Темные Земли - [7]

Шрифт
Интервал

Во время рассказа о космосе, мы с Кириллом списались и обсудили вопрос возможной комбинации наших сил для выведения своих спутников. Заполучить на орбите парочку спутников шпионов нам бы очень сильно помогло. Я бы мог сконструировать существо которое выработало большое количество химического топлива, а он создать корпус и спутниковую начинку. Ну это грубый набросок, может у меня вообще получится создать космический лифт на основе огромного и крепкого дерева?

Идем дальше, до начала вторжения, местные жили довольно мирно, основой их цивилизации выступала магия, но магия — это не мистическая сила, которая работает по повелению богов, это не более чем некая энергия, которая генерируется почти в каждом живом существе. Да, каждый разумный в этом мире маг! Хотя разница в уровне силы конечно присутствует. Обычный фермер обладает силой чтобы вливать манну в ускорения роста растений и собирать урожай раз в две недели, а архимаг сможет сжечь эту деревню и за день собрать с десяток урожаев на ужин.

Хотя в этом мире иногда рождаются «пустые», люди с отрицательным магическим потенциалом. Они довольно редки, 1 на 10 тысяч. Их способности позволяют им полностью игнорировать магическую составляющую жизни. Заклинания их не берут, они не видны в энергетическом спектре. Таких индивидов находят с детства и тренируют для всевозможных целей, как ассасинов, охотников на магов, телохранителей. Экипируют специальными мечами, которые умеют поглощать и рассеивать манну, а скорость и физические навыки компенсируются суровыми тренировками и специальной экипировкой. Родится таким человеком, это большая удача и почет для всей семьи. И как сказал наш лектор, которого зовут Легос, наша охрана состоит из пустых.

Хотя мы отвлеклись. Мир до вторжения. Он был на самом деле неплохим местом. Местные государства делились на 2 типа, собственно классические государства, размеры которых обычно не превышали небольших королевств или республик где было равенство между обычными людьми (слабыми магами) и сильными магами.

Второй тип государств, это этакие магические общины–коммуны–университеты по интересам. Было более сотни крупных школ. И еще больше мелких групп. Тут было совершенно разное направление, любой магический каприз за ваши деньги. Некоторые школы закрывались от того что к ним терялся интересен, некоторые наоборот открывались, когда какой–нибудь гений открывал новое направление в уже известной школе магии.

Школы редко воевали или конфликтовали между собой, земли много, людей мало. И маги это в первую очередь не седые старцы догматики, а скорее ученые. И командировки, стажировки из одной школы в другую, считались вполне нормальной вещью. Даже если ваши школы были противоположными по стихиям. На основе исследования противоположностей всегда получались самые забавные штуки. Совместные исследования магов жизни и смерти дали большой толчок в развитии медицины и позволили создать заклинание, которое обращает старения вспять. Причем заклятие не особо дорогое по затратам, и его может позволить себе почти каждый. Поэтому последние столетия тут редко помирают от старости.

Магические коммуны так же не воевали с государствами. Причинами стабильного мира было не благоразумие и пацифизм местных, а то что каждый сильный маг — это аналог ядерной бомбы, и если начнется крупная война между двумя сообществами, то победитель не будет.

Это и сыграло против местных злую службу, когда началось вторжение, у них не было эффективной военной машины.

Примерно 10 зим назад (каждая зима идет более года, и случается раз в 5 лет на нашем), случился первый «прорыв». На территории одного из королевств слизней начали появляется некие призрачные существа, которые захватывали тела разумных и животных. Местные, которые смогли сбежать, рассказали, что данные существа захватывали тела их родных и близких, после чего тела начинали изменятся, и становится сильнее и быстрее. После чего частично брали себе личности доноров и агрессивно пытались вселить нового призрака в не зараженного человека. Сбежавшие маги рассказали, что это иномирцы. И они совершали одно из самых страшных преступлений в известной части вселенной, пожирают души. Физическая смерть не так страшна, когда реинкарнация и переселение души, это доказанный факт, но вот уничтожение души, это ПРЕСТУПЛЕНИЕ. Эксперименты над захваченными порабощёнными установили, что призраки не сразу сжирают душу, а медленно ее переваривают, даря ее владельцу самые райские наслаждения. Как предположили из коллегии света, призраки — это существа света и поэтому чем больше получила душа удовольствия, тем она вкуснее и питательней.

