Техподдержка - [13]

Шрифт
Интервал


Начат квест «Добро пожаловать в Space wanderer 2.0»


Ты успешно вошёл игру, однако до сих пор почти ничего не знаешь об окружающем тебя мире. Попробуй сделать первые шаги. Это просто! Для начала сделай это:


— покинь стены своей комнаты

— раздобудь снаряжение

— найти местных жителей этой планеты.


Ничего сложного на первый взгляд, однако насчёт снаряжения у Рута было вопросы. Счётчик игровых кредитов, обнаруженный здесь же, показывал всего 50 единиц. Рут не был знаком с местными ценами, но был уверен, что на эти деньги даже одежду не купить.

Рут вздохнул поглубже сухой воздух и направился к двери. Когда до не оставалось не более двух шагов, она с шипеньем разделилась на две части, которые разъехались в разные стороны. В открывшемся проёме висела едва различимая табличка с названием локации, в которую перейдёт Рут, едва порог комнаты останется за спиной. Рут застыл на месте. Он увидел противоположный край ущелья, дна которого он не увидел, поскольку его взгляд упал на довольно широкую каменную площадку, которая внезапно обрывалась впереди через метров тридцать. Рут не сомневался, что там он как и раз и увидит дно, а может и нет, если ущелье слишком глубокое.

В целом камень выглядел таким, как его привык видеть Рут, за исключением того, что в породе были белесые вкрапления.

Порыв ветра налетел на него, смахнув немногочисленную пыль с камней. Вдруг Рут испытал необычайное воодушевление, а в следующий миг перед ним всплыла информационная табличка.


Выполнение квеста «Добро пожаловать в Space wanderer 2.0»: пункт «покинь стены своей комнаты» завершён. Начислено очков опыта: 10


Вот оно как! В GameDevLaboratories научились даже внушать эмоции. Весьма неплохо они придумали подбадривать игрока. Рут попытался представить, что будет испытывать, когда завершит квест. Наверно, почувствует себя пупом земли.

Ладно, что там дальше по списку? Раздобыть снаряжение.

Первым делом Рут обошёл свою комнату, которая скорее была отдельным жилище, выполненным в форме купола.

Неподалёку расположилась ещё дюжина таких куполов. Сложно было определить, живёт там кто или нет, к тому же ни на одном домике нет опознавательных знаков. Только гладкий белый купол и дверь.

Однако возле некоторых сооружений стояли ящики, возможно, Рут мог бы там найти что-то полезное. Ящики выдели как пластиковые бочонки с откручивающейся крышкой. В первых двух было пусто, а вот в третьей обнаружился закрытый пакет с изображением одежды. Как раз кстати. Рут уже порядком подмерз на горном ветру в одном комбинезоне. Рут вертел в руках пакет и не понять, как его использовать. Опять же никаких кнопок и клапанов не было. Рут подумал не коснуться ли вновь браслета. Не выпуская пакета ли левой руки, указательным пальцем правой он коснулся полупрозрачного ремешка. и пакет с одеждой исчез. Однако сразу же замигал браслет, приглашая коснуться его ещё раз. На этот раз Рут сразу попал в табличку с инвентарем.


Поздравляем, вы получили первое свое снаряжение. Чтобы надеть элемент одежды коснитесь его пальцем и поместите в свободный слот. Чтобы выбросить снаряжение переместите его в слот со значком мусорного ведра.


А следом:


Выполнение квеста «Добро пожаловать в Space wanderer 2.0»: пункт «раздобудь снаряжение» завершён. Начислено очков опыта: 20



Ок, с этим все понятно. Рут убрал таблички и вернулся к инвентарю.

В распоряжении Рута оказался комплект обычной одежды из плотных штанов, сапог и куртки. Он сделал все, как указывала подсказка, и в следующее мгновение уже был одет. На всякий случай, он глянул свои характеристики и не без удовлетворения заметил, что опыт подрос до 50 единиц. Что ж, неплохо, однако, стоит погулять подольше.

Рут прохаживался вокруг куполов, пытаясь обнаружить хоть какие нибудь следы пребывания здесь разумных существ, но вскоре понял, что эта идея бестолковая. Ветер, сновавший за ним по пятам, в считанные секунд сметал любые его следы. Что там говорить об остальных?

Так ты точно ничего не найдёшь, сказал сам себе Рут, стоит отойти подальше от этих жилищ.

