Тактик - [2]

Шрифт
Интервал

- Не дрейфь салага! Держи! – Меня резко развернул солдат, спасший мне жизнь, и вручил в руки топор орка. Серые глаза, шрам на правой брови. – Бейся. Сегодня мы возьмем эту проклятую гору! Давай за мной!

Вот интересное состояние, когда ты перестаешь что-либо понимать и просто делаешь что сказали. Примерно это чувствовал и я. Сбоку в паре метров упал огромный булыжник, превратив двух солдат в кровавое месиво.

- Пригнись!

Резко падаю, и над головой проносятся сотни стрел и болтов.

- Сюда, салага! – Солдат хватает меня за плечо и заталкивает в какую-то дверь. – Я рад, что ты оказался здесь так вовремя. Бежим, этот тоннель ведет к их штабу. Ты не обучен дисциплине, так что просто запомни, как только я говорю бей, ты со всей силы бьешь туда, где я стою. Понял?

Я машинально кивнул и мы побежали. Навстречу нам выпрыгнула пара орков, они кинулись на нас. Солдат перекрыл им проход и несколькими ударами отправил… Черт знает, куда он их отправил, но в этом мире их больше нет. Следом вышел еще один орк. Этот был большим и сильным. Мой союзник ввязался в серьезный бой.

- Бей!

Я ждал, поэтому не сильно растерялся, и дрожащими руками нанес вертикальный удар. Именно в это время, наш противник наклонился после удара, а солдат резко отошел. Мой топор пришелся в самое темечко орка. Кровь забрызгала мои руки, а безвольное тело упало у наших ног.

– А ты не робкого десятка парень. – Улыбнулся вояка, и хлопнул меня по плечу. – Бежим.

Мы снова побежали вперед. Орки выпрыгивали на нас, но мой союзник справлялся, изредка прибегая к моей помощи. Пробежав около сотни метров, мы вышли в комнату, в ней были семеро. Шесть огромных воинов орков и старый шаман. Орки стали стеной на нашем пути, защищая колдуна. Шаман тут же метнул молнию в солдата, но тот даже не шелохнулся, молния не достигла тела, остановленная куполом защиты. А дальше началось просто месиво. Нас теснили вшестером. Ну как нас, я стоял за спиной солдата и периодически бил по его указке. Бой был не очень долгий, но тяжелый. Когда последний орк упал, на моего союзника было страшно смотреть. Раны были практически везде.

- Где шаман? – Спросил он и закашлялся кровью.

- Сбежал. – Злобно сплюнул я, и впервые услышал свой голос. – Я пойду за ним.

- Стой, у тебя нет защиты. Помоги мне.

Солдат облокотился на меня, и мы пошли к выходу на противоположной стороне комнаты. Коридор вывел нас наверх, мы увидели ровную площадку, на которой стоял шаман с поднятыми руками, он что-то пел, но к тому моменту как мы поднялись, прекратил свое пение и посмотрел на нас с такой противной ухмылкой, что я захотел тут же напасть на него, но не успел. Быстрым движением мой союзник бросил нож. Шаман упал безжизненным телом, а мы смотрели в небо. На огромный метеорит, несущийся на нас.

- Данте. – Протянул мне руку солдат. В его серых глазах читалась благодарность и смирение.

- Мурат. – Я пожал его руку и в этот момент, метеорит упал на гору. Огромный взрыв отбросил меня в сторону, но я не умер, я как будто стал бестелесным. Гора постепенно отдалялась все больше пожираемая огнем, вместе со всеми враждующими.

«Underworld»

Появилась надпись как препятствие, прямо за ней продолжался пожар. Затем надпись исчезла, и я погрузился во тьму. Приятный женский голос произнес: «Желаете создать персонажа?»

Это что, заставка была?! Твою мать! Выйти!

