Темные Земли - [40]

Шрифт
Интервал

— Эй, не пытайтесь скрыть страх, и не считайте что вы слабы. Это нормально. Я в своих первые разы вообще заливала мочой свою броню. Хотя меня тогда утюжили тяжелые рельсы, а вас максимум поцарапают местные монстры. Почувствуете что не справляетесь, уходите в тыл к пустым. Если что, я прикрою.

Я облегченно махнул головой в знак согласия и мне стало немного легче. Значит я не один такой. Удивительно как она спокойно рассказывает такие нелицеприятные моменты из своей жизни.

Михаил все это время был спокоен, только постоянно водил руками в пустоте, очевидно работая со своим интерфейсом. По началу мы немного стеснялись водить в пустоте руками, делая что–то в своих системах, но через какое то время привыкли и уже перестали обращать внимание на удивленные взгляды людей которые смотрели на нас за работай.

Артем держал руку у стены с закрытыми глазами и видимо щупал энергетические каналы подземелья. Местные маги просили нас нечего в энергетической оболочки центра не трогать. Энергоядро стабильно, и даже может пережить вторжение из вне, но все же его можно сломать. А по легендам, строительством подземелий могут заниматься только боги. И конечно же не кто не знает как оно работает. Магия идет из нижней его части, но когда экспедиции доходят до финального этажа, они находят там только сильного монстра. Магия идет из–под глубин. А проводить раскопки, под атаками монстров и боятся что ты сломаешь крайне ценный актив, никто не хочет.

Все проверив и перепроверив, мы отправились в глубины, набираться боевого опыта. Не буквально конечно, не фармить экспу как описывается во многих книгах, которые мы все впятером активно читали до нашего попадания сюда. А просто умения работать в группе, действовать в стрессовой ситуации и вот это вот все.

При слове подземелье, мы подразумевали ну, подземелье. Типичную пещеру со всеми атрибутами пещер. Но в реальности это более походило на произведение архитектурного искусства. Первый этаж представлял из себя просторный проспект, шириной почти в 15 метров, с высокими потолками. С античными колоннами у стен, с фресками на стенах у самого потолка. Дорого богато. Все в ослепляющее белом мраморе. Так получилось потому что создатель пещеры был французом, или потому что он был эстетом?

На первом уровне нас не ждало ничего сложного. Просто 2 десятка агрессивный слаймов с которых даже взять нечего, при получение средних ударов они лопались как водяные шарики. Первый уровень был скорее для того чтобы размяться и отпугнуть диких животных которые подумают сюда забраться. Сам этаж представлял 200 метровую просторную дорогу до конца уровня.

В конце нас встретила лестница которая ведет вниз, на следующий уровень и большая каменная дверь, которая сама открылась при приближение к ней. На инструктаже посвященному детальному плану путешествия по подземелью, нам пояснили что в конце каждого этажа, есть лестница которая ведет вниз, и рядом с лестницей дверь в просторную комнату через которую течет свежая и чистая вода из подземной реки, которая полностью опоясывает собой все подземелье. Так же там горит бесконечный костер и на стенах растет быстрорастущий мох, который хоть и не особо вкусный, но довольно питательный и лечебный. Если приложить его к ране, то он поможет обеззаразить рану и остановить кровотечение. Ну и портальная плита которая позволяет быстро переместиться на поверхность.

Сама комната украшена лепниной на стенах, с разными полками вдоль стен. У дальней стены несколько столов и табуреток сделанных из монолитного камня. Для сна можно использовать другой ряд полок, хоть они из камня, но ничего не мешает использовать большой кусок мха как подкладку. Ну, а в самом дальнем углу, был отгороженный участок комнаты с отдельным водопроводом, который являлся туалетом. Все помещение хорошо освещено с помощью светящихся камней под потолком. Сбоку от входа находился буквальный выключатель как на земле, который отвечал за яркость. Свет полностью выключить нельзя, но поставить на минимум возможно, создав легкий полумрак который разгоняет костер по центру. Все продумано до мелочей.

Плюс, монстры перестают атаковать при приближении к лестнице на 10 метров. Если у вас все очень плохо, то можно прорваться через строй врагов и успеть добежать до самого конца. Ну, а там уже запрыгнуть в комнату и уйти на поверхность или отлежаться на воде, мхе и спокойствие. Ну или если понимаешь что не справляешься, повернуть назад, подняться по лестницы на этаже с которого пришел, зайти в комнату отдыха и отправится на поверхность. Дизайн выше всяких похвал. Сразу видно что проектом данного места занимался нормальный человек, а не безумный фэнтези–писатель.

В наш первый поход, мы шли не как какие то особенные личности, а как рядовые бойцы. Подчинялись инструктору так же как и другие, и выполняли его приказы на ровне с обычными студентами. Шли размеренно и спокойно. Не ускорялись, не прорывались. Действуя четко и методично, выходя на новый уровень, вставали плотной шеренгой и встречали новую волну монстров, рубя их оружием, без использования магии, экономя силы на более сильных врагов. Такая тактика оправдывает себя если ты обычный местный, у нас же магический запас куда больше, но мы не выбивались из общего строя. Для нас потом будут отдельные тренировки.


Рекомендуем почитать
Чистильщик

Астер, охотник на монстров, чистильщик «черной луны», в поисках опасного чудовища, попадает в небольшую провинцию самого обычного королевства Цулуат. Здесь объединив силы с магом по имени Магнусен, который управляет местным отделением «черной луны», Астер начинает поиски беглого монстра, даже не подозревая, что обычная охота приведет к событию, которое поставит под вопрос существование не только королевства, но и всего остального мира.


Рыцарь

Пятнадцать лет полыхает пожар войны на Терре. Нежить и демоны побеждают. Однако они задумали, что-то странное и страшное. Найдется у оставшихся людей силы, чтобы противостоять злу.


Тени Шенивашады

Что случится, если высокоразвитые пришельцы посетят молодую цивилизацию? Жители Шенивашады знают ответ. Пришельцы поработят людей и станут известны как Владельцы. Однажды их свергнут. Но мир не получит покоя. Власть приберут к рукам тзай-тарры, ученики Владельцев. И время вновь замрёт на Шенивашаде. Но скоро всё изменится. Ведь уже открыл глаза после векового сна Эрклион Освободитель, легендарный победитель Владельцев. И очень удивился, обнаружив себя не в спальне дворца, а в тёмном подземелье.открыть Знакомьтесь, Шенивашада — одна и жемчужин нашей Мультивселенной.


Школа зомби Изы Марк

До пандемии это был замок, старинное жилище европейского рода. Теперь правительство разместило здесь реабилитационную школу для зараженных и жертв Чипаколипсиса. Служащие школы подвергаются опасности — зловещий вирус по-прежнему действенен. «Рваная грелка-2017», весна.


Тьма под солнцем

Сомали, Могадишо. Город, который наполовину контролируют пираты, а наполовину – боевики Исламских судов. Сорок лет в нем не прекращается война. Город лежит в руинах, в которых три миллиона человек пытаются как-то выжить. Группа британских спецназовцев, работающая вместе еще с Ирака – пытается убрать лидера крупнейшей в регионе банды пиратов. Только они и не подозревают, что местная резидентура ЦРУ связана с пиратскими бандами. Им предстоит выполнить задание и постараться выбраться из города до того, как по нему наносят ядерный удар.


Срыв. Том 2

Задание выполнено и боги-искины торжествуют, но какие последствия будут ждать наш мир, и чего на самом деле хочет Корпорация? Как всегда, ответы придётся искать Рыцарю Смерти Скомороху и его соратникам. Но соратникам ли?..