Технологии INTRANET. История Java. Как начиналась революция Интернет - [5]
Когда это стало ясно, то Гослинг начал работу над заменой языка C++ в домашнем хозяйстве. Весь процесс "от начальных беспомощных ругательств и до продукта разумной степени законченности" занял, как утверждает Гослинг, всего несколько месяцев. Тем временем Ноутон работал над графической анимацией, которая должна была послужить интерфейсом устройства. В августе 1991 года у Гослинга уже была графика, работающая в его новом языке, который он назвал Oak (дуб) в честь дерева, видного из окна его офиса. Этот язык впоследствии был переименован в Java.
Теперь уже команду проекта Green захватила задача построить устройство, которое работало бы как интерфейс к киберпространству. Целью являлось построение визуального интерфейса к виртуальному миру. Человек, который хочет записать телевизионную передачу на видео, находясь вне дома, мог бы управлять своим видеомагнитофоном как виртуальным видео в виртуальном мире, который разрабатывал Ноутон. Этот виртуальный мир — цветной и трехмерный — был написан на языке Oak и стилизован художниками.
13. "Молотковая технология"
Теперь новым программам недоставало только устройства, на котором они могли бы работать. Это должен был быть прибор достаточно малых размеров, чтобы его удобно было держать, и с батарейками. Чтобы построить такой прибор, члены команды выработали то, что Ноутон называет "молотковой технологией": "Ищется "что-то", содержащее по настоящему классный аппаратный узел. По этому "чему-то" нужно как следует ударить молотком, а узел снять и использовать. Мы выбрали мини-телевизор Sharp потребительского класса, дали по нему молотком и вытащили из него цветной дисплей на жидких кристаллах с активной матрицей.
Впереди мы приделали к нему резистивный сенсорный экран, убедились, что в системе нет ни движущихся деталей, ни кнопок, ни выключателя питания и вообще ничего подобного", объяснил Ноутон. Команда хотела добавить стерео динамики, но не нашла таких, которые влезли бы в этот корпус. "Тогда мы пошли в магазин Fry, купили дюжину игр Game Boys, три часа играли, как сумасшедшие, а потом разломали — вот так мы и добыли динамики".
Внутреннее устройство прибора было еще более замечательно: одну из старших моделей рабочих станций Sparc фирмы Sun затолкали в темно-зеленый алюминиевый корпус чуть больше мяча. Команда Фрэнка по разработке аппаратуры создала три специальных чипа и разработала материнскую плату, которая для экономии места могла складываться. Команда работала как проклятая все лето 1992 года. "это была просто кровавая баня", говорит теперь Ноутон.
"Мы откусили больше, чем любые семь человек могли прожевать.
Только такие самоуверенные сукины дети, как мы, могли думать, что им удастся это вытянуть. Свободных переменных было столько, что даже возвращаться было не к чему. У нас не было ничего, о чем бы мы с уверенностью могли сказать: это будет работать".
14. Первая демонстрация устройства "*7"
Мак-Нили показали демо-версию в августе 1992 года. Он увидел помещающееся в руке устройство с маленьким экраном без кнопок.
Коснулся экрана — и оно включилось. Класс! Открывался мир мультфильма — без меню! Персонаж по имению Дьюк — бесенок с заячьими зубами и красным носом вел пользователя по комнатам мультипликационного дома. Управлять можно было пальцем — без мыши! Проводя пальцем по экрану, можно было, лежа на диване, вызвать виртуального гида, выбрать программу, перетащить ее в рисунок, изображающий видеомагнитофон, и запрограммировать видео на запись программы. Это было еще изящней, чем планировалось сначала. Все делалось без клавиатуры — просто подхватываешь объекты пальцем и с характерным звуком отпускаешь.
Босс компании Sun пришел в экстаз. В то время не было ничего похожего на такой плавный и естественный интерфейс. И ничего похожего на Oak. Мак-Нили разразился суперэнергичным электронным письмом: "Эта штука — прорыв. Теперь не подведите меня. Нам нужно этого щенка продать как следует, и у вас еще горы работы, чтобы это стало реальным. Вы сделаете — мы победим. Мы продадим это. Мы убьем HP, IBM, Microsoft и Apple одним ударом".
15. Перспективы новой технологии
Но команда Green не только положила на стол прототип. И Oak – это было больше, чем мультики. Это должен был быть индустриальной силы объектно-ориентированный язык с возможностью сильно распределенной по сети работы. Небольшие пакеты кода (объекты) носятся по сети, независимо функционируя на тех устройствах, где они оказываются (будь то компьютер, телефон или тостер). Целые приложения, как, скажем, программа работы с электронной почтой, могут быть построены сшиванием таких объектов модульным образом — и объекты не обязаны при этом находиться в одном и том же месте. А кроме того, язык Oak, работая с распределенной вычислительной средой, содержит в своем ядре процедуры защиты, шифрования и аутентификации, так что, в сущности, система безопасности пользователям не видна.
