Тактика городского боя - [40]

Шрифт
Интервал

Видели куклу. То еще зрелище! Сперва решили, что прохожий на скамейке застыл, а чуть ближе подошли, так и поняли: она. Из кусков материи, словно прессом выдавлена, создана фигура, от человека не отличишь, и на лице глубокие провалы вместо глаз. Сидит и как бы смотрит в твою сторону, а от вида ее по загривку мурашки бегают, в догонялки играют. И вроде уйдешь дальше и отвернешься от нее, а потом смотришь, а она уже к тебе голову развернула и следит. Дайс сказал, безобидные они. Вот ночью под нее мимикриты рядятся, да так, что не отличишь, а ближе подойдешь, нападет – и там уже чья возьмет. А кукла просто сидит, и все. Нет от нее ни зла, ни добра, словно памятник не пойми чему. А вот мимикрит опасен, хоть силы не очень большой зверь, но внезапность и ужас, им внушаемый, всегда на его стороне. Чуть дашь слабину, забоишься – пиши пропало. Да, все тут по-другому, не та это Зона, ох, не та. Не Чернобыль вовсе, хотя и там тоже не подарок, но как-то ближе и понятней. А тут все наособицу, по-новому. Иди и по сторонам в оба глаза смотри – дольше проживешь.

Еще перед выходом Мартин собрал всех и посвятил в ближайшие планы: двигаться до самого заката, а до него и так не больше четырех часов осталось, а там уже и видно будет, где на постой встать. Капрал подбросил хорошую идею, и группа на некоторое время увязалась за сталкерами ЦСК – под шумок по свободной дороге быстро прошмыгнуть. До Петропавловского костела крались за бывшими «долговцами», сохраняя их темп, но выдерживая приличное расстояние, а дальше свернули уже в сторону центра и дворами шли до церкви святого Людовика. Варсонофьевскую улицу оставили по правую руку за спиной, пройдя дальше в сторону Кузнецкого моста. На середине пути во дворы хотели свернуть, но, судя по карте, в плотном построении домов не факт, что проход нормальный найдется. Решили в открытую сыграть, идти по широкой улице.

Наемники неутомимо топали, разглядывая окрестности и удивляясь, как же просторно в пустом городе. Вот идешь ты днем по улице, и от скопления людей кажется, что места особо нет, не развернуться, не обойти впереди идущего, а в брошенной Москве даже маленькая дворовая тропинка проспектом кажется. Не спрятаться толком, не укрыться, ощущения – как в чистом поле. Но потом присмотришься внимательней и понимаешь, да тут повсюду мест для укрытия столько, что полк моторизованный спрятать можно. Такие вот игры разума.

Хуже всего было с окнами. Непривычно, когда столько пустых глазниц на тебя смотрит. Везде засады мерещатся, везде снайперы кажутся. Идешь и понимаешь, это не кто-то на тебя глазеет, а это город на тебя уставился тяжелым взором и укоряет: зачем нарушаешь тишину и забвение? Вообще-то город тихим не был, а даже наоборот. Везде слышались потрескивание перекрытий, постаревших от непогоды, стук болтающихся на ветру оконных рам, временами доносились издали выстрелы, реже перестрелки, иногда раздавались предсмертные крики, жуть нагоняющие, а иногда и то, чего вообще объяснить невозможно. Зона не только людьми полна, но и со своей персональной какофонией тоже не в хвосте поезда тащится. Один раз в окно слышен был телевизор, передающий новости из будущего. Словно смотрит его кто-то на громкости ненормальной. Аномалия такая, очень любезно подсказал идущий впереди Дайс.

Где-то посредине улицы Кузнецкий мост следопыт заподозрил неладное. Он замер, прислушиваясь, а потом, прильнув к стене, вскинул «дюжу» на изготовку. На полусогнутых ногах продвинулся чуть вперед и замер в укрытии у закрытого пластиковой створкой прохода во дворы, не дойдя пяти шагов до входа в забегаловку «Территория лапши». Его кулак, поднятый вверх, приказал всем остановиться, винтовка смотрела вниз по улице, и характерная резкость в движениях заставила молниеносно среагировать. Как смогли, так и рассыпались, кого где застала команда, там и залегли. Дезире установил свой пулемет прямо на асфальт и взял под контроль улицу. Укрытием ему послужила вереница бетонных клумб, окаймляющих проезжую часть. Грас с разбегу плюхнулся рядом и тоже вскинул оружие. Наемники свое дело знали и рассредоточились так, что сразу и не увидишь, как тут аж девять человек залегли. Кто за угол спрятался, кто в арку нырнул, кто так улегся, что только ствол торчит.

