Сын стихий - [4]

Шрифт
Интервал

— Почему?

Ответил Ямал:

— Этот ребенок прошел посвящение всех стихий, поэтому их сила ему не страшна. Мы уничтожим мир, а он все равно выживет, стихии сберегут его. И где он окажется вновь, мы не узнаем. Наше всемогущество повернулось против нас.

— Что же делать, Ямал?

— Все очень просто, нужно убить его не магической силой, а холодным железом. И все!

— Мы знаем мир и миг рождения, — Рет расхохотался, в ответ над Маалоном прогремели раскаты оглушительного грома. — Уничтожить всех детей, рожденных сегодняшней ночью на Литуане, всех!

— Кому поручим? — рука Дурпа крепче сжала трезубец.

— Конечно Войне!

— Яро! ЯРО!!! — кричал Воздух, ревел Огонь, шептала Земля. — ЯРО!!! — звал Свет и Вода.

В центре Зала Высших Богов вдруг возник столб сверкающего пламени, лязг железа и звуки битвы разнеслись по Залу. Пламя закрутилось в спираль, накренилось, полилось во все стороны, а когда полностью опало, на месте бушующего огня остался стоять воин в шипастых переливающихся доспехах. Яро — бог Войны, один из сильнейших низших богов, лучший воин Вселенной, наказующая длань повелителей Стихий.

После завершения сотворения Мироздания (которое, кстати, началось гораздо раньше появления во Вселенной богов) и законов его существования, Высшие создали себе помощников, наделив их божественной мощью. Низшие исполняли волю Владык, следили за соблюдением законов, уничтожали древних тварей, самозваных божков и их культы. Ну и конечно постоянно строили козни друг другу, воевали и стремились попасть в пантеон Высших. Непослушных и слишком настойчивых в стремлении возвысится, Повелители Стихий вышвыривали за пределы Вселенной, в Первичный Хаос, где их ждало полное и окончательное уничтожение. Имена этих богов было запрещено называть, о них говорили — низвергнутые. Яро был любимчиком многих Высших, в частности Ямала и Шукера, а больше всего Шираны, поставляя в ее мертвые миры лучших из лучших войнов и боевых магов.

Бог Войны представлял собой могучего телосложения воина, ростом более двух метров (вертов, на языке Литуана), с длинными, прямыми словно стрелы, черными волосами. Глаза Яро изменяли свой цвет в зависимости от настроения бога, сейчас они были голубыми, а в разгар битвы полыхали багровым огнем. Лицо Яро, как и у большинства богов могло быть прекрасным, но привычка украшать его ужасными шрамами, делали похожим повелителя Войны на зверя, однако он в любой момент мог сменить облик. Тело бога покрывали бугры мышц, напоминающие валуны литой стали, такие же мощные и несокрушимые. Сейчас на Яро был надет единый пластинчатый доспех, из небесного железа (залежи последнего можно было найти только на островах и землях межмировой реальности), покрытый острыми шипами в области шеи, спины, надплечий, наручах и поножах. За спиной висел Победитель — знаменитый меч бога Войны, подаренный ему самим Дрефтом. И мало чем Победитель уступал оружию Высших богов.

— Вы звали меня Владыки?!

— Слушай внимательно Яро и донеси нашу волю до всех низших богов и ваших слуг. — Обычно от Лица Повелителей Стихий, когда они принимали общее решение, говорил один из старших братьев, сейчас это был Ямал. — Вы должны уничтожить всех родившихся прошедшей ночью в мире Литуан детей, но только честной сталью. Использование магических сил и волшебного оружия не допускается. Ясно?

— Да Владыки!

— Помни, нарушившие условие "честной стали" присоединятся к низвергнутым.

— Все будет исполнено, Владыки, это не займет много времени.

— Не торопись, Яро, задание только кажется простым.

— О любых неожиданностях немедленно информировать нас. Мы будем постоянно следить за вашими действиями на Литуане. — Бездонные глаза Шукера пронзили бога Войны насквозь, обещая самую ужасную кару за малейший промах.

Яро прошиб озноб, по крайней мере так он думал перемещаясь на Нефритовый Остров, ведь раньше он не испытывал такого чувства. Но до этого он и никогда не стоял перед перспективой познакомиться с первичным Хаосом. Большие амбиции у бога Войны конечно же были, но удовлетворял он их постепенно, без привлечения внимания Высших, и мог, не боятся исторжения за пределы Вселенной. А тут такое дело. "Что же случилось в Обители Миров, а точнее на Литуане?" — билась в сознании бога мысль, пока он перемещался к Нефритовому Острову. Именно здесь чаще всего собиралось большинство низших богов, высших демонов и их самых доверенных слуг.

— Процесс ликвидации угрозы запущен, осталось дождаться результата.

— Да, Нелос, будем надеяться на положительный исход.

— Я просто уверен в нем, Дурп. Еще вопросы и не решенные проблемы у нас есть?

— Шутишь, Нелос? Неужели и Огонь умеет шутить?

— Ты опять за свое, Рет?

