Техподдержка - [14]

Шрифт
Интервал

Рут пошарил глазами рычаги кнопки, но ничего такого на платформе не было. Как неудобно! Рут коснулся своего браслета, и платформа, жутко заскрипев, дернулась, а затем медленно поползла вниз.


Ржавая платформа с человеком на борту отражалась в окулярах визора. Чёрные, словно один большой зрачок, глаза неотрывно наблюдали за каждым перемещением человека. Фигура, укрытая под камуфляжной сеткой, расположилась на противоположной стороне. Устроившись на небольшом выступе, она была практически незаметна. Едва подъёмник опустил пассажира на камень, фигура тут же сорвалась с места. Облаченное в экзоскелет, существо взмыло ввысь, а затем камнем устремилось вниз. Плавно приземлившись, фигура спряталась за сваленные в кучу пустые контейнеры и продолжила наблюдение.


Едва Рут достиг дна ущелья, перед ним всплыла новая информационная табличка:


Открыто место: Ущелье лок'и Мамб. Начислено очков опыта: 20.


Когда платформа наконец замерла, Рут поспешил к ближайшему куполу. Выглянув из-за выпуклой стены, Рут принялся рассматривать местных. Это были невысокие существа. Тела их с ног до головы были закутаны в тряпье, по видимому, защищавшее от пронизывающего холода, который царил на дне. Ветра здесь не было, однако звезда, освещавшая сейчас поверхность планеты, практически не заглядывало сюда. От того воздух здесь нисколько не прогревался. Даже в одежде, Рут чувствовал, как холод своими иголочками забирается ему под кожу. Вот это полное погружение!

Рут разглядел над существами полупрозрачные надписи голубоватого цвета. Насколько Рут знал из игр, голубой или синий цвет означал нейтральность. «Лок'ки» — так было написано над каждым существом.

Внезапно Рут испытал настолько приятное ощущение, сравнимое с оргазмом. Браслет на запястье замигал. Немного придя в себя, Рут приложил ладонь к нему.


Поздравляем! Ты завершил квест «Добро пожаловать в Space wanderer 2.0». Доступен квест «Первые шаги в Space wanderer 2.0». Перейти к выполнению?


Рут нажал кнопку «Да», табличка открыла журнал квестов.


«Первые шаги в Space wanderer 2.0»

Ты успешно выполнил свой первый квест, а теперь попробуй сделать следующее:


— раздобудь инструмент или оружие

— найди ближайший город или поселение


Информационная табличка сменилась другой:


Поздравляем! Вы достигли уровня 2. Ваши базовые характеристики увеличены на 5 %.

Получено очков способностей: 3

До следующего уровня требуется 200 очков опыта.

Текущие характеристики персонажа:

Имя персонажа: Хойал

Уровень: 2

Опыт:110

Здоровье: 105

Броня: 0

Выносливость: 52


Целых три способности? Довольно щедро. Рут переключился на ветви способности и в ступоре уставился на открывшееся табло. Ему взору открылось бесчисленное поле затемненных кружков, соединённых между собой линиями. То это были не открытые способности. Их количество просто поражало. Наверное, чтоб открыть их всех понадобиться не одна жизнь, подумал Рут. Для начала прокачки можно было выбрать одну из ветвей, причём в некоторых местах они пересекались между собой. Наверняка, это были общие для всех ветвей способности. Каждая из ветвей позволяла с той или иной степенью удобства исследовать игровое пространство. Ветви носили следующие названия: «Первопроходец» — для исследователей глубин космоса, «Властелин планет» — для тех, кто не хочет соваться далеко и перемещаться в пределах одной планетарной системы и «Господин» — тем, кому достаточной той планеты, на которую его забросила игра.

Рут не стал долго думать и выбрал «Первопроходца», ведь если он хочет найти аномалию, убивающую живых людей, ему придётся рыскать по всему космосу. Эта ветка начиналась с трех, следующих друг за другом способностей:


«Путешественник-I» — воздействие агрессивных сред миров снижено на 5 %

«Силач — I» — переносимый вес увеличен на 5 %

«Пилот — I» — позволяет управлять наземными транспортными средствами.


Закончив распределять способности, Рут убрал табличку и вернулся к наблюдению за лок'ки.