Я вылез из капсулы и отправился на балкон. Рука нервно чиркала по непослушной зажигалке и вот я всей грудью вдохнул дым. Легкое головокружение и мурашки по коже, принесли приятные ощущения. Твою мать. Это же просто жесть. Я ведь совсем забыл, что нахожусь в игре. А ведь я и раньше играл в игры в вирте. И фильмов, сколько пересмотрел, но такой реалистичности. Вспомнив прощальный взгляд Данте, у меня в горле невольно встал ком. Я верил, что все это реально. С ума сойти можно. Не заметив как закончилась сигарета, я подкурил новую, однако, желание курить пропало и половина сигареты осталась потушенной в пепельнице. Не те времена чтобы выбрасывать даже половину сигареты. Я прошёл на кухню, налил воды из фильтра и выпил залпом. Пора создавать своего персонажа.

Крышка моего «гроба» закрылась, а перед глазами началась световая игра.

- Желаете создать персонажа? – Прозвучал уже знакомый женский голос.

- Желаю. – Вслух ответил я, и тут же задумался. Кого?

Черт, после той заставки хочется создать мужчину воина и крушить ненавистных орков топором, вот только эмоции тут излишни. Я играю с определенной целью, так что мне нужен кто-то, кто будет зарабатывать деньги. Кто в игре зарабатывает? Итак, самый частый класс для заработка – ремесленник. Этот класс был введен специально для людей, желающих не играть в прямом смысле этого слова, а зарабатывать. Ремесленники могут быть лесорубами, рудокопами, кузнецами, плотниками или заниматься любой другой профессией. Ремесленники не имеют преимуществ в бою, скорее, наоборот, в бою они полностью бесполезны. Но в отличие от остальных классов, они имеют больший бонус к добыче и созданию материала, кроме того, они могут создавать изделия лучшего качества. Если ты хочешь спокойно работать и зарабатывать, без страха что тебя будут убивать и грабить, ремесленник – это для тебя. Но есть нюанс, Ремесленники редко зарабатывают действительно хорошо, чтобы не только на хлеб, но и на масло хватило. Это не работа, а подработка, пять-шесть тысяч к зарплате. Как бонус очень привлекательно, но как основной заработок слишком мало. Больше всего в игре зарабатывают воины. ДД (damagedealer) это классы, наносящие самый высокий урон. Берсеркеры, лучники, ассасины, маги и многие другие классы и подклассы. Основная задача ДД – нанесение урона, поэтому данные классы могут играть как в группе, так и в одиночку. Многие игроки занимаются беспрерывным гриндом (убийством одних и тех же монстров), добывая ресурсы для Ремесленников, или ходят в подземелья, полные мобов (монстров), чтобы иметь шанс на выпадение дорогого лута (награда за убийство). Но эти варианты мне тоже не подходят. В первом случае нужно неплохо вложиться в игру, чтобы иметь возможность убивать тех, за кого заплатят, а во втором это вообще лотерея. Так что я уже давно решил создать класс, самый непопулярный во всех играх. Я буду баффером (классы, созданные для усиления других. Бафф – усиление). Почему? Объясняю. Бафферы нужны всегда и везде. В среднем один баффер дает около 50% усиления каждому игроку. К примеру, если в группе три человека и один из них баффер, это все равно, что три обычных игрока. Но, если, четверо с усиливающим классом уже будут сильнее, чем четверо без него, а группа из пяти человек с баффером – это все равно, что шесть игроков. Таким образом, данные классы является одними из важнейших в игре. Почему тогда им никто не играет? Все просто. Это самые скучные классы. ДД наносят урон, от них зависит скорость прохождения данжей (подземелья наполненные монстрами с одним и более боссами во главе). Наверное, это самые интересные классы. Танки – это классы с большим количеством жизней и хорошей броней, они держат противников на себе, не позволяя атаковать других членов отряда. Попробуй заскучать, когда тебя бьют, кусают, режут и так далее. Хиллеры – Классы целителей, они восстанавливают жизнь союзникам. Зачастую именно от этих персонажей зависит результат боя, если не справился, вся группа умирает. В общем, и у них адреналина хватает. Бафферы – накладывают усиления, все, они просто стоят чуть в сторонке и по времени восполнения маны, которая тратится на заклинания, усиливающие союзников. И это чертовски скучно. Какой там азарт? Какой интерес? Ты просто стоишь, весь бой и усиливаешь. Есть еще классы противоположные бафферам – дебафферы, они накладывают ослабляющие заклинания на противника, но даже они интереснее и веселее. В общем, игроков усиливающих классов вечно не хватает, гильдии сами выращивают себе бафферов, но с этой работой справляется далеко не каждый игрок.


