демон, которому не могут противостоять ни одни известные силы. Бесчисленная бледная армия разрушила столицу королевства и убила всех до кого только смогла дотянуться. Добро пожаловать в Родергам, на великий Континент, на земли магов, лордов, демонов и королей. В этом мире добро не побеждает, оно лишь пытается выжить в условиях суровой реальности.
После череды загадочных событий четырнадцатилетний Глеб попадает во Внутренний мир — место, где до сих пор существует магия, а наделенные сверхчеловеческой силой рыцари бороздят просторы королевств. Появление гостя не проходит незамеченным: мальчика принимают за посредника — легендарного посланника, отвечающего за связь между мирами. Со времен последнего посредника минуло более тысячи лет, и Глеб — первый человек, которому удалось попасть во Внутренний мир. И все бы ничего, вот только по преданию, посредник еще и наделен огромной магической силой… Так ли прост главный герой? Проснутся ли в подростке приписываемые ему магические навыки, и что он будет делать, когда окажется втянут в придворные и межгосударственные разборки? В любом случае, нужно торопиться — враги не сидят на месте, а между королевствами бушует беспощадная война, грозящая уничтожить все сущее, и лишь авторитету посредника и его силе по плечу остановить неумолимо надвигающуюся катастрофу.
Молодой человек бросает свою размеренную жизнь и уезжает в другой город, чтобы начать новую жизнь. Он хочет осуществить свою мечту - стать писателем. Однако мир дарит ему больше, чем просто возможность стать кем-то.
На мирную деревню, расположенную на окраине княжества, совершают набег дикари под предводительством страшной женщины-колдуньи. Они убивают всех взрослых, угоняют детей, но зачем-то оставляют в живых молодёжь. Оказавшаяся в числе выживших девушка по имени Ула решает пуститься в погоню, чтобы вызволить из плена младшего брата. На пути её ждёт множество смертельных опасностей и лишений. Но дух её твёрд как никогда, и значит, она пойдёт до самого конца. А если потребуется, то и дальше.
Конец ожесточённой битвы. Магический мечник Кайл наконец поверг Короля Демонов, но и сам доживал свои последние мгновения из-за нанесённых ему глубоких ран, но в тот момент, когда он схватил алый драгоценный камень с молитвенного алтаря, его всего накрыло ослепительным светом… Проснувшись в скором времени, он обнаруживает себя в родном городе, который должен был быть уничтожен год назад. И встретил дорогую ему семью, которую должен был потерять навсегда. Воссоединился с друзьями и любимыми… Чтобы та трагедия не повторилась, Кайл решает спасти мир, став героем. Покорение подземелья коротким путём, подготовка снаряжения за счёт его средств, а также удары прямо в тайные слабые места противника… Благодаря навыкам и воспоминаниям прошлой жизни Кайла, теперь начинается Новая Сага.
Самая большая ценность во Вселенной, — это человеческий разум, представляющий собой уникальную субъективную вселенную отдельно взятой личности. На современном уровне технологий мы способны создать многое, но не матрицу собственного сознания. Как только будет разработана технология ментального копирования, мы станем совершенно иными. Изменится наша среда обитания. Одно-два поколения еще будут цепляться за привычные стереотипы, но затем реальный мир отдалится, потускнеет, станет прошлым…
Он думал, что в его жизни уже случилось все, что выпадает на долю обычного человека и ясно представлял себе будущее, но внезапный звонок в корне изменил судьбу. "Край Бездны" – первая полноценная виртуальная реальность, где его попросили выполнить несложное задание, на поверку оказалась совсем не райским уголком. Он оказался в реалистичном до дрожи цифровом мире, правил которого пока не знает. Здесь простые с вида задания внезапно предлагают сделать моральный выбор, а отказ от их выполнения приводит в такие места, где череда перерождений способна лишить рассудка…