Темные Земли - [8]

Шрифт
Интервал

В эти годы хаоса было установлено что призраки не переносят любую темную школу магии. Некромантия, смерть, тьма и прочие школы вызывали у них ненависть, а также они не могли поработить тела, пропитанные энергиями подобного плана.

Но все закончилось в один день, когда открылся сразу с десяток крупнейших порталов в самых густонаселенных регионах планеты. Началась настоящая паника и отчаянное сопротивление.

Но еще до этого момента, в темные земли начали прибывать группы беженцев, которые понимали, конец близок и возможно, в будущем это будут единственными безопасными землями.

Темные земли представляют из себя полуостров на западе местного суперконтинента. Эти земли известным тем что испокон веков тут находились крупнейшие школы темных искусств, сильнейшие гильдии некромантов, мастеров теней и смерти. В следствие чего, данный полуостров полностью пропитан смесью магии смерти и тьмы.

А после долгих годов войны с вторженцами, все знали что призраки не переносят темную магию, поэтому последние 10 лет хаоса, группы выживших стекались сюда, а местные конклавы магов радушно встречали беженцев. И вот на территории полуострова в который чем–то похож на итальянский сапог, собралось около 10 миллионов, последних не порабощённых разумных. Вход на полуостров начинался на узком перешейке в 40 километров. Сам полуостров шириной в 150 километров, и около 800 в длину.

Побережье и выхода к морю как такого нет, потому что на полуострове, прибрежные территории представляют собой убийственно опасные скалистые горы, которые уходят на высоту в 7 километров по всему периметру, а если тебе получится их преодолеть (тут существовал местный вид экстремального скалолазания), то перед вами откроется невообразимый вид огромной гранитной пропасти. Все семь километров гор резко обрываются в пустоту, где простирается море. Как будто, полуостров был насильно вырван из гор, и титанической силой переставлен в море. Эта теория кстати считается самой достоверной среди местных историков. Возможно залетный бог в прошлом сотворил это по приколу, или, как начали считать некоторые, он смог предвидеть катастрофу которая настигнет этот мир, поэтому оставил такой подарок и защиту на будущее. Само побережье изрезано кучей рифов и острых камней, которые вечно омывает бушующее море. Вывод, к морю не подплыть кроме одного единственно пирса, который создали в свое время маги земли, пробив в горах туннель, и расчистив территорию для приема кораблей.

Само море, тоже не подарок, яростное, вечно недовольное и бушующее. Но даже не это самое главное. Это твари которые его населяют. Огромные злобные существа пронизанные первородной магией тьмы. Но даже злое море, и не менее злые морские обитатели не смогли остановить исследователей и мореходов. Вот только проблема в том, что других крупных участков суши на планете не было. Пангея и несколько небольших остров, даже колонию негде построить и начать осваивать новый Свет. Ряд дерзких мореплавателей, на кораблях которые были более похоже на морские крепости, смогли сделать кругосветное путешествие, и исследователь эти небольшие острова, нечего кроме пары интересных растений там получить не удалось. Поэтому морское дело завязано только на торговле прибрежных городов, ну, было раньше завязано. Сейчас, может на некоторых островах и поселились беженцы, это не известно. Пирс охраняет небольшая группа солдат, из–за особенностей рельефа, взять его почти невозможно. А даже если и возьмут, то всегда можно разрушить сам пирс и туннель который ведет к темным землям.

Вот уже как месяц назад прибыла последняя группа беженцев. Передовые разведчики закончили закладывать в землю перед перешейком огромные магические кристаллы, которые фонили магией смерти и заражали ей территории перед перешейком. Порабощённые уже научились противостоять темной магии, создавая специальные магические амулеты. Но даже с ними, по зараженным тьмой территориям им довольно неприятно двигаться. И у них уйдет примерно до полугода на то чтобы найти кристаллы и уничтожить их. А после, уже начать нормальный штурм перешейка.

