Сын Бессмертного. Том 2 - [17]
Я убедился в этом на своём опыте — уже трижды посетил Сухую кассету один. С моей Зед-Атмой Путешественника и Духом Барабаном третьего ранга я не боялся погибнуть. Тем более, когда я стал Мастером Пространства, скорость активации Путешественника возросла в несколько раз. Я больше не волновался, что не успею создать портал.
Две свободные двери я так и не решил, куда привязать. Была мысль — найти Голос Сухой кассеты и заякорить дверь в его убежище, как я это сделал с Морем Утопленников. Но Голос не отзывался, даже когда я предлагал ему свою кровь. А без него нет смысла оставлять дверь в Сухой кассете — в неё могут войти только Фараоны. На примере Пердикка, который свободно перемещается к аквариуму Сома Бориса, я понял, что это ограничение не касается основы кассеты — того места, где проживает Голос.
За три посещения Сухой кассеты я сформировал три полные капли Крови Демона. И создал ещё трёх Духов третьего ранга — Фантомный Нож, Секунду в Будущее и Глаза Сценариста.
Такими темпами набор шести капель — это дело времени. Но чтобы стать Секарио — Демоном четвёртого ранга — мало набрать шесть капель. Судя по словам Пердикка, навыки играют невероятно важную роль в ранге Демона. Для Фараона достаточен навык Мастера — это гарантирует успешный прорыв. Причём неважно, в каком именно навыке ты Мастер.
Но с Секарио всё сложнее. Минимальное требование для успешного прорыва — стать Мастером в основной направленности. А основная направленность — это направленность витального Духа.
То есть, если я хочу стать Секарио, мне необходим навык Мастера Времени. Но как его вообще развивать? Я понятия не имею.
Направленность времени — одна из самых загадочных. Её сложно развивать, её сложно понимать. И мало кто может дать дельные советы на эту тему. Пердикк — Мастер Времени, но он признался, что улучшил этот навык во время посещения Горы Гроссмейстера.
В итоге я не придумал ничего лучше, чем сходить в Алое Подножье Ярмарки и там поискать кассеты, помогающие развивать направленности. Сделать так мне посоветовал всё тот же Пердикк. Но денег он мне не дал, поэтому пришлось самому придумывать, как достать кубики.
И вот уже второй день я шляюсь по Алому Подножью в поисках кассеты, отвечающей моим требованиям. Но не нашёл ни одной подходящей даже близко. Единственный вариант, который я вижу, — купить кассету за баллы. Но у меня сейчас чуть больше двух сотен, это слишком мало. А где получить ещё баллы, я не знаю.
В результате я решил понадеяться на Гору Гроссмейстера. Если Пердикк успешно сольёт Песчаные Облака с Облаками Порядка, Путешественники выполнят миссию Крёстных Отцов и я получу награду в виде допуска на Гору Гроссмейстера.
А раз найти подходящую кассету не получается, я решил купить кое-что другое.
Кассета Кроличий Мир — 80 000 кубиков. Помогает развить направленность ножа.
Цена — всего восемь кубиков третьего ранга. Вполне посильная для меня. Направленность ножа далеко не так популярна, как некоторые другие направленности оружия — меча, копья, пистолета, молота. Поэтому и цену на неё не задирают.
Только название меня смущает — Кроличий Мир. Но скоро я узнаю, что это за кассета. После Ярмарки я вернулся в Песчаные Облака, в кассетную комнату Духа Замка. Там я установил новую приставку, но перед её посещением решил выйти на улицу — проведать Пердикка. К удивлению, я не нашёл его.
— Господин, — Голос поклонился мне. — Грандмастер Пердикк покинул кассету три часа назад. Он был не в духе. Я спрятался, чтобы не попадаться ему на глаза.
Я задумчиво посмотрел на то место, где обычно сидел Пердикк. Интересно, что случилось?
Галактика, безымянная планета в первом рукаве.
В метре над безжизненной поверхностью появился Пердикк. Он завис над землёй и уставился на огромный белый дворец, плавающий в воздухе. У основания дворца были сложены тлеющие угли, в которых то и дело вспыхивали разноцветные огоньки. Пердикк знал, что каждая вспышка — это рождение нового Духа. А сам дворец — это знаменитый Дух, принадлежащий Старшей Принцессе. Время внутри этого дворца замедлялось в несколько раз, и Принцесса могла регулировать его. Также Дворец обладал особой аурой, замедляющей время вокруг на многие километры.
Пердикк не двигался, ожидая. И спустя полчаса из дворца вылетела Старшая Принцесса. Она сидела в пышном белом кресле — длинноногая, черноволосая и желтоглазая. Принцесса считалась одной из самых красивых Демониц во всём Мире Духов, десятки Высших Демонов клялись ей в любви, но получали в ответ лишь холодное равнодушие.
— Не хочешь зайти? — кресло спустилось к Пердикку и зависло.
— Нет, — отрезал Грандмастер. — