Тайна капитана Шелтона - [32]
395
Остров пуст и абсолютно гол. Но в воздухе явственно носится какое-то ожидание. Подождете неизвестно чего (299) или покинете остров, проведя на нем 10 минут (465)?
396
Наконец-то удалось выйти из леса, который уже начал давить своими сводами. Но куда направиться теперь? Прямо перед вами на морском дне видна небольшая уютная впадина, поросшая темно-зелеными водорослями (86), а справа вдалеке — невысокая скала (575).
397
Гигантская устрица слишком аппетитна, а вы голодны и к тому же знаете, что у нее должно быть очень нежное и вкусное мясо. Но открыть створки не так-то просто (говорят, для того чтобы открыть обычную устрицу, и то требуется навык). Когда же наконец удается это сделать (потеряйте 1 ВЫНОСЛИВОСТЬ), есть уже хочется просто неимоверно, но именно в этот момент у вас появляется конкурент. Вы попали в ловушку, расставленную огромным Морским пауком. Он приготовил что-то вроде мышеловки, положив туда устрицу вместо сыра, а вы клюнули на наживку. Теперь сражайтесь.
Если он мертв, то 36.
398
Однако уплыть без приключений не удается. Вас поджидает Рыба-единорог, гораздо более агрессивная, чем ее земной собрат. Если хотите, можете попытаться бежать (119), иначе же
Если удалось ее победить, то 551.
400
Справедливо решив, что руководить командой в одиночку все-таки слишком опасно, вы спрашиваете хозяина таверны, как найти Джона. Он посылает своего сына проводить вас, и через четверть часа петляния по узким портовым улочкам вы подходите к небольшому кабачку, на пороге которого ведут разговор два матроса. Мальчик показывает на одного из них и говорит, что это и есть тот, кого вы ищете. В это время Джон прощается с товарищем и направляется в вашу сторону. Заговорив с ним и объяснив, кто помог его найти, предлагаете ему отправиться в море на поиски приключений. Джон с большим сомнением относится к такому предложению. Судя по всему, он считает, что это верная смерть, и хотел бы по крайней мере знать, ради чего придется рисковать жизнью. Расскажете ему о цели путешествия (529) или постараетесь прельстить деньгами, сохранив все в тайне (246)?
401
Вы углубляетесь в лес и через некоторое время выходите к небольшому лесному озерку, на противоположном берегу которого пьют воду два оленя. Услышав шаги, один из них поднимает голову, но не убегает, а спокойно возвращается к прерванному занятию. Похоже, олени либо совсем ручные (и тогда где-то поблизости должны быть люди), либо они, наоборот, видят человека впервые в жизни и поэтому не боятся. Обогнете озеро и подойдете к оленям (175) или покинете остров, потеряв на нем 25 минут (407)?
402
Вы подплываете поближе: перед вами развалины замка, невесть как оказавшегося на дне моря. Камням не одна сотня лет, и более или менее сохранилась только главная башня, хорошо заметная издалека. Она немного покосилась, во кажется почти такой же прочной, какой была много веков назад. Ее ворота давно уже никому не препятствуют входить внутрь: одна их половинка лежит на дне рядом со входом, другой вообще не видно поблизости. Мирную картину нарушает только стайка маленьких серебристых рыбок, появившаяся из главного входа в башню. Завидев вас, рыбы испуганно кидаются прочь. Башня кажется давным-давно заброшенной и необитаемой. Но кто знает, что может скрываться за ее метровыми стенами или в подземельях. Если хотите, можете вплыть внутрь и исследовать остатки некогда грозной и могучей цитадели (239). Или направитесь прочь, решив, что посещение замка принесет больше опасностей, чем выгод (15)?
403
Вы отгоняете Солнечную рыбу рукой, и она послушно уплывает прочь: можете продолжать путешествие — 243.