Еще от автора Али Алиев
Леший. Путь проклятых

В книге нет эротических сцен и ненормативной лексики, но есть сцены жестокости. С приходом Игры, новый мир появляется на руинах старого. Люди меняются, но каждый выбирает свой путь. Различные умения и навыки, рост в уровнях и новые друзья. Путешествие Лешего продолжаются в новом мире, полном диких монстров и монстров в человеческом обличье. Заключительная книга серии.


Леший

Справедливость. Кому она нужна? Только слабым. А если в мир пришла игра? Новые боги, монстры. Сильные потеряли власть, а слабые могут поднять голову. Посмотрим…


Ганнибал. Начало

Жизнь забавная штука. Вчера ты строгий преподаватель, которого студенты за глаза прозвали Ганнибалом. Сегодня ты в коме, и не знаешь, что два мира слились в один, изменив правила игры. А завтра, ты просыпаешься слабым и еле живым, но тебе нужно найти сестру.


Месть

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Голос в моей голове

Это небольшая история, одна из моих ранних работ, для приятного, расслабленного чтива под вечер. 18+.


Рекомендуем почитать
Нештатная ситyация на базе А-176,22

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Одиночество на земле

Весь этот мир — результат столкновения интересов. Инквизиторы и колдуны. Демоны и люди. Каждый из них сражается, и у каждого свои причины, своя мораль. Каждый в силах оправдаться, объяснить, почему поступает именно так. И каждый молчит, потому что не хочет выглядеть слабым. По заснеженным дорогам, по тропинкам и улицам крадется Смерть. На ее лице — довольная улыбка, за спиной поблескивает меч. Что она будет делать — убивать, защищать или спасаться, отступая перед теми, кого не может остановить?


А я люблю хвосты

История попаданки, сказка для женщин. Сильный, заботливый собственник встречаеться вам, не за очередным углом, а на поворотах вселенной. Но, вместо того, чтобы кричать «Уpa!», вы готовы бежать от него, как от чумного.Героиня не рыжая Мери Сью! На спасение вселенной не надейтесь. Гарантирована любовь, пусть не особо страстная но, романтичная и переполнена нежностью.Предупреждение: ЧЕРНОВИК!!! (16+)В тексте, присутствуют сцены с эротическим уклоном. Также есть Сцена, которая может подорвать вашу психику.Дорогие читатели, если Вам понравилась книга, не стесняйтесь оставить «сердечко».


Основной конкурс Фантлаба (5 конкурс)

«ФантЛабораторная работа» — конкурс фантастических рассказов на заданную тему, который проводится на сайте «Лаборатория фантастики». Представлены рассказы попавшие в финал 5ого конкурса. Тема 5ого конкурса (задана Г.Л.Олди): «Сила слабых».


Миссия сдвига на Фа#

Миссия сдвига на фа# – новая увлекательная книга, написанная в жанре научной фантастики. Захватывающий сюжет переносит читателя то в средневековую Византийскую империю, то в настоящее. Опираясь на учения, описанные в книгах К. Кастанеды и Е.П. Блаватской, автор показывает как события прошлого напрямую связаны с нашей сегодняшней жизнью. Книга интересна и познавательна. Читается легко, благодаря искрометному юмору. От автора: «Вы не разучились находить в очевидном невероятное? Вы хотите проникнуть в тайну, которую скрывает Царица Ночи, узнать астрологический секрет Нагвалей Карлоса Кастанеды, перенестись вместе с героями романа из средневековой Византии в современность и принять участие в отражении смертоносного дыхания Сверхновой? Тогда эта книга для Вас, мой совершеннолетний читатель».


Вселенная. 600 игрок. Один день из жизни снабжения

Это маленький рассказ про игроков на Ифельсар, без особых пояснений кто и что делал. Просто захотелось написать про тех, чью работу главный герой не знает досконально. Не вычитано.