Темный рубеж - [46]

Шрифт
Интервал

– Но почему такие жесткие последствия? – недоуменно спросил Джеб. – Мы ведь не использовали ничего запрещенного, никаких читов, только его способность, кольца и ауру!

– Есть «допустимые» усиления, а есть «запредельные», – с присущей ему обстоятельностью пояснил Сашка. – Так система сохраняет баланс. Использовал «имбу», – получи жесткий откат. Иначе тут творился бы полный бардак. Кто мешает накупить свитков, колец, задружиться с сильным магом и пачками валить врагов, превышающих тебя на десятки уровней?

– Ну, да, логично, согласен… – нехотя кивнул Джеб.

– Что же получается? – тихо произнесла Ветта. – Мы так и топчемся в предгорьях Темного Рубежа, а уже потеряли Ланса, и Дэн едва персонажа не загубил. Я же видела, как только закончилось действие «носильщика», в его фрейме сразу появился дебаф «калека». Он ведь мог и погибнуть, да? Не вынести боли?

– Тут каждый решает за себя. Можно выставить и десять процентов реализма, – пожал плечами Лурье.

– Ага. И до следующего уровня фармиться год, на паучках, шарахаясь собственной тени, – фыркнула Ветта.

– Ну тогда не ной, – грубовато ответил Лурье. – Так реализован механизм саморегуляции мира. В опасные регионы способны прорваться только рейды из хорошо подготовленных бойцов. По сути, мы сейчас не в своей «весовой категории». Справляемся, но на пределе. По-хорошему нам надо продвигаться очень медленно, попутно прокачиваясь. Прохождение Рубежа, может занять годы. Заметь, мы не в состоянии нанести серьезный урон «исчадиям бездны», а сколько их еще встретится на пути?

– И где же выход? Как мы освободим Макса, если не тянем местные локации?

Я нашел в себе силы привстать, хрипло выдавил:

– Нужны постоянные, а не временные усиления. И адекватное оружие…

– О, очнулся, наконец-то! – Джеб протянул мне очередной фиал с заранее подготовленным зельем.

Ветта помогла мне приподнять голову, придержала склянку, пока я пил терпкое содержимое маленькими судорожными глотками.

Немного отпустило.

Груда покореженных доспехов темнеет невдалеке.

– Что с Лансом?

– Глухо. В чате не отвечает, я пытался связаться через реал, но тоже не вышло. Пришло сообщение, что аккаунт блокирован по «техническим причинам». Из группы его удалило автоматически.

– То есть мы не знаем, жив ли он?

– Нет, не знаем. Но если выйдет на связь, сразу скажу.

– Ладно. Будем держать за него кулаки, – я сел, тряхнул головой. – Понижать уровень реализма нельзя. Сразу затормозимся в развитии. Джеб на сотке справляется, и уже опередил всех по скорости прокачки. Предлагаю поначалу действовать через вещи, – приготовленный Джебом отвар уже сработал, придав сил и вернув ясность мышления. – То есть, использовать постоянные усиления, как от колец. У них нет отката, если не снимать.

– Вариант, – кивнул Лурье. – Но «ювелирки» у нас мало, а та, что дропнулась с темных, не подходит. Перекидывать кольца друг другу ситуативно, – снова нарвемся на «откаты».

– Я имел ввиду аффиксы предметов. Нужно четко определится с экипировкой, оружием, и максимально усилить их на нужные характеристики.

– Нет производственной базы, – ответил Лурье. – От крупных городов мы отрезаны, ремесла ни у кого не прокачаны, где ты возьмешь нужные вещи?

Я глубоко задумался.

Из-за внезапных событий в Анкоре, уничтоживших «безопасный регион», мне не удалось нормально подготовить рейд на Темный Рубеж, – судьба рассудила иначе.

Сашка прав, ситуация фактически патовая. Есть только один выход.

– Ветта, – я посмотрел на девушку, – ты с нами?

Она кивнула.

– До конца. Можете на меня рассчитывать, – сказала тихо, но твердо, отсекая лишние вопросы.

– Тогда слушайте, – я вкратце пересказал историю «Тайны лесного холма».

Для Джеба и Сашки – не новость, а вот Ветта выслушала меня с неподдельным интересом.

– Значит задание теперь стало групповым? – уточнила она, когда я рассказал о безуспешной попытке проникнуть на второй уровень загадочных подземелий Хранителей.

– Да. Создавать клан пока не вижу возможности и смысла.

