Телемаг - [28]

Шрифт
Интервал

Если Варя говорила правду, а обманывать ей не было никакого резона, то цена боевого конструкта iceball не шла ни в какое сравнение с изученным мной бытовым заклинанием для пересылки писем. Вяло улыбнувшись наблюдавшей за мной девушке, я постарался скрыть свое состояние растерянности.

-Значит я «разорил» твою семью на пятьсот золотых? – выговорил я через силу.

-Четыре тысячи! - ответила Варя и обворожительно улыбнулась: - конструкты среднего порядка plasm и magma стоят по две тысячи каждый, плюс по пятьсот за iceball и sandwall.

-Пойдем, уже поздно, - решив заканчивать разговор про деньги, я кивнул на выход из класса и потянул девушку за руку.

Наступившую ночь мы провели в моей комнате, имевший место в наших отношениях перерыв придал новых сил и мы утихомирились глубоко за полночь. Варя сразу же уснула, в то время как я еще лежал какое-то время с открытыми глазами, неожиданно задумавшись о том, что мне никогда в жизни не доведется кидаться огненными шарами, прожигать плазмой, замораживать льдом и уничтожать магмой.

«-И всю жизнь я буду вспоминать проведенные в стенах Академии полгода, как самые лучшие дни в своей жизни», - чувствуя тепло, исходящее от спящей под моим боком девушки, я загрустил.

Почти заснув, мое сознание «царапнула» какая-то мысль, задумавшись, до меня дошло, что где-то, совсем недавно, я уже слышал те же самые слова, что пришли только что на ум. Память не заставила себя долго ждать и перед моим внутренним взором появился попутчик из дилижанса, господин Уж.

-Нет! - несмотря на ночь, вслух произнес я.

Громкий звук чуть было не разбудил Варю, девушка перевернулась во сне на другой бок, потревоженная моей несдержанностью. Глянув на ее безмятежный сон, я не стал больше шуметь, однако это не помешало мне мысленно дать самому себе «страшную» клятву о том, что я сделаю все, чтобы вырваться из образующегося вокруг моего будущего «капкана» обыденности.

Глава 16

Сегодня с утра в расписании стояла лекция по теории Магии, правда имя лектора было другое. Приписка о том, что тема занятия посвящена прикладному аспекту, никого не воодушевила. Господин Михельс так же обещал все объяснить, но только мало кто понял хоть-что-нибудь из его разглагольствований.

-Доброе утро, меня зовут Мая Силг, - миниатюрная женщина, зайдя в аудиторию, она не сразу обратила на себя внимание студентов.

Однако, стоило ей начать говорить громогласным голосом, как все разговоры тут же стихли.

-Многие из вас за прошедшие сутки пытались переместить созданный конструкт в пространстве, кому-то это удалось, кому-то это было не нужно. Как бы то ни было, принципы перемещения активированного конструкта должен знать и уметь исполнить каждый из присутствующих, - как и у господина Михельса, речь женщины местами была не понята, но затронутая ею тема оказалась куда более интересной: - итак, для того, чтобы созданный вами конструкт начал перемещаться в пространстве, вы должны его создать не перед собой, а в той точке, куда хотите, чтобы он переместился!

-Но ..?! – раздалось откуда-то с галерки, вздернутая вверх Маей Силг правая рука, прервала неуместную попытку задать вопрос.

-Вокруг каждого мага имеется насыщенное праной одаренного поле, называемое индивидуальным пространством, или более известное под названием аура, - продолжила говорить она уверенным голосом: - желая создать конструкт вне пределов своего личного пространства, действия одаренного порождают движение конструкта по вектору от себя к выбранной точке!

«-Так, не понял, как это?» - заполошно пытался я не упустить объясняемый материал.

-Внимание! Конструкт может быть создан только в ауре одаренного! Наполнение конструкта праной так же происходит только в личном пространстве! – буквально «впечатывала» свои слова в наши уши женщина: - после этого, конструкт начинает перемещаться в ту точку пространства, в которой маг хотел создать конструкт! Однако! Перемещающийся конструкт не имеет механизма остановки! Начав движение, он будет двигаться по линейному вектору, пока не встретит на своем пути объект, который либо разрушит конструкт, либо поглотит вложенную в него прану!

-Скорость перемещения всегда одинакова? – заданный вопрос прозвучал от сидящей через два места от меня Милы.

-Нет, скорость зависит от удаленности выбранной точки! Чем дальше –тем быстрее! Чем ближе- тем медленнее! Но, для того чтобы создать конструкт на достаточном удалении от себя, одаренный должен уметь создавать желаемый конструкт очень хорошо! Стандартные конструкты подходят для этого идеально. Чаще всего знания о таких конструктах получаются магами в Магической Башне и нет ничего проще, чем «пожелать» его появления на очень далекой от мага дистанции. Но, чем дальше находится точка выбранного пространства, тем сложнее высчитать вектор, по которому будет двигаться конструкт. Напоминаю, конструкты в основном движутся по прямой, так что, чтобы вы попали в цель, надо совместить удаленную точку формирования конструкта и ваше местоположение. Думаю понятно, что цель будет поражена, только если окажется находящейся по вектору движения! – лектор Мая Силг, продолжала «вколачивать» знания в наши головы.


