Темный - [16]

Шрифт
Интервал

– Можешь не спешить, Далв, – вмешался в разговор до сих пор молчаливый дедок. – Пять лет глава Дома Мечей и его сыновья не будут появляться на Сатуме. Теперь они знают силу рейнджеров. Отомсти позже. Наш Дом все равно обречен. Мы хотим только смерти виновных в гибели Кенары. Кораниэль, – посмотрел он на родича, – ты сам все понимаешь. Когда Далв отомстит, Дома Папоротника уже не будет. Какой позор?

– А если Сингар сойдет с ума и появится на Сатуме до истечения срока? – поинтересовался я.

– Тогда, – улыбнулся второй дедок, – честь Дома Папоротника будет соблюдена, Далв, но это его все равно не спасет. Ты хочешь выследить Сингара на Ритуме? Поэтому ты говорил, что мы можем тебе помочь?

А Коралуал лучше понял меня, чем Кораниэль. Ну и имена! Язык сломать можно. А с другой стороны… Кенара… Меня опять окатила волна ненависти. Суки, вы ответите за все.

– Можете, – подтвердил я. – Но до совершения моей мести вы будете находиться в поселке рейнджеров. Никто не должен знать, что я планирую. Не надо так возмущенно вскидывать головы. Я все понимаю, честь и все такое, но если они пошли на убийство Кенары, то что может им помешать воспользоваться магом Разума и узнать, какой именно я хочу помощи от Дома Папоротника?

Молчание.

– Далв, – начал первый дедок, – мы приехали сюда, находясь под покровительством племянника главы Дома Тюльпана и уедем из Кронлина вместе с ним. Он и его воины проведут нас до наших лесов. На отряд Нариэля никто не посмеет напасть.

– Может быть, – согласился я, – но меня это не устраивает. Решите между собой, кто останется в гостях у рейнджеров, а кто отправится обратно с общим представлением о моей мести. Уверяю вас, тот, кому я опишу свой план, сам не пожелает подвергать акцию хоть малейшему риску.

– Я остаюсь, – решительно сказал второй дедок. – Кораниэль, оставь нас на некоторое время.

Подождав, пока первый дедок отъедет, я поставил полог молчания [11] и внимательно посмотрел на второго родича своей мертвой жены. Кремень, а не старикан.

– Я хочу уничтожить верхушку Дома Мечей, – улыбнулся я. – Я хочу устроить бойню наподобие Серенской резни. У гильдии рейнджеров хватит на это сил. После такого урока никто не посмеет присоединить Дом Папоротника к себе. Я хочу это сделать в память о Кенаре. Мне нужен подробный план главного их городка, где скоро соберется элита меченосцев. Ты ведь там был не один раз. Если еще знаешь систему внешней охраны, тоже лишним не будет, хотя у меня уже есть консультант по этому вопросу. Все мужчины, находящиеся в Силуиэне, умрут. Они ведь великие воины и маги, и сдаваться на милость победителей-человечков им не позволит их гордыня. А ведь это грех, смертельный грех. Я так думаю. Он должен быть наказан. Теперь вам все понятно?

Не глядя на оцепеневшего второго дедка, я снял полог. Подъехавший Кораниэль с любопытством уставился на родича. Тот медленно отходил от шока.

– Далв был прав, – хрипло сказал Коралуал через пару минут. – Ничто не должно помешать исполнению его плана. Кораниэль, не спрашивай меня ни о чем. Возвращайся домой. Скажи всем родичам, что я остался с принцем-консортом добровольно.

– Я просто хочу уничтожить правящую династию Дома Мечей, – улыбнулся я первому дедку.


Утро ни хрена не красит! Ткач, я тебя кастрирую, когда поймаю! Это что за очередной такой сон? Мне теперь синемой [12] постоянно забавляться? Ткач, не действуй мне на нервы. Ты показываешь мне различные варианты нанесения своего удара? Мол, давай на свежий воздух из герцогства, а не то всем им будет бо-бо? Перебьешься! Здесь меня будешь доставать, я сказал. Стоп! А почему я ни разу не видел сон про Валию, Лаэру, Рыжика? Матвей вообще первоочередная цель хохмы! А ткач ли это мне показывает? А не я ли сам себя по ночам тираню? Почему раньше такого не было? Опять стоп. Связано ли как-то это с моими недавними шалостями в Закрытом лесу? Опять вопросы. Боже, как мне это надоело. Получаешь ответ на один вопрос – так сразу возникают три новых! Пушок, чего уставился на меня? Готовься, скоро выступаем, скотина. Так, вдохнуть и выдохнуть, и так десять раз подряд. Прости, Пушок. Был неправ. Я обнял драка за шею. Принесу извинения в виде очередного боя. Мир?