Лица существ были спрятаны за зеркальными щитками, оканчивающимися внизу коротенькими шлангами. Все были за работой. Они перетаскивали ящики из одного купола в другой и обратно. Без сомнений это были НПС — всего лишь программы, хоть и оснащённые искусственным интеллектом. Скорее всего они не будут нападать на него или убегать, пока Рут не попытается с ними установить контакт.

И тут кто-то коснулся его плеча. Рут вздрогнул и выскочил из укрытия, врезавшись в лок'ки. Существо выронило коробку и противно запищало, тыча пальчиками то в упавший контейнер, то в Рута. Похоже, гуманоид был недоволен, что Рут нарушил его циклическую работу. Пока существо распиналось в ругательствах, Рут смотрел на то место, где прятался несколько мгновений назад, но там никого не было. Кто же тогда его дотронулся?

Тем временем лок'ки уже привлёк своим шумом внимание нескольких сородичей. Побросав работу, они окружили Рута. В их зеркальных щитках отражалось испуганное лицо Рута.

— Эй, послушай, — перебил гуманоида Рут. — Это вышло случайно. Извини.

Лок'ки на мгновение замок, а потом вновь принялся что-то говорить. Вот бы понимать его язык. Остальные тоже потихоньку вливались в разговор и вскоре вокруг Рута поднялся настоящий гам.


Рекомендуем почитать
Обман на Орд Мантелле

Загрязненная атмосфера Орд Мантелла отбросила чудные оттенки по ее поверхности, когда солнце предрекло начало очередного мрачного дня. Черное судно медленно опустилось с небес и приземлилось в полуразрушенном доке. Из корабля – кореллианского транспортника – выдвинулся трап, и сошел одинокий пассажир. Небольшая кучка местных проявила интерес, но одного быстрого, преисполненного угрозы взгляда хватило, чтобы спугнуть их. Это была отнюдь не необычная реакция на Сайфера Боса, пользующегося дурной славой охотника за наградой.


Жемчужины в песке

При упоминании о легендарных драконах, бывших, предположительно, в четыре или пять раз больше, чем самые старые банты, несколько посетителей крохотной таверны удаленной заставы притихли. Большинство их отмахнулось от заявления мон-каламари, пробурчав, что тот напился или же хватил солнечный удар – а то и все сразу. Но кое-кто навострил уши, как сделали то двое в плащах в конце кантины. Едва заслышав слово «крайт», Даск Мистфлаер распахнула свое пустынное одеяние,...


Дантуинские развалины

Империя узнает, что у Альянса Повстанцев есть голокрон, в котором содержатся имена всех агентов и друзей повстанцев в Империи. Дарт Вейдер поручает инквизитору любой ценой достать этот голокрон. Повстанцы же отправляют своего агента вернуть голокрон на главную базу.


Йода: Свидание с тьмой

В разгар Войн Клонов мастер-джедай Йода вновь должен встретиться с одним из величайших своих противников — графом Дуку…Яростные Войны клонов довели Республику до грани катастрофы. В ходе жестокой битвы одному из рыцарей-джедаев сохранили жизнь, чтобы он мог доставить на Корускант послание на имя Йоды. По-видимому, Дуку хочет мира и требует встречи. Маловероятно, что вероломный граф искренен, но на кону миллионы жизней, и у Йоды нет выбора.Встреча состоится на планете Вжун, пропитанной темной стороной. Более трудной задачи нельзя и представить.


Медстар I. Военные хирурги

Дилогия, изображающая период Войн клонов не то чтобы с неожиданной, но все же с довольно непривычной стороны. Главными героями стали не джедаи, не солдаты и не наёмники, а обычные, в общем-то, врачи, разворачивающие свои передвижные госпитали прямо в зоне боевых действий.Хирург, маскирующий своё отчаяние за едкими остротами; врач-забрак, который глядит в лицо смерти с высоко поднятой головой, изливая чувства в прекрасной музыке; медсестра, увлеченная работой, а также доктором-коллегой; падаван-целитель, впервые посланная на задание без учителя… Все они — крохотная бригада полевых врачей, отправленная на на отдалённую, хотя и довольно важную планету Дронгар, где кипит бой за обладание бесценным лечебным растением, а мед-эвакуаторы непрерывно подвозят раненых бойцов — как клонов, так и обычных солдат.И пока одни сражаются за жизни выживших, другие втихую наживаются на войне — как с помощью операций на черном рынке, так и манипулируя ходом самих сражений.


Мятежники Акорны

Шестой из цикла романов о девушке-единороге Акорне.