– Цель прямо, сто метров. Один! – сказал Дайс.

Сенка шикнула в наушнике, включая и выключая прием, давая понять, что она тоже видит и готова.

Метрах в ста впереди из желтого дома с причудливыми пирамидальными крышами вышел человек, закуривая, никого не стесняясь и не таясь. В его движениях были вальяжность и некая наглость, словно он тут хозяин и его надо обязательно уважать, а лучше бояться. Зеленая с оливой пятнистая одежда висела на нем мешковато, явно с чужого плеча снята, и была не армейской, а скорей самопал, который мастера невеликого пошиба шьют, и даже кроем больше смахивала на рабочий комбез. За спиной виднелся увесистый баул грязно-голубого цвета, а на груди висел не то обрез, не то короткая двустволка. Человек оглядел улицу, пустил большое облако дыма и громко гаркнул куда-то в глубь дверей здания, видимо, подзывая остальных.


Еще от автора Надежда Навара
Злая война

Наемники — самая загадочная и скрытная группировка Зоны, многие даже не верят в ее существование. Солдатам удачи не нужны свидетели, ведь предмет их бизнеса — кровь, и стоит она недешево. Там, где интересы сильных мира сего — запутанный клубок противоречий, где самый длинный путь к цели — прямая, где подчас единственное решение конфликта — удачный выстрел, идет война без правил, а значит, особый спрос на профессионалов.Мартин — наемник, командир отряда «Серые гуси». После стычки с наемниками под руководством Волкодава, остатки «Гусей» покидают Зону навсегда.Но судьба распорядилась иначе.


Расходный материал

Наемники воюют за звонкое золото с тех пор, как стоит этот мир…Времена изменились?Чсловечество расселилось по сотням планет?Звонкое золото заменили кредитки?Но больше для «солдат удачи» не изменилось ничего.И теперь, когда в расколовшейся Галактической Федерации назревает война между населенным «нормальными» людьми Доминионом и Сожженной Зоной, где обитают мутанты-брииды, снова настало время наемников.Наемников, лучшие из которых – лихой отряд капитана Джека Колли, приговоренного к смерти на половине цивилизованных планет и объявленного героем на планетах остальных…Джек Колли не ищет ни правую, ни виноватую сторону.


Олимпийские игры

3002 год. Люди Доминиона одержали победу. Легионы бриидов разбиты и вытеснены назад, в Сожженную Зону. Война окончена?Не для всех.Джек Колли изучил арифметику войны на собственной шкуре. Она проста, всего два действия. Вычитание – каждый раз, когда ты остаешься жить, умирает кто-нибудь другой. И сложение – шрамы на душе.Антон Камински в совершенстве владеет алгеброй закулисных интриг и тайн операций. В его формулах войны и чужие жизни служат переменными. Результат вычислений – абсолютная власть.Схватка таких противников способна перевернуть вверх дном целую планету.Даже если это Олимпия – легендарный «мир чемпионов», притягивающий бизнесменов, политиков и авантюристов со всего Доминиона.


Рекомендуем почитать
Горизонты развития. Нуб

О том, как случайная находка может изменить жизнь человека, Александр с недавних пор знает не понаслышке. Простой менеджер по продажам, заполучив артефакт Перехода, приобретает возможность идти путем Возвышения. Магические и техномиры — все это оказалось реальностью, разбитой на отдельные островки давней войной. Возможно именно ему уготована судьба стать тем, кто соединит воедино осколки Мирозданья. Ведь теперь он Ходок, и у него есть цель — но нет пределов развития!


Убить Создателя

Слишком долго Создатель терпел выходки своих творений. Ненависть, жадность и гнев превратили их в чудовищ лишь отдалённо похожих на те удивительные создания, появившиеся когда-то в этом прекрасном мире. Но даже в таком виде им был дан последний шанс, которым стала Игра. И теперь человечеству предстоит сделать единственный выбор: Убить Создателя или бесследно исчезнуть.


Рифы Времени

Путь трехмачтового города Корнстон лежит к Рифам Времени, преодолеть которые еще никому не удавалось. Но прежде чем бросить вызов пространству и времени, экипажу Корнстона предстоит побывать на загадочном Острове Душителей, где каждый шаг может оказаться последним, и в гигантском дрейфующем мегаполисе Ур-Курсум, где можно купить и продать все что угодно, а веселье не стихает ни на минуту. И повсюду по пятам за героями следуют наемники таинственных Кланов. Но несмотря ни на что, все загадки, тайны и секреты должны быть разгаданы.


