Сын славного города - [9]

Шрифт
Интервал

— Чего угодно господари милостивые?

Без слов высокий хмурый господарь спустил штаны и широко зевнув, замер на месте.

Ари поблагодарила господаря за оказанную милость и поспешила требуемое сполнить, да как можно лучше. Добрый господарь даже похвалил её, потрепав дланью по волосам.

Воины господаревы уселись за стол и начали обсуждать свои мудрые и справедливые дела. Да бы не грустно и не пусто им было за столом-то сидеть, Ари поспешила выставить на стол еду какая в доме была, да и ту, что для мужа своего сготовила — муж и потерпеть может, а господаревы воины, чья воля и власть от самих Богов идут, меч чей от ужасов всяких защищает их жизнь бесполезную, они потерпеть не могут. Им должно всякую честь и помощь оказывать сразу же и без спросу даже и без приказу. Тот милости Привы сполна получит, кто по одному лишь знаку угадывает, что нужно господарю и людям его. И на того Баргова волосатая лапа злая падёт, кто не понимает ничего и господарю, да людям его перечить смеет. Вон, Лиштаи сполна заплатила за своё богомерзкое поведение. А если б угодно оно Богине было, то, что было бы? А спасла бы её Милостивая, наказала бы господаревых воинов. А она того не сделала. Так что тут всё понятно и так — Прива недовольна была тем, что Лиштаи рот свой не вовремя открыла.

Вот Ари всё прекрасно знала и понимала. Недаром в её-то уж пятнадцать лет, она до сих пор с крепкими и, главное, всеми зубами ходит. Ари рот открывала только вовремя.

— Баргов хвост, ааа! — Воскликнул один из воинов, сладко жмурясь. Потом подтянул штаны и знаком показал, куда крестьянке нужно ползти, благо ползти не далеко, стол не шибко большой, показал следующий пункт назначения в полушаге от её разгорячённых губ.

— Хорошо справляется. — Заметил один из них, сладко улыбаясь.

— Спасибо милостивый господарь, спасибо! — Донеслось из-под стола.

— Это да… — Согласился другой, но думал он уже явно не о том. Отпив молока из кружки, он хмуро уставился в тарелку. — Господарь гонцов не шлёт.

— Так рано ещё вести ждать. Оно когда ещё эта битва будет! Не переживай.

— Да не переживаю я. — Соврал воин.

— Не боись, наши ребята, да с господарем-то — они этих из Орхуса порвут как Прива разорвала Барговую цепь! Одним махом!

— Ну, — заметил третий воин, — вообще-то, этот Логан из Орхуса, Салир взял без осады, одним наскоком.

— Да брось ты! Врут, поди…

— Может и врут. — Пожал плечами воин. — Но Салир пал.

— Саб не падёт. Его никому не взять. — Сказал воин, застонал, задрожал и штаны подтянул. Ари выскочила из-под стола и побежала к младенцу — проснулся он отчего-то, а господаревы воины не любят когда их слух мучают вопли разные.

— А если Саб падёт?

— А тебе не плевать? — Ухмыльнулся воин. — Победит один господарь другого — просто другому будем служить, всего и делов-то. Это не Батэл, учителей нет, есть господари. А какой станет господарем тут — какая нам разница? Будем служить тому, которого пришлёт новый король.

Воины молчали несколько секунд, а потом рассмеялись — ведь прав товарищ их, полностью прав. Короли меняются, господари тоже. А вот рядовые воины, они всем нужны, без них ведь все короли и не короли вовсе, а так, пшик.