404
Справа от вас прекрасная подводная лужайка. Изящные невысокие цветы так и манят подплыть поближе и полюбоваться ими. К тому же над лугом медленно плывет тихая приятная музыка, но откуда она может доноситься? Приблизитесь, чтобы посмотреть на цветы и послушать музыку (69), или предпочтете не терять времени и скорее выбраться из кораллового леса (396)?
405
Вы догоняете "Гермес" и пришвартовываетесь к нему. По переброшенному трапу вместе со штурманом поднимаетесь на корабль. Капитан любезен. Конечно, если хотите, он с удовольствием возьмет вас на борт, а шхуну может отправить обратно в порт. Боится ли капитан встречи с Неведомым? Он знает, что она неизбежна, но корвет достаточно хорошо вооружен, чтобы сразиться с кем угодно, будь это черти или пираты. Вы можете остаться с Шелтоном и отправить ваше судно в Грейкейп (174) или же поблагодарить капитана и, вернувшись на "Святую Елену", продолжить путешествие (373).
406
Акула истекает кровью, но до победы еще далеко. Неожиданно хищник оставляет вас и бросается куда-то в сторону. Проследив за ним взглядом, вы обнаруживаете, что он выбрал более легкую жертву. На сей раз это беззащитный Дельфин. Акула уже атакует его, и вам надо как можно быстрее решать: кинуться ей наперерез и продолжить бой, чтобы защитить Дельфина (
Кто из вас не мечтал хоть немного побыть на месте одного из блистательных героев Александра Дюма! Данная книга предоставит вам такую возможность. В ней есть дуэли и опасные приключения, герцоги и прекрасные дамы, звон шпаг и бокалов. Но это не все. Ведь на этот раз главный герой книги — Вы сами!И если честь для Вас превыше всего, а шпага не дрогнет в руке, если опасности не страшат, а приключения зовут в дорогу, то эта книга — для Вас."Верная шпага короля" — третий выпуск серии "Приключенческая книга-игра".
Подобные книги выходят миллионными тиражами во всем мире — от Великобритании до Австралии, от Канады до Новой Зеландии. И вот вы держите в руках ВПЕРВЫЕ изданную В НАШЕЙ СТРАНЕ увлекательную книгу-лабиринт. Каждый ее читатель станет главным героем необычной фантастической игры-сказки.…Могущественный знаток черной магии Барлад Дэрт нарушает покой тихого королевства. Он похищает Принцессу. Многие смельчаки пытались добраться до цитадели волшебника, но безуспешно: маг умеет защищать свои тайны.Но это не просто волшебная сказка.
Добро пожаловать в мир магических войн, знакомых читателям по романам Дмитрия Браславского «Ворон» и «Игры чародея»! В Хорверке, государстве гномов, происходят странные события. В соответствии с давними традициями, король Вьорк женится на принцессе из человеческого королевского рода. За ней неотступно следуют «Щиты Королевы», четверо молодых гномов – охранников из разных хорверкских кланов. Однако вскоре становится ясно, что некто ставит своей целью убить короля и бросить тень на его юную супругу. Такого в Хорверке не случалось ни разу за все время его существования.
Мир Двэлл, волею судеб ставший ареной противостояния Добра и Зла, напитан волшебством. Но настоящие чудеса начинаются далеко за его пределами — в иных мирах, похожих и не похожих на него. И если Вас не страшат каскады снов и кошмаров, безликая гвардия чародея Данлина и журчание древнего источника, веками провожающее души в царство мёртвых, — сделайте шаг в неизвестность, пройдите через сияющий портал… Но из мира в мир спешите не только Вы — навстречу движется зловещая волна, грозящая захлестнуть и мирное королевство Элгариол, откуда начинается Ваш путешествие.
- А с чего ты взял, что это магия? - спросил Ладомир у Ярпена, раздвигая руками высокие сорняки, которыми заросло всё поле.- Ты же знаешь, что у меня того, сразу живот крутит, ежели рядом кто колдует. Ещё моя покойная бабка, когда гадала, то я с толчка не слазил. А теперь вот опять, с тех пор как я сходил туда, то считай в нужнике поселился. Мужики ржут, а я-то знаю, что там что-то не так. Да и сейчас, что-то плоховато мне.- Так это оттого, что рядом с тобой маг идёт.- Ты что опять за старое взялся? А..