Хотя в темных землях фон темной магии еще выше, но и порабощённые не стоят на месте, Легос уверен, что со временем они разработают более качественные защитные амулеты, и тогда нас защитит только сила нашего оружия и магии.

Сейчас же выиграв себе полгода, идет быстрой укрепления перешейка и возведения там цепи крепостей, об который порабощённые и призраки должны разбить себе лоб. Нет цели победить, хотя бы выжить.

Информация была довольно печальная, но наш лектор чувствовал себя вполне бодро и финал о строительстве крепости закончил с улыбкой на лице. Видимо он действительно верил в эффективность этого плана, или верил в то что мы герои, которых их спасем.

Закончив прослушивание лекции, каждый из нас погрузился в свои мысли. Вывел же нас из этого голос Марины.

— О, мне дали одно очко духа, видимо обучаясь тут, мы растем в навыках. — Каждый из нас заглянул в свои настройки и увидел, что все мы получили по очку духа.

— Получается если читать умные книжки, рассуждать на умные темы мы сможем качать дух? — Задал вопрос в пустоту Артем


Рекомендуем почитать
Хроники Смертельной битвы: Во имя высоких целей

Категория: гет, Рейтинг: PG-13, Размер: Макси, Саммари: Принцесса Китана была готова на любую жертву ради спасения других миров от судьбы, постигшей Эдению. Или ради себя и своей мести.


Срыв. Том 2

Задание выполнено и боги-искины торжествуют, но какие последствия будут ждать наш мир, и чего на самом деле хочет Корпорация? Как всегда, ответы придётся искать Рыцарю Смерти Скомороху и его соратникам. Но соратникам ли?..


Ищущий

Потерять, лишь только обретя. Почувствовать отчаяние, перерастающее в жажду мести и заставляющее двигаться дальше. Найти точку приложения сил и узнать и наконец узнать своего врага. А затем окончательно запутаться в переплетении лжи и постоянных недоговорок. Он уже давно не следопыт из племени Серого вепря, а боевой псион. Но не смотря на новые силы, ему приходится вновь лишиться всего что у него было. И теперь он идет на острие атаки в поиске… чего-то неизвестного даже ему самому. Возможно, он ищет правду, истинного врага или новый дом.


Zoito inc.

Перед вами второй том фанфика на вэб-роман Джона МакКрея «Червь». Попаданец, а точнее переселенная душа из нашего мира в мир Земли Бэт, знаком с каноном до описания визита Бойни № 9 в Броктон-Бей включительно. Предупреждения: попаданчество, новый персонаж, бережное отношение к канону (к характерам и духу, а не букве хотя и к ней по возможности), тотальный МС, повествование ведется как от лица ГГ, так и со стороны второстепенных персонажей. Для понимания текста знакомство с каноном, хотя бы поверхностно, очень желательно. Ну и закономерно: жестокость, насилие, 18+ и т. д.


Неживой

— Центральный персонаж — монстр, отчаянно стремящийся стать человеком. — Тёмное фэнтези без извращений. Магия, заговоры и древние тайны. — Солнечный и славянский сеттинг. Проработанный, логичный и развитый. — Конечно же, ВОЙНА и сражения мастеров, отчаянные и стремительные. — Много героев, правда они быстро умирают от рук центрального персонажа. — Первый том из трёх. Будет ещё.


Девочка с самокатом

Мир, разрушенный страшным вирусом тридцать лет назад, предлагает выжившим не так уж и много. Кто-то медленно спивается, а кто-то спивается быстро; кто-то торгует подержанными вещами и пытается отстроить всё заново, а кто-то устраивает гонки на выживание. От зомби. За деньги. Самые разные люди собираются под одной крышей, чтобы принять участие в этом пугающем развлечении. Их объединяет только одно: у каждого есть веская причина рисковать своей жизнью… И только у девочки по имени Эмбер таких причин нет. Для Эмбер жуткие гонки становятся единственным способом почувствовать себя живой.