Тёмный Эвери. Лич - [22]
"Легендарка", - промелькнула в океане боли вялая мысль. Классическая пятерка для прохождения подземелий. Разбойник и лучник. Это чтобы наносить урон монстрам. Маг. Наверняка, тоже сильный дамагер. Жрец. Для исцеления ран.
В центре группы, на шаг впереди остальных, в сверкающих доспехах, переливающихся характерным для эпических вещей перламутровым цветом, стоял хмурый танк. Паладин 319 уровня. Георг Наварра.
"Вам нанесен урон. Ваше здоровье уменьшилось. Здоровье: -4. Всего: 1/20".
- Помо... ги... те, - прошептали мои почерневшие, превратившиеся в обожженный уголь губы.
"Вам нанесен урон. Ваше здоровье уменьшилось. Здоровье: -1. Всего: 0/20
Вы умерли".
"Вы приобрели навык "Слияние с огнем".
Теперь Вам доступны новые умения.
Для изучения умений обратитесь к Первосвященнику Храма Огня.
Внимание!
Овладение навыком "Слияние с огнем" автоматически открывает умение "Иммунитет к огню" (пассивное)".
"Вы получили умение "Иммунитет к огню". Умение "Иммунитет к огню": 1/10.
Теперь огонь и магия Огня будут наносить Вам на 10% меньше урона".
"Ваша репутация с фракцией огнепоклонников повысилась.
Текущий уровень: Благосклонность".
"Вы воскрешены! Войдите в новую жизнь с новыми силами.
Вами получен посмертный дебаф:
основные характеристики -99% (но не ниже: 1), скорость -50%.
Время действия: 6 часов.
Внимание! Посмертный дебаф невозможно отменить".
К черту все!
Выход.
"Внимание! Ваш персонаж покидает игру не мгновенно. В целях безопасности нервной системы пользователя выход из игры осуществляется в течение 10 секунд.
До выхода осталось: 10 секунд".
Да что же это такое! Совсем забыл об этом... Я хочу выйти! Выпустите меня...
"До выхода осталось: 9 секунд".
8 секунд.
Я смотрел, как медленно текут секунды. Как же это долго... Как медленно цифры сменяют друг друга.
5 секунд.
4...
Да выпустите меня, наконец! Во мне все горит. Я чувствую огонь внутри себя.
2...
1...
Выход!
Я выскочил из капсулы и метнулся к зеркалу. Я слышал, что навеянные гипнозом раны вполне реально появлялись на теле человека после пробуждения. Сейчас мое тело должно представлять собой сплошную обгоревшую головешку. Кусок золы. Пепел.
Однако, ничего подобного я в зеркале не наблюдал. Тело как тело. Обычное тело, в меру мускулистое, в меру упитанное. Сильно загорелое, но это нормально после месяца, проведенного в Коктебеле.
Тогда - в душ. Срочно! Ледяной душ. Это то, что мне нужно. То, что поможет мне прийти в себя и привести в порядок свои мозги. Но до чего же молодцы создатели нейрокапсулы! Это ведь была не просто иллюзия. Это все было чертовски реально. Я чувствовал огонь каждой клеткой моего организма. Я чувствовал, как трескается и горит моя плоть.
3.******
Я сидел на каменной крышке гроба в том самом склепе, в котором и появился в этом. Этот склеп -- место моего рождения и место моего возрождения. И будет местом моего возрождения до тех пор, пока я не достигну пятого уровня или сам не поменяю его на другую точку. Начиная с пятого уровня в случае моей смерти я буду воскрешаться в ближайшей к месту моей гибели точке возрождения.
Итак, план "А" провалился. Значит, что делаем? Значит, переходим к плану "Б". Вместо легкого и непринужденного, а главное, быстрого пути наверх придется карабкаться по уровням, как любому другому игроку. Не считая, разумеется, донаторов.
Донатором я быть не хочу и не могу. Во-первых, не интересно. А во-вторых, нет денег. Того утешительного приза, что я получил на международном конкурсе молодых архитекторов, мне едва хватит на жизнь. Мне ведь придется растянуть эти пять тысяч месяцев на шесть -- за меньшее время теперь вряд ли я доберусь до сотого уровня.
А достигнув сотого уровня, уже можно будет попытаться превратить игру в доходное мероприятие. С сотого уровня становятся доступны некоторые любопытные инстансы, в которых можно заполучить неплохой шмот. Весьма востребованный игроками шмот. Миллионером я не стану, но на жизнь хватит. На хорошую жизнь -- бутерброд с маслом и икрой, шампанское по утрам... Что там еще вкушают аристократы? Которые в первый же день игры вляпываются в самые невероятные неприятности. Самое оно для таких пить шампанское по утрам.