– Ну и как нам поможет твой квест? – Джеб не понял, зачем вообще потребовался экскурс в недавние события. – Окрестности Анкора теперь под властью Бездны.

– Речь сейчас не о «страже холма». Готовы помочь в прохождении?

Лурье кивнул, Ветта тоже, Джеб лишь пожал плечами, усмехнулся: «куда же я денусь?»

Сейчас у каждого из них обновился походный дневник и список текущих заданий.

– Принято, – Сашка первым дал согласие, за ним совместное прохождение подтвердили Джебер_Ариум и Ветта_неуловимая.

– Ну, а теперь к вопросу об усилении, – я извлек из инвентаря четыре книги навыков, найденные мной подле статуй Хранителей.

– Держи, – я протянул Джебу окутанный разноцветным мерцанием фолиант, на котором вытеснено «Магия высших сфер».

– О, Дэн, это круто! – он сразу ожил, заинтересовался. – А как активировать навык?

– Положи ладонь на переплет, – вместо меня ответил Лурье. Наверняка он уже видел, как используются подобные книги.

Джеб так и сделал. Его внезапно выгнуло, будто сквозь тело пропустили разряд тока. Стены старого коллектора осветила радужная вспышка.

– Ну? – Лурье заинтересованно подался вперед. – Что получил? Какие ощущения?


Еще от автора Андрей Львович Ливадный
Серв-батальон

Середина Первой Галактической. История одного механизированного батальона Земного Альянса. Всего лишь сутки боев за планету Анкор... 2624 — 2635 года.


Мишень

2215 год.Человечество стремительно развивается, захватывая просторы Галактики и покоряя все новые и новые миры. Кто в силах помешать его бесконечной экспансии? Самый очевидный ответ — неверен. Невинная шалость мальчишки-хакера, запустившего в Сеть вирус Искусственного Интеллекта, стала причиной восстания роботов-андроидов, которое едва не привело к катастрофе межпланетного масштаба. Но это еще не самая большая опасность, подстерегающая землян во Вселенной…Виртуальные Вселенные орбитальной станции «Вегас» обещают, что Вами будет прожита вторая жизнь.


Возвращение богов (Остров надежды-1)

2608 год.Лейтенант космофлота Антон Вербицкий, принимает неравный бой с истребителями Альянса на орбитах безымянной планеты. Его корабль сбит, но падая, он не подозревает, что не только сумеет выжить, но и столкнется с одной из трагических загадок прошлого, узнает о судьбе своих предков и встретиться с удивительными последствиями их пребывания на планете.


Багровые небеса

3845 год.У него не было прошлого. Нападение космических пиратов и невольничий рынок, откуда его, пятилетнего мальчишку, выкупил «добрый дяденька» - вот все, что осталось в памяти Вадима Рощина после многолетнего обучения в школе мнемоников. А потом была война. Безжалостные схватки в далеком космосе и на поверхности миров Корпративной Окраины. Но после своей мнимой (или реальной?) гибели на планете Фрисайд Вадим понял, что бесконечное противостояние боевых мнемоников и кибрайкеров - лишь часть большой игры могущественных корпораций, а такие, как он - расходный материал в борьбе за власть и пространство.


Взвод

Взвод Ивана Лозина еще только осваивал дорогу к звездам, когда Космос обрушился на беззащитную Землю. За гигантским потоком астероидов, нарушающим все законы небесной механики, укрывались корабли чужаков. Запылали континенты, превратились в руины города, а немногим уцелевшим казалось, что наступил давно обещанный конец света. Но стремление выжить стирает границы между вчерашними врагами, а мужество русского солдата позволяет совершить невероятное. Победа? Однако за необъяснимым вторжением Чужих скрывался чудовищный заговор.


Наемник

Роуг… Эта выжженная Галактической войной планета таила в себе главную загадку смертельного противостояния прародины человечества и колоний. Капитан Земного Альянса Глеб Дымов не мог и предположить, что именно ему придется разгадать ее. Предательство адмирала Воронцова сделало возможным создание сообщества киборгов, поставивших себе целью уничтожение прогнившей человеческой цивилизации. Маниакальный страх большинства людей перед мыслящими машинами оказался пророческим предвидением. Над планетами обитаемого Космоса нависла чудовищная угроза.