Хозяин домика вскоре вернулся и, доложив господарям о том, что кони в порядке, вместе с женой они замерли в ожидании — господари с дороги устали, честь им оказали такую, в домике их остановились, тут надо внимательнее, всё время прислушиваться, вдруг надо чего? Так что ждали и слушали, да вот ребёнок снова кричать начал, тонкий слух господарей мучить ужасным образом, так умаял он их воплями своими, что гневно посмотрел на них один воин господарев. Ари, поспешно схватив ребёнка, убежала на улицу, да подальше в кусты, где плач мальчика не мог отравить господарям их отдых. Кивнув Пирайи, выразив одобрение, господари вернулись к своим делам важным, к разговорам своим, для разумения Пирайи совершенно лишним и непонятным.

Он слушал, когда стоял, слушал, когда господаря ноженьки устали и потребовалось срочно стянуть с него сапоги и помассировать его стопы, слушал. Всё время слушал.

И не понимал.

Орхус? Не врут про господаря тамошнего? Война в Сабасе? Крестьяне в воинстве том? Да как же такое может быть? Да что ж такое творится? Никак сам Барг тот господарь рыцарственный правитель, раз помутил столько голов глупых крестьянских, что за ним-то люди пошли…, неужели это правда? И господарей убивают…, крестьяне убивают?

Пираи чувствовал, как ему становится нехорошо. В нём закипала злость на своих собратьев — как они посмели гневить Приву своим богомерзким поведением? Как они посмели поднять руку на господарей? Как они могли вмешаться в распри господарей, божественной волей Привы, поставленных над ними, низкими безродными червями?

Его мир рушился с каждым словом господаревых воинов. В Сабасе творилось нечто невероятное, нечто, что казалось просто сказкой, каким-то бредом сумасшедшего.

Но разве господари могут быть сумасшедшими? Нет, не могут — сама Прива говорит их устами, а иногда и сам Барг. Так что же — Приву разочаровали господари, посланника своего выбрала она и сеет он кругом смерть и разрушение, путая головы глупые крестьянские? Или же то Барговы происки и вот-вот, господари убьют одержимого господаря, и всё вновь будет как прежде?


Еще от автора Николай Геннадьевич Грошев
Зона дремлет

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Шёпот мёртвых

В Зоне всё по-прежнему, за одним исключением. Люди уходят туда, но никто не приходит обратно. Зона съедает людей, всех принимает она, но никого не отпускает. Людей желающих стать сталкерами день ото дня становится всё меньше. Кто же будет добывать артефакты, когда желающихъ отправиться в Зоне не станет? Многие заинтересованные люди так же задаются этим вопросом. Возникла проблема, которую необходимо решить. Как её решить? Верно, людям нужно вернуть стимул, ранее заставлявший их идти в пасть смерти, на поиски артефактов и денег.


Дыхание Зоны

Организованная преступность – осуществляется организованными объединениями преступников, часто именуемыми мафией. Масштаб, сферы деятельности – незаконная торговля наркотиками, оружием, контрабанда, и т. п., используемые преступниками методы различны в разных странах. Эту форму преступности в целом характеризуют иерархическая структура с четким распределением ролей участников, высокая степень сплоченности, устойчивости и конспирации, налаживание связей с коррумпированными элементами в государственном аппарате, правоохранительных органах, как правило, широкое использование насильственных методов, рэкета.


Велес - 24

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Интеллигентный сталкер

Обожённый Зоной сталкер, забывший даже своё имя, выходит к Средней полосе (своего рода буфер, между центральными областями и окраинами Зоны). В пути он обзаводится двумя друзьями: Чёрные Псы Зоны, мутанты. Вместе они охотятся, сражаются за право жить, донимают соседей, которые, к несчастью, слегка мертвы — зомби. Сталкер заводит привычку общаться с несчастными вечно голодными соседями. В силу того, что поговорить хочется, а не с кем. Однажды он с удивлением обнаруживает, что в Зоне есть и другие живые люди.