Перед этим он попытался проникнуть внутрь остальных комнат. Везде было пусто, даже ящиков с вещами не обнаружилось.

Рут не удержался и все-таки подошёл к краю ущелья. Ну не могут же в игре сделать так, что едва попав в неё, ты тут же погибнешь. Потому то Рут и подобрался к самому краю, нисколько не боясь сорваться в низ. И риск оправдал его ожидания. Ущелье оказалась не глубоким, и, что самое главное, там кипела жизнь.

Дно ущелья было усыпано комнатами-куполами, между которым сновали какие-то существа. Однако, спуска Рут не видел. Возможно, где-то дальше есть какой-нибудь подъёмник. Через пару сотен метров Рут наткнулся на валун, за которым размещался вертикальный лифт. Опоры и вся конструкция в целом выглядела изношенной. Краска выцвела и облупилась, а на её месте ярко выделялись пятна ржавчины. Глядя на раскачивающуюся на тросах платформу, Рут засомневался стоит ли им пользоваться. Но ущелье тянулось далеко за горизонт, и не было видно никаких иных средств спуститься вниз. Рут вступил на решетчатый металлический пол, и платформа натужно заскрежетала. Как бы не улететь вместе с этой рухлядью!


Рекомендуем почитать
Обман на Орд Мантелле

Загрязненная атмосфера Орд Мантелла отбросила чудные оттенки по ее поверхности, когда солнце предрекло начало очередного мрачного дня. Черное судно медленно опустилось с небес и приземлилось в полуразрушенном доке. Из корабля – кореллианского транспортника – выдвинулся трап, и сошел одинокий пассажир. Небольшая кучка местных проявила интерес, но одного быстрого, преисполненного угрозы взгляда хватило, чтобы спугнуть их. Это была отнюдь не необычная реакция на Сайфера Боса, пользующегося дурной славой охотника за наградой.


Жемчужины в песке

При упоминании о легендарных драконах, бывших, предположительно, в четыре или пять раз больше, чем самые старые банты, несколько посетителей крохотной таверны удаленной заставы притихли. Большинство их отмахнулось от заявления мон-каламари, пробурчав, что тот напился или же хватил солнечный удар – а то и все сразу. Но кое-кто навострил уши, как сделали то двое в плащах в конце кантины. Едва заслышав слово «крайт», Даск Мистфлаер распахнула свое пустынное одеяние,...


Дантуинские развалины

Империя узнает, что у Альянса Повстанцев есть голокрон, в котором содержатся имена всех агентов и друзей повстанцев в Империи. Дарт Вейдер поручает инквизитору любой ценой достать этот голокрон. Повстанцы же отправляют своего агента вернуть голокрон на главную базу.


Йода: Свидание с тьмой

В разгар Войн Клонов мастер-джедай Йода вновь должен встретиться с одним из величайших своих противников — графом Дуку…Яростные Войны клонов довели Республику до грани катастрофы. В ходе жестокой битвы одному из рыцарей-джедаев сохранили жизнь, чтобы он мог доставить на Корускант послание на имя Йоды. По-видимому, Дуку хочет мира и требует встречи. Маловероятно, что вероломный граф искренен, но на кону миллионы жизней, и у Йоды нет выбора.Встреча состоится на планете Вжун, пропитанной темной стороной. Более трудной задачи нельзя и представить.


Медстар I. Военные хирурги

Дилогия, изображающая период Войн клонов не то чтобы с неожиданной, но все же с довольно непривычной стороны. Главными героями стали не джедаи, не солдаты и не наёмники, а обычные, в общем-то, врачи, разворачивающие свои передвижные госпитали прямо в зоне боевых действий.Хирург, маскирующий своё отчаяние за едкими остротами; врач-забрак, который глядит в лицо смерти с высоко поднятой головой, изливая чувства в прекрасной музыке; медсестра, увлеченная работой, а также доктором-коллегой; падаван-целитель, впервые посланная на задание без учителя… Все они — крохотная бригада полевых врачей, отправленная на на отдалённую, хотя и довольно важную планету Дронгар, где кипит бой за обладание бесценным лечебным растением, а мед-эвакуаторы непрерывно подвозят раненых бойцов — как клонов, так и обычных солдат.И пока одни сражаются за жизни выживших, другие втихую наживаются на войне — как с помощью операций на черном рынке, так и манипулируя ходом самих сражений.


Мятежники Акорны

Шестой из цикла романов о девушке-единороге Акорне.