Во время демонстрации Наутон то и дело рисовал на экране область действия языка Oak, заполняя пустую белизну экрана линиями, соединяющими домашний компьютер с автомобилем, с телевизором, с телефоном, с банком — с чем угодно. Oak был предназначен стать родным языком сети любых цифровых устройств.
Теории заговора, слухи и фейковые новости – это то, с чем мы сталкиваемся каждый день. Неправду распространяют наши друзья, родственники и даже мы сами. Ни образование, ни умение логически рассуждать не защищают от этого, а только усиливают эффект. Научный журналист Борислав Козловский попытался разобраться, что могут сказать обо всем этом гены, мозг и большие данные. Где в нашей ДНК зашита восприимчивость к политической пропаганде? Как на нас влияют «алгоритмы фейсбука» и эксперименты сайтов знакомств над своими пользователями? И почему рациональные аргументы ничего не могут поделать с заблуждениями, в которые мы однажды поверили всем сердцем? Автор не обещает, что после прочтения этой книги вы сами перестанете заблуждаться.
Идеальный учебник для тех, кто не любит учиться по скучным талмудам! «Инстаграм», как соцсеть, есть уже у очень многих, и вы сами часто, листая ленту, думаете о том, как круто было бы тоже начать продавать сумки, шляпы и многое другое, включая себя в виде успешного блогера. Малый бизнес давно ушел в соцсети, и именно «Инстаграм» стал главной платформой для активных покупателей и рекламы. Так почему вы все еще не зарабатываете в «Инстаграме»: это страх, неуверенность в себе или в своих силах? Не стоит бояться, ведь тут вы узнаете основы основ и многое другое, что позволит вам стать успешным. Инструкция по применению «Инстаграма» от «Госпожи Маркетолога» – Лилии Ниловой.
Рассмотрены основные принципы и возможности технологии ASP.NET MVC Framework и показаны способы ее практического использования при разработке веб-приложений. Описаны преимущества подхода разработки MVC и рассмотрена структура MVC-приложения. Приведено сравнение технологии WebForms и MVC Framework и рассмотрены вопросы их совмещения. Описаны модель и доступ к данным (технологии LINQ, Entity Framework и др.), контроллеры, представление и интерфейс приложения, механизмы маршрутизации и Ajax-функциональность.
За последние 15 лет Интернет прошел насыщенный событиями путь: от непознанного новомодного пространства – воплощения мечты о социальном равенстве – до концепции перманентных бизнес-экспериментов и самоцензуры. Сегодня мы наблюдаем работу «черных списков сайтов», «Великого китайского файрвола» и согласились с «антитеррористическими поправками», ведущими к повсеместной слежке. Удалось ли человечеству в целом и интернет-пользователям в частности сохранить пространство свободного обмена информацией? Кто и что представляет сегодняшнюю Сеть? Каковы ее перспективы? Зададимся этими вопросами и начнем поиск закономерностей, чтобы быть готовыми к грядущим изменениям.
В последние десятилетия технологии коммуникации развивались так бурно, что большинству из нас трудно сейчас представить свою жизнь без мобильной связи и Интернета. Всемирная паутина – это огромная территория без границ и почти без правил. И как и в реальном мире, эту территорию «населяют» не только мирные обыватели, но и преступники всех мастей – от брачных аферистов и мошенников на доверии до наркоторговцев и наемных убийц. О том, какие опасности подстерегают пользователя в Интернете и как они проникают в нашу повседневную жизнь, расскажет эта книга, написанная легким, доступным языком с привлечением множества примеров, в том числе из личного опыта автора.Знакомства в Интернете: как обезопасить себя на первом свидании;Как защитить свои личные данные от фишинга;Почему сетевая анонимность – это миф;Для чего нужен родительский контроль;Чем опасна игровая зависимость;Нужна ли нам киберполиция.Филипп Гросс-Днепров – блогер, интернет-деятель, постоянный гость передачи Владимира Соловьева «Полный контакт» на радио «Вести-FM».
Эта книга-шпаргалка для всех рекламщиков и маркетологов на все времена. Основанная на многолетних исследованиях и практическом опыте. Данная книга помогла бесчисленному количеству людей увеличить продажи товаров и услуг, а также оптимизировать рекламный бюджет. В книге вы найдете более 1000 практических советов и рекламных инструментов. После прочтения этой книги: – вы окончательно разберетесь в типах сайтов, их преимуществах и недостатках; – будете иметь огромный список шаблонов продающих заголовков; получите рекомендации касательно написания текстов; – определитесь, какие рекламные инструменты стоит применять в каждой нише.