Первый Сталкер

К ЧАЭС отправляется группа, под руководством Велеса, бывшего криминального авторитета, а ныне очень вежливого и доброго сталкера, пережившего в прошлом своём походе к ЧАЭС, глубинную мутацию ДНК. Вследствие которой, он получил власть над электрическими аномалиями Зоны, огромную физическую силу, фантастические способности к регенерации повреждённых тканей и забавно светящуюся алым светом кровь. Цель похода Велеса, довольно проста — месть. Он заключил сделку с Первым Сталкером, известным среди сказок и легенд Зоны, так же как Мумия и Страж Монолита.


Рекомендуем почитать
И снова о спасении котиков [сетевая публикация]

Была семья: муж, жена, трое детей. А потом жену съели. Муж явился с повинной. Осудили, ибо чистосердечное признание имеется. Вот только даже самый тупой Светлый знает, что вампиры пьют, а не едят! И куда пропали дети?


Лилия в янтаре. Книга первая. Исход

Написано. Полный и окончательный вариант. Благодарю Никитина Михаила Александровича за внимательность, советы, и дельные замечания. Отдельная благодарность лично губернатору штата Орегон Kate Brown за то, что она ни словом ни делом не препятствовала мне в написании этой книги.


Игра смертных грехов

Гордыня, зависть, гнев, лень, алчность, чревоугодие, похоть – семь смертных грехов. Салигии – люди, способные пробуждать в других эти темные чувства и управлять ими по своему желанию. Кира – одна из них. С детства девушка была изгоем, потому что заставляла окружающих испытывать беспричинную ярость. Ведь она – воплощение гнева. Жизнь Киры радикально меняется, когда она поступает в элитную школу, где другие салигии учатся контролировать свои способности. В новой школе девушка влюбляется и находит себе друзей.


Крадущийся охотник, затаившийся дракон

Последующие приключения сего доблестнага охотника Лю Фана из Лисьих Лапок, равно как «юный мастер лука Лю» известнага, милостию богов и предков по Царствам Белого Дракона путешествующега и приключения интересные переносящега со смирением и всей приличествующей кротостью.


Спасти сны любой ценой

Алисе и ее братьям-близнецам Константину и Кириллу предстоит спасти волшебный мир снов. Повелитель тьмы Дарфаниус решил погрузить мир во мрак. Победить зло в нелегкой схватке помогут волшебные существа, самый важный из которых Сониус. Именно с его помощью герои смогут выжить в Королевстве снов.


Творец

Воображение… Что это такое? Для детей это целый мир, который подвластен только им. Однако, для взрослых оно утрачивает свое значение. А ведь это сила мощная и ограниченная лишь тобой и тем, что тебя окружает. Семнадцатилетний парень, Женя Кровников, сохранял в себе умение пользоваться воображением, создавая образы в своей голове, которые делали его восприятие более чувствительным. Он не знал еще, что однажды у него появится возможность воплощать свои мысли в реальность. Он стал Творцом. У него появился Интерфейс, множество магических навыков и… Враги.


Рождение Кровавой легенды

Аннотация: Роман: Фэнтези. Вместо аннотации перечислю главных героев. Логан – король варварского города Тара, ныне оставшийся без королевства. Суб-Зеро – адепт школы ниндзя и Слитый с Силой, что позволяет ему владеть магией Холода, на примитивном уровне. Анталия – возлюбленная Логана, ослепительная красотка и слегка вампир.


Сага о Тёмных Героях. Дилогия

Эта книга рассказывающая о приключениях Логана и его друзей.Книга повествует о тех безобразиях, что учинил отряд Логана, на пути к Лабиринту Теней. О битвах его, с представителями Империи, символизирующими собой добро. Причём, каждый из них добро понимает несколько по-своему. Логану плевать на такие сложности — ему нужны земли, власть и воины. Будут воины — будет всё остальное. Но, увы, воинов он может получить лишь в Лабиринте Теней. Непобедимых, сильных, бесстрашных… Он и понятия не имеет, кого именно он получит в свою команду, войдя в Лабиринт Теней.


Пламя войны

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Крепость Орхус

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.