Ветры Забвения

Отправляйтесь в плавание по воздушному океану вместе с героями цикла «Города под парусами»! Путь трехмачтового города Корнстон лежит к Рифам Времени, преодолеть которые еще никому не удавалось. Но прежде чем бросить вызов пространству и времени, экипажу Корнстона предстоит побывать на загадочном Острове Душителей, где каждый шаг может оказаться последним, и в гигантском дрейфующем мегаполисе Ур-Курсум, где можно купить и продать все, что угодно, а веселье не стихает ни на минуту. И повсюду по пятам за героями следуют наемники таинственных Кланов.


Книга псионика

Действие книги разворачивается в мире игры «Эволюция: Битва за Утопию», недавно получившей долгожданное продолжение. Утопия была планетой-курортом. Но только не для псионика Макса, подопытного кролика в лаборатории, скрытой в джунглях. Глобальный катаклизм все изменил. Стены темницы рухнули, леса превратились в пустыню, курорт стал адом. Помогут ли Максу пси-способности выжить среди мародеров, мутантов и солдат «Черного легиона»?


Изгой

Людям удалось выбить к’саргов из системы Процион, но вот цена исчислялась по неравному курсу, когда солдатам приходилось разменивать свои жизни на смерти врагов. Не время почивать на лаврах победителя, человечеству пора вернуть утерянные территории и сторицей напомнить обо всех обидах.Одним из плохих моментов сражения за систему Процион, связан с кораблём «Кречет». Ведь изучение эстерца, могло бы пролить свет, на этих странных существ, но судьба распорядилась по-другому. В который раз человечество стоит на перепутье мироздания и эпох, и от одного решения, будет зависеть вся дальнейшая история людей...


Закон «Бритвы»

Случилось страшное. То, что ужаснее самой мучительной смерти. Снайпер серьезно ранен, и у него есть всего лишь сутки для того, чтобы найти в Зоне редчайший артефакт, способный его излечить, – иначе через двадцать четыре часа он будет полностью парализован. А в это время в далекой Японии у русского ниндзя Виктора Савельева члены якудза похищают дочь. И для того чтобы вернуть ее, он должен доставить Снайпера в логово якудза – на верную смерть. Что ужаснее – погибнуть в Зоне обездвиженным или умереть под пытками в руках самых изощренных убийц планеты, ведущих свой род от средневековых кланов? Но на самом деле – какая разница? Главное – прожить оставшиеся часы так, чтобы не было стыдно перед самим собой и верным другом – ножом по имени «Бритва», который Снайпер уже давно и не случайно считает не просто оружием, а существом, живущим по своим собственным законам.


Трое против Зоны

Можно ли противостоять Зоне?Не отдельным ее проявлениям, не только мутантам, не только странной, изменчивой погоде или будто сошедшим с ума аномалиям – но всей Зоне целиком?Можно. И это вам докажут два отчаянных сталкера Химик и Пригоршня, а также их нежданный напарник, бывалый наемник и авантюрист.Но как долго эти трое смогут противостоять самой Зоне?И почему Зона пытается уничтожить их?


Тропами мутантов

Химик и Пригоршня, два легендарных сталкера, снова вместе!Начало их пути в Зоне, их знакомство и первое, самое странное приключение!Откуда взялись в Зоне лешие – группировка, владеющая необычным оружием и вещами? И почему они так рьяно защищают одну точку недалеко от АЭС – место, куда можно проникнуть лишь тайным путем, про который знает только один человек, ученый и скупщик артефактов?Известный репортер (которому вскоре предстоит получить прозвище Химик) прибывает в Зону, чтобы распутать этот клубок загадок.


Зона Икс. Черный призрак

Зона разделила его жизнь на две части. В первой он был военным, во второй выбрал стезю вольного бродяги, сталкера-одиночки с позывным Торпеда. На каждом шагу в Зоне сталкера подстерегает смерть, способная принимать любое обличие. Здесь легко можно угодить в ловушку аномалии, стать обедом мутанта или попасть в силки клана хантеров. Только опыт и везение помогают сталкеру вернуться домой с хабаром. Торпеде не занимать ни того, ни другого. Он получает предложение, от которого не сможет отказаться: найти и уничтожить легенду Зоны – неуязвимого Черного призрака. Но новое задание обернется для Торпеды игрой на выживание.