Еще от автора Константин Чит
Низверженный 2

Достигшие вершин магического искусства, люди сравнялись по силам с возможностями бога, окончательно лишив его энергии верующих. Угаснув, высшая форма развоплотилась, оставив после себя на поверхности планеты проклятые земли. Наш современник попадает в этот мир спустя несколько сотен лет после низвержения бога.


Низверженный

Достигшие вершин магического искусства, люди сравнялись по силам с возможностями бога, окончательно лишив его энергии верующих. Угаснув, высшая форма развоплотилась, оставив после себя на поверхности планеты проклятые земли. Наш современник попадает в этот мир спустя несколько сотен лет после описанных выше событий.



Юрист

ЛитРПГ, а может и нет.


Игрун. Дилогия

Компания создает виртуальность, обещая перенос обретенных в игре навыков в реальный мир. Игроки привыкшие пользоваться багами и читами не задумываются о том, чем все это может для них закончиться.


Мобила

Действие происходит от первого лица, наше время и множество параллельных миров.


Рекомендуем почитать
Останется только одна

Третья книга, продолжение повествования о приключениях героев из романа "Рождение Черного генерала" и "Операция "Сны цивилизации". Вас ждет встреча с прошлым и будущим звездного генерала Алекса, инопланетная биотехнология вырвалась на просторы нашей реальности, количество страшных мутантов просто зашкаливает, впрочем, как и количество врагов. Помимо боевой фантастики и киберпанка с элементами Лит-РеалРПГ и юмора, вас ждет постапокалиптический мир, в который могли бы попасть потомки жителей нашей страны.


Избранные произведения в одном томе

Франсис Карсак (Франсуа Борда 1919–1981) — не просто человек, на книгах которого выросло несколько поколений поклонников фантастики, но — ярчайший из представителей уникальной школы «твердой» французской научной фантастики — фантастики, выдержанной в лучших, классических традициях еще произведений Жюля Верна. Это — красивая и БЕСКОНЕЧНО ДОБРАЯ фантастика. Фантастика, по чистоте и искренности своей способная сравниться, пожалуй, для российского читателя лишь с ранними произведениями братьев Стругацких и Кира Булычева. Это — произведения, в которых невероятные и увлекательные космические приключения становятся обрамлением для серьезной гуманистической мысли.


Межпланетные туры

Лайон Спрэг де Камп (1907–2000) — американский писатель-фантаст, один из родоначальников жанра фэнтези. Роджер Желязны, Роберт Силверберг, Клиффорд Саймак… мастера классической англоязычной фантастики вообще отличались умением «играть» жанрами и создавать из них поистине «гремучие» смеси. Однако многогранность таланта Л. Спрэга де Кампа, «выпущенного» в большую литературу Д. Кэмпбеллом и ставшего популярным уже в конце 1940-х, потрясает даже в контексте подобных сопоставлений. «Традиционная» научная фантастика и «альтернативная история», «путешествия во времени», фэнтези и произведения, в которых традиции научной фантастики и фэнтези переплетены причудливо и тесно, — литературному дару Спрэга де Кампа, в 1978 году удостоенного звания Великого мастера, было подвластно ВСЕ… В данном издании представлен один из лучших циклов писателя — «Межпланетные туры»! Разумеется, то, что было переведено на русский язык. Содержание: МЕЖПЛАНЕТНЫЕ ТУРЫ: Всё хорошо, что хорошо кончается Королева Замбы Вечный двигатель Рука Зеи Башня Занида Магические крекеры Гальтонский свисток Летние одежды А ну, вперед, телятки! Зубы инспектора Фисесаки Создатели континентов Королева оборванцев.


Нолат: Безумие Силы

Здесь безумие плотно переплелось с Силой, и одно стало неотделимо от другого. Здесь СуперГерои так похожи на СуперЗлодеев, что по причиняемым разрушениям и не отличить. Это мир полный Сверхсил, Измененных, мутантов и щедро приправленный как магическими так и техно артефактами. А так же спецслужбами, мечтающими все это «богатство» контролировать. Мир, похожий на наш до 1971 года, в котором что-то пошло не так. Мир, которому не хватает знака «Осторожно, Суперы». Если, конечно, найдется смельчак, который рискнет его поставить… Примечания автора:.


Ходок по Дороге

Недалекое будущее. Дельцы и чиновники от медицины все больше забирают власть у политиков и военных, ситуацию усугубляет экономический кризис, вместо нефти страна вынуждена искать другие способы наполнения бюджета, невозможные еще несколькими годами ранее. Ивана Тихомирова останавливают для проверки реакции Трокмана-Гейтса на введенную всем гражданам универсальную противовирусную вакцину, но рутинная проверка оборачивается для парня большими проблемами. Оказывается, быть "избранным" в России - это невесело и непросто.


Тени Шенивашады

Что случится, если высокоразвитые пришельцы посетят молодую цивилизацию? Жители Шенивашады знают ответ. Пришельцы поработят людей и станут известны как Владельцы. Однажды их свергнут. Но мир не получит покоя. Власть приберут к рукам тзай-тарры, ученики Владельцев. И время вновь замрёт на Шенивашаде. Но скоро всё изменится. Ведь уже открыл глаза после векового сна Эрклион Освободитель, легендарный победитель Владельцев. И очень удивился, обнаружив себя не в спальне дворца, а в тёмном подземелье.открыть Знакомьтесь, Шенивашада — одна и жемчужин нашей Мультивселенной.