Только все это получится, если мой замысел все же удастся реализовать. А шансов на это после эпического падения моего плана стало гораздо меньше.
Я проводил глазами появившегося из воздуха и убежавшего наружу молодого лича. Раз я лишился свитков с заклинаниями и приличной одежды для мага, то для реализации моего плана "Б" мне потребуется пет. Питомец. Боевой соратник, который плечом к плечу будет сражаться рядом со мной во всех моих битвах. Надежная опора, оказывающая мне помощь и поддержку. Верный товарищ, который не бросит тебя, в какую бы неприятность ты не вляпался бы. Лучше всего, если это будет белый медведь.
Обычно маги берут себе в питомцы или солнечного зайчика, или сову. Будь у меня такая возможность, я бы взял солнечного зайчика, светляка. Они увеличивают магический урон своего владельца на 25%. Но эти петы доступны только магам Светлой стороны. А Темная сторона вынуждена довольствоваться совой. Сова увеличивает на 25% мудрость своего хозяина. Да-да, не количество маны, а именно показатель характеристики "Мудрость". Я говорил уже, что лич-маг это много, много, много маны? Представьте себе, сколько маны прибавляет личу сова в качестве его питомца. Но мне сова ни к чему. Я по-прежнему не собираюсь прокачивать мудрость, в этом отношении мои планы не изменились. Есть масса других питомцев, обладающих привлекательными для меня способностями.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
Личу, известному в мире «Битвы богов», самой популярной игры с полным погружением, под именем Темный Эвери, некогда скучать. Невзирая на свою зловещую фракцию, он только и делает, что помогает другим. Юной жрице Порядка необходимо выполнить самоубийственный квест. Питомцу Эвери, привидению по имени Привидение, – отыскать место собственной гибели. Клану «Орднунг» – помешать конкурентам из «Розы и креста» овладеть замком Константа. Богу Хаоса – вернуть древний артефакт, на страже которого стоит непобедимый титан.
- Что сказал Сфинкс? - мужчина, одетый в белоснежную тогу, отвернулся от окна и посмотрел на вошедших. - Сказал, что ничего не получится, - ответил здоровяк в безрукавке из грубой необработанной кожи и сделанном из того же материала килте, усаживаясь за стол. - Нет, он не так сказал! - возмутилась девушка в зеленом платье. - Да-да, - задумчиво пробормотал под нос темноволосый молодой человек, снимая черный смокинг и вешая его на спинку стула. - Он сказал по-другому. - Он сказал, что у нас ничего не получится, - точно передал слова Сфинкса закованный в золотые латы рыцарь.
Многогранен виртуальный мир «Битвы богов», множество дорог лежат перед погрузившимися в его чарующие объятия. Каждый выбирает для себя свой Путь к могуществу, богатству, славе. Тьма или Свет, Порядок или Хаос, Жизнь или Смерть… Вступив на избранный Путь, ты уже не просто сторонний наблюдатель разворачивающегося действа, зритель с галерки. Ты – непосредственный участник интригующих событий.Вчерашний студент, выпускник архитектурного института под именем Темный Эвери избирает самый одиозный, самый пугающий Путь – Путь Смерти.
Жизнь лунатика становится нестерпимой, когда многие вспоминают про флаг, который некогда первый человек привёз на Луну. И Петька тут не поможет.
Созерцательная фантастика о первопроходцах и соединителях Космоса. Короткий рассказ о человеке, умеющем летать, как чайка Джонатан Ливингстон. И попытка ответа на вопрос о том, как увидеть то, что у всех на виду.
Орбитальные лифты, грузовые челноки и прииски Гелия-3. Трудные, смешные и грустные эпизоды в амбициозной и высокотехнологической гонке за будущим. Конкуренты НАСА и Китайского космического агентства. Интервью с современниками и очевидцами событий. Репортаж от первого лица. Воспоминания непосредственных участников.
Как связан унылый, да еще подвальный офис на месте бывшего ресторана "Космос" с трансгалактическим лайнером? И почему замотавшийся и, честно говоря, довольно бесхребетный Начальник иногда ощущает себя Капитаном? Возможно, мы не все знаем не только о себе самих, но и о своей работе…
Рассмотрение пустынь вселенной "Звёздные Войны" и связанных с ними сюжетов, в качестве отсылок к мотиву Библейских событий в Иудейской, Иорданской и Синайской пустынях.
Коммерческий транспорт "Олимп" выходит из прыжка в системе бозонной звезды. Людям предстоит колонизировать новую планету. Помочь в этом призван Харон, готовый принести себя в жертву и превратиться в одно из составляющих экзотической системы.