– Опять по тому же курсу, командир? – спросил меня подошедший Ровер.

– Да. – Я стиснул зубы.

Не собьешь ты меня, сволочь, с пути. Выходи, подлый трус. Завтра мы будем у засыпанного драконами пешеходного перехода.

Тирьям-пам-пам-пам-пам, тирьям-пам-пам-пам-пам. Опять никого не встретили, кроме слабых тварей. Погань здесь завести, что ли? Хоть зомбаки будут нормальными, а не этими едва двигающимися слабосильными уродами. Я сошла с ума, какая досада. А еще большая досада суетилась около котелка с почти готовой кашей. Сегодня пришла очередь готовить Рикту. Это будет уже не язва, это моментальное прободение желудка!

– Что будем делать, Влад? – мрачно поинтересовался у меня Ровер. – У нас есть громадная проблема. Сколько еще можно нам бесцельно бродить по этой проклятой земле? Сколько еще можно нам впустую рисковать своими жизнями?! Сколько еще необходимо нам вынести трудностей и невзгод? Сколь…


Еще от автора Игорь Дравин
Чужак 1

Люди, выдавленные своим миром, чужие для него, встречаются очень редко. Церковь берет их под свое крыло и выпускает в мир, когда считает их полностью готовыми к предстоящим им испытаниям. Среди них были паладины, маги и даже один пророк. И все они не оправдали возложенных на них надежд. Все погибли, кто случайным образом, кто от рук созданий и слуг Разрушителя. Чужак, не воспринимаемый Арландом, не сможет в нем существовать и, тем более, выполнить возложенную на него миссию. Чтобы проверить простого русского парня, по имени Влад, невесть как попавшего на Арланд, отправляют во внешний мир — не дав никаких инструкций, сведений об окружающем мире, не расставив ему приоритеты, в том числе и втайне и от него самого, не дав вообще ничего, кроме знания Общего язык.


Чужак 3

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Чужак 2

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Чужак 4

Чтобы спасти своих друзей от ежегодных неприятностей Влад Молния становиться рейнджером, но… мир Арланда не оставит в покое чужака — новые знакомые, черный караван, монстры — в общем жизнь бьет ключем…


Чужак- 5

Ну, вопщем, поместьице укрупняиццо, враги размножаюццо и деляццо, ГГ крутеет. Правда изредка получает по башке… Но все также интересненько. А в конце новая интрига.


Чужак- 6

Долгожданная шестая часть.Влад по прежнему крутее всех крутых и так же отравляет жизнь слугам Проклятого. Но не это главная интрига книги. Чужак VS друиды. Свернет ли герой шею или же окончательно поставит мир Арланда на уши?


Рекомендуем почитать
Охотники на Велеса

Сумеет ли Любава, послух князя, выполнить задание, несмотря на противостояние польского посланника и жителей колдовского Муромля? Города песенников и сказителей, детей Велеса? 1054 год. Правление князя Ярослава Новгородского. Мятеж волхвов в Залесье. Использована концепция «Славянских древностей» Иванова и Топорова, Для реконструкции народно-религиозного творчества взяты образы современного фэнтези, потому что по существу фантазии жителей 11 века и современных людей удивительно совпадают.


Сердце осы

Старый Крым, наши дни. Одинокая татарка Айше-абла подобрала у подножия горы Агармыш новорожденную девочку. Милую, кроткую, нежную… вот только с птицами и зверями малышка ладила куда охотнее, чем с людьми. И дела у татарки пошли все лучше — не иначе колдовством промышлять стала. Кто же вырастет из найденыша? В тексте есть: смерть, крым, осы.