Сильнейшие маги соседних школ и государств, чтобы остановить распространение чумы, буквально сожгли все королевство слизней, превратив в пепелище сотни квадратных километров земель. Ибо все население было уже порабощено, и начало медленно расползаться по окрестным территориям.

После сожжения королевства слизней и закрытия портала который вел в этот мир, все вздохнули с облегчением, когда через 3 года ситуация повторилась. А потом еще раз, и еще. Каждый раз у разумных получалось локализовать заражения. Хотя по миру уже начали путешествовать зараженные которые умело прячась в обществе и медленно заражая других, повышали общей градус паники. Формировались целые секты которые отдавали свои души этим существам, потому что верили что их душа сливается с неким богом.


Рекомендуем почитать
Хроники Смертельной битвы: Во имя высоких целей

Категория: гет, Рейтинг: PG-13, Размер: Макси, Саммари: Принцесса Китана была готова на любую жертву ради спасения других миров от судьбы, постигшей Эдению. Или ради себя и своей мести.


Срыв. Том 2

Задание выполнено и боги-искины торжествуют, но какие последствия будут ждать наш мир, и чего на самом деле хочет Корпорация? Как всегда, ответы придётся искать Рыцарю Смерти Скомороху и его соратникам. Но соратникам ли?..


Ищущий

Потерять, лишь только обретя. Почувствовать отчаяние, перерастающее в жажду мести и заставляющее двигаться дальше. Найти точку приложения сил и узнать и наконец узнать своего врага. А затем окончательно запутаться в переплетении лжи и постоянных недоговорок. Он уже давно не следопыт из племени Серого вепря, а боевой псион. Но не смотря на новые силы, ему приходится вновь лишиться всего что у него было. И теперь он идет на острие атаки в поиске… чего-то неизвестного даже ему самому. Возможно, он ищет правду, истинного врага или новый дом.


Zoito inc.

Перед вами второй том фанфика на вэб-роман Джона МакКрея «Червь». Попаданец, а точнее переселенная душа из нашего мира в мир Земли Бэт, знаком с каноном до описания визита Бойни № 9 в Броктон-Бей включительно. Предупреждения: попаданчество, новый персонаж, бережное отношение к канону (к характерам и духу, а не букве хотя и к ней по возможности), тотальный МС, повествование ведется как от лица ГГ, так и со стороны второстепенных персонажей. Для понимания текста знакомство с каноном, хотя бы поверхностно, очень желательно. Ну и закономерно: жестокость, насилие, 18+ и т. д.


Неживой

— Центральный персонаж — монстр, отчаянно стремящийся стать человеком. — Тёмное фэнтези без извращений. Магия, заговоры и древние тайны. — Солнечный и славянский сеттинг. Проработанный, логичный и развитый. — Конечно же, ВОЙНА и сражения мастеров, отчаянные и стремительные. — Много героев, правда они быстро умирают от рук центрального персонажа. — Первый том из трёх. Будет ещё.


Девочка с самокатом

Мир, разрушенный страшным вирусом тридцать лет назад, предлагает выжившим не так уж и много. Кто-то медленно спивается, а кто-то спивается быстро; кто-то торгует подержанными вещами и пытается отстроить всё заново, а кто-то устраивает гонки на выживание. От зомби. За деньги. Самые разные люди собираются под одной крышей, чтобы принять участие в этом пугающем развлечении. Их объединяет только одно: у каждого есть веская причина рисковать своей жизнью… И только у девочки по имени Эмбер таких причин нет. Для Эмбер жуткие гонки становятся единственным способом почувствовать себя живой.