Эридан, главный герой романа, принимает опасное решение - спасти ребенка высоких кровей, чтобы не допустить смерти последнего из королевской семьи. В его родной дом пришел демон, которому не могут противостоять ни одни известные силы. Бесчисленная бледная армия разрушила столицу королевства и убила всех до кого только смогла дотянуться. Добро пожаловать в Родергам, на великий Континент, на земли магов, лордов, демонов и королей. В этом мире добро не побеждает, оно лишь пытается выжить в условиях суровой реальности.
После череды загадочных событий четырнадцатилетний Глеб попадает во Внутренний мир — место, где до сих пор существует магия, а наделенные сверхчеловеческой силой рыцари бороздят просторы королевств. Появление гостя не проходит незамеченным: мальчика принимают за посредника — легендарного посланника, отвечающего за связь между мирами. Со времен последнего посредника минуло более тысячи лет, и Глеб — первый человек, которому удалось попасть во Внутренний мир. И все бы ничего, вот только по преданию, посредник еще и наделен огромной магической силой… Так ли прост главный герой? Проснутся ли в подростке приписываемые ему магические навыки, и что он будет делать, когда окажется втянут в придворные и межгосударственные разборки? В любом случае, нужно торопиться — враги не сидят на месте, а между королевствами бушует беспощадная война, грозящая уничтожить все сущее, и лишь авторитету посредника и его силе по плечу остановить неумолимо надвигающуюся катастрофу.
Молодой человек бросает свою размеренную жизнь и уезжает в другой город, чтобы начать новую жизнь. Он хочет осуществить свою мечту - стать писателем. Однако мир дарит ему больше, чем просто возможность стать кем-то.
На мирную деревню, расположенную на окраине княжества, совершают набег дикари под предводительством страшной женщины-колдуньи. Они убивают всех взрослых, угоняют детей, но зачем-то оставляют в живых молодёжь. Оказавшаяся в числе выживших девушка по имени Ула решает пуститься в погоню, чтобы вызволить из плена младшего брата. На пути её ждёт множество смертельных опасностей и лишений. Но дух её твёрд как никогда, и значит, она пойдёт до самого конца. А если потребуется, то и дальше.
Конец ожесточённой битвы. Магический мечник Кайл наконец поверг Короля Демонов, но и сам доживал свои последние мгновения из-за нанесённых ему глубоких ран, но в тот момент, когда он схватил алый драгоценный камень с молитвенного алтаря, его всего накрыло ослепительным светом… Проснувшись в скором времени, он обнаруживает себя в родном городе, который должен был быть уничтожен год назад. И встретил дорогую ему семью, которую должен был потерять навсегда. Воссоединился с друзьями и любимыми… Чтобы та трагедия не повторилась, Кайл решает спасти мир, став героем. Покорение подземелья коротким путём, подготовка снаряжения за счёт его средств, а также удары прямо в тайные слабые места противника… Благодаря навыкам и воспоминаниям прошлой жизни Кайла, теперь начинается Новая Сага.
Переплетение ярости и отчаяния, противостояние белой и чёрной магии и бесконечная смена личин — вот что представляет собой война волшебных народцев Двэлла. Не удивительно ли, что решить её исход предстоит не чародею и не заклинателю, а герою-воину, который сумеет острой сталью и не менее острым умом прорубить себе путь в паутине колдовства. Эта история — если Вы согласитесь стать её героем — сага о верности и предательстве, о древних богах Двэлла и об опасном пути в лабиринте воспоминаний и сомнений. Как она начнётся и чем закончится — зависит только от Вас, ведь на каждой странице этой книги Вас ждут Ваши собственные приключения…
Последнее произведение Гарри Гаррисона из его знаменитой серии о Стальной Крысе представляет собой роман-игру — жанр, популярный на Западе, но неизвестный отечественному читателю.