Homo magicus. Искусники киберозоя

Двое друзей в результате несчастного случая попадают из 23-го примерно в 30-й век. Думаете, через тысячу лет сохранятся коптящие заводы? Нет, — идет конец техногена. И все может быть гораздо интереснее. Маги, говорящие на языках программирования… Растущие на деревьях готовые изделия. Я затрудняюсь назвать жанр. Это… научная фэнтези. Написана ещё в 1995. Научная Фэнтэзи, созданная неудержимым воображением автора — инженера и программиста. Ведь программист… он почти что супермен… Он владеет Истинной речью… и повелевает рукотворной природой, особенно такой, как в этой книге, где дома растут, как грибы после дождя, где в соседнем лесу можно найти новейший процессор, "летающую тарелку", живое такси или повстречать прекрасную амазонку. Герои повести с первых мгновений втянуты в извечную борьбу добра и зла, где истинные намерения иногда грубо, а иногда тонко завуалированы.


Алмарэн

Маленького мальчика похищает огромное страшное чудовище, но нет, не хочет съесть, а просит лишь одного — остаться с ним. Но, такое ли страшное это чудовище, как кажется сначала? Так или иначе, ему ничего не остается, как жить с монстром бок о бок.


Три повести о Бочелене и Корбале Броче

Пародийно-юмористические истории, действие которых происходит в мире Малазанской империи, сочинялись Стивеном Эриксоном с 2002 года. К настоящему времени (2019 год) издано шесть историй, и сюжет автором еще не исчерпан. В одном из интервью писатель назвал их данью уважения "Рассказам о Фафхрде и Сером Мышелове" Фритца Ляйбера; впрочем, предметом фарсовой игры является, скорее, весь объем "триллеров" и "ужастиков" современной масс-культуры. Падкие на убийства колдуны-некроманты Бочелен и Корбал Броч, возможно, запомнились читателю по "Памяти Льда".


Повести о Бочелене и Корбале Броче. Часть вторая

Продолжение похождений неугомонных некромантов, ставших желанной добычей всех блюстителей добродетели и стражей закона. Переведены 2 из 3 историй: Гаддова Крепость (The Wurms of Blearmouth) и По следу треснутого горшка.


Талорис

Время стирает прошлое, заносит песком забвения, превращает историю в мифы. Талорис, город на краю мира, некогда считавшийся прекрасным, теперь полон мрачных тайн и чудовищ. Именно там произошел Катаклизм, расколовший Единое королевство и завершивший эпоху. В мире успели давно забыть об этом. Люди погрязли в войнах и интригах, они не желают видеть то, что пробуждается на Талорисе спустя сотни лет. Шерон, Мильвио, Дэйт и Лавиани, продолжают свой путь по дорогам герцогств, спеша за синим и белым пламенем, говорящим им о том, что стоит вспомнить прошлое прежде чем станет слишком поздно.


Белый огонь

Магия, давно забытая, пробуждается. Все, что считалось истиной сотнями лет, покрывается трещинами. Время Шестерых давно прошло, но остались те, кто помнит ту эпоху. И теперь Шерон из Нимада, указывающей, ставшей некромантом, придется использовать белый огонь, чтобы противостоять тьме.


Замок на Вороньей горе

Бывает так, что обстоятельства диктуют тебе свою волю, но при этом ты лично ничего против особо не имеешь. Уличный воришка Крис Жучок по воле судьбы (выступающей в данном случае под видом немолодого мага со своими далеко идущими планами) стал третьим сыном барона, получил имя Эраст фон Рут и был отправлен вместо него ко всем демонам на кулички учиться магии в какой-то никому не известный Вороний замок. Вот только принять волю судьбы и подчиниться ей безропотно – это разные вещи. И уж совсем не факт, что планы новоявленного барона совпадут с планами того, кто изменил его жизнь навсегда.


Ткущие мрак

С севера приходят все более тревожные вести – война приближается. Шаутты, демоны той стороны, вернулись. Вэйрэн, уничтоженный Шестерыми много веков назад, возрожден. И нет уже больше волшебников, способных противостоять его магии. Теперь люди могут полагаться лишь на себя. На юге, в Треттини, в великой столице Рионе, собираются те немногие, кто готов бросить вызов несущему мрак и выступить против демонов.