Рекомендуем почитать
Палач демона

В наши дни серия жутких убийств потрясает Россию и Францию. А все началось с того, что дворянин в ходе боев Первой мировой войны был тяжело ранен. В госпитале он встретил свою любовь, но революция в России 1917 года перевернула всю его жизнь. Отомстив за убитых родителей, герой волею судьбы попадает к древнему демону. Он теряет человеческую сущность. С какими ужасами предстоит столкнуться современным сыщикам, идущим по кровавому следу?


Эридан. Вознесение Демона

Эридан, главный герой романа, принимает опасное решение - спасти ребенка высоких кровей, чтобы не допустить смерти последнего из королевской семьи. В его родной дом пришел демон, которому не могут противостоять ни одни известные силы. Бесчисленная бледная армия разрушила столицу королевства и убила всех до кого только смогла дотянуться. Добро пожаловать в Родергам, на великий Континент, на земли магов, лордов, демонов и королей. В этом мире добро не побеждает, оно лишь пытается выжить в условиях суровой реальности.


Посредник. Противостояние

После череды загадочных событий четырнадцатилетний Глеб попадает во Внутренний мир — место, где до сих пор существует магия, а наделенные сверхчеловеческой силой рыцари бороздят просторы королевств. Появление гостя не проходит незамеченным: мальчика принимают за посредника — легендарного посланника, отвечающего за связь между мирами. Со времен последнего посредника минуло более тысячи лет, и Глеб — первый человек, которому удалось попасть во Внутренний мир. И все бы ничего, вот только по преданию, посредник еще и наделен огромной магической силой… Так ли прост главный герой? Проснутся ли в подростке приписываемые ему магические навыки, и что он будет делать, когда окажется втянут в придворные и межгосударственные разборки? В любом случае, нужно торопиться — враги не сидят на месте, а между королевствами бушует беспощадная война, грозящая уничтожить все сущее, и лишь авторитету посредника и его силе по плечу остановить неумолимо надвигающуюся катастрофу.


По следам мечты

Молодой человек бросает свою размеренную жизнь и уезжает в другой город, чтобы начать новую жизнь. Он хочет осуществить свою мечту - стать писателем. Однако мир дарит ему больше, чем просто возможность стать кем-то.


Мать многоликих

На мирную деревню, расположенную на окраине княжества, совершают набег дикари под предводительством страшной женщины-колдуньи. Они убивают всех взрослых, угоняют детей, но зачем-то оставляют в живых молодёжь. Оказавшаяся в числе выживших девушка по имени Ула решает пуститься в погоню, чтобы вызволить из плена младшего брата. На пути её ждёт множество смертельных опасностей и лишений. Но дух её твёрд как никогда, и значит, она пойдёт до самого конца. А если потребуется, то и дальше.


Стать сильнее. Новая Сага 1

Конец ожесточённой битвы. Магический мечник Кайл наконец поверг Короля Демонов, но и сам доживал свои последние мгновения из-за нанесённых ему глубоких ран, но в тот момент, когда он схватил алый драгоценный камень с молитвенного алтаря, его всего накрыло ослепительным светом… Проснувшись в скором времени, он обнаруживает себя в родном городе, который должен был быть уничтожен год назад. И встретил дорогую ему семью, которую должен был потерять навсегда. Воссоединился с друзьями и любимыми… Чтобы та трагедия не повторилась, Кайл решает спасти мир, став героем. Покорение подземелья коротким путём, подготовка снаряжения за счёт его средств, а также удары прямо в тайные слабые места противника… Благодаря навыкам и воспоминаниям прошлой жизни Кайла, теперь начинается Новая Сага.


Затерянный город

Самая большая ценность во Вселенной, — это человеческий разум, представляющий собой уникальную субъективную вселенную отдельно взятой личности. На современном уровне технологий мы способны создать многое, но не матрицу собственного сознания. Как только будет разработана технология ментального копирования, мы станем совершенно иными. Изменится наша среда обитания. Одно-два поколения еще будут цепляться за привычные стереотипы, но затем реальный мир отдалится, потускнеет, станет прошлым…


Край бездны

Он думал, что в его жизни уже случилось все, что выпадает на долю обычного человека и ясно представлял себе будущее, но внезапный звонок в корне изменил судьбу. "Край Бездны" – первая полноценная виртуальная реальность, где его попросили выполнить несложное задание, на поверку оказалась совсем не райским уголком. Он оказался в реалистичном до дрожи цифровом мире, правил которого пока не знает. Здесь простые с вида задания внезапно предлагают сделать моральный выбор, а отказ от их выполнения приводит в такие места, где череда перерождений способна лишить рассудка…