— Все, все, улетаю! — и сущность повелителя Воздуха растворилась в безбрежном воздушном океане.

— Я тоже пошел. — Владыка Земли встал с Престола и провалился прямо сквозь пол Зала Высших Богов.

— Ладно, расходимся, но главное, с Литуана не упускать и пылинки информации.

— Хорошо! — сказал Ямал и исчез во вспышке слепящего света.

А еще через миг Зал Высших Богов Замка Стихий опустел.


Литуан. Замок Нокар.


Лорд Вакез стоял перед монолитной дверью из небесного металла, за которой скрывалось замковое хранилище знаний. Это место было одним из немногих в замке, куда невозможно было мгновенно переместиться или построить портал. Да и магия здесь действовала избирательно, допуская творить чары лишь истинных хозяев замка Нокар. Дверь в хранилище представляла собой единый пласт небесного железа, небольшой кусочек которого стоил неимоверно дорого. Толщиной в один верт (около метра) и размерами пять на пять вертов, дверь была покрыта изящным рисунком из магических знаков и рун. Примерно в центре сверкал знак бога Знаний и Магии Крэста, низвергнутого Высшими владыками за непокорность и любовь к людям. Крэст открыл человеку доступ к магическим силам Вселенной, дал ему в руки могучие оружие для борьбы с притесняющими людей эльфами, гномами и другими расами, обладающими магическими силами с момент сотворения их богами. Повелители Стихий хотели уничтожить непонятно откуда взявшихся людишек и потому лишили их возможности творить волшебство. Человечество гибло в постоянной войне со всеми "божественными расами", пока Крэст не подарил Людям магию. И положение во Вселенной изменилось кардинальным образом — человек из изгоя превратился в доминирующую расу, закрыв гномов в земных недрах, эльфов — в лесах, орков в холодных безжизненных землях. За это Высшие низвергли Крэста в Первичный Хаос, навсегда уничтожив даже память о нем, но просчитались. Многие люди помнили славного бога и бережно хранили подаренную им магию и артефакты. Владыки истинных стихий не смогли больше лишить людей магического дара. Поэтому, когда говорили: "У вас есть сильный магический дар!" — имели в виду дар бога Крэста.


Еще от автора Николай Алексеевич Пронин
Бастард

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Страж Срединных миров

Тысячи лет Стражи Срединных Миров охраняют покой и порядок. Лучшие маги и войны день за днем, ценой собственных жизней отражают нашествия тварей Света и Тьмы. Но время не стоит на месте. Поверженные некогда владыки светлых и темных миров снова заставляют вспомнить о себе. Все чаще и чаще в Срединные пределы проникают могущественные архидемоны и архангелы. Что ожидает Стражей впереди? Как связан с пророчеством Серого Патриарха простой парень из мира под странным названием Земля, встретивший в один прекрасный день на своем пути демона-воина, идущего по пути возвышения?


Рекомендуем почитать
Белый Демон

Какая же непредсказуемая штука эта судьба, еще вчера ты был паладином. Сегодня ты уже демонолог. Вмешательство высших сил, не проходит без следа. И не известно куда тебя заведёт дорога завтра.


Фэнтези 2004

Вновь отправляются в путь странствующие рыцари и древние герои. Вновь собираются несокрушимые армады, чтобы на поле великой битвы решить судьбы мира. Вновь плетут козни черные маги и поднимают голову исчадия мрака. Ведущие писатели, работающие в жанре фэнтези, представляют свои новые повести и рассказы о непрекращающейся борьбе Света и Тьмы, Добра и Зла, Правды и Лжи.


Поход за слезами Королевы

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Месть проклятых

Противостояние Сумрака и Хранителей заканчивается чудовищным взрывом, в котором должно погибнуть всё живое, но вопреки всем законам магии и здравого смысла, он всё же умудряется выжить. Но цена слишком высока. Сумрак теряет почти все свои силы, лишается своего клинка, его выбрасывает в другой мир… В Арноре тоже не всё так спокойно. Появляется таинственный некромант, каким-то образом связанный с Сумраком. Мир рассыпается на части как карточный домик и только Киорл в состоянии спасти его. Некрополис тоже не теряет времени даром и отправляет в Арнор очередную партию своих бойцов.


Черные руки

Продолжение романа «Волшебство, Магия и Колдовство». Книга 2. Куда бы Судьба ни занесла Маркуса Гримм, война следует за ним по пятам. Обучение в крепости колдунов становится для него и его друзей всего лишь короткой передышкой перед очередной битвой. Юный колдун пройдет через бесчисленные сражения и испытания, победы и поражения, сомнения и искушения, прежде чем сумеет понять, что на этот раз ему придется взвалить ответственность за судьбы тысяч людей на свои собственные плечи. Война это грязная работа, и его руки не останутся чистыми!


Спасательная экспедиция

Боевой крейсер "Амхерст" земных сил Федерации обнаружил в глубоком космосе корабль с сигналом "SOS". Это оказалась спасательная шлюпка с Перна, и туда была выслана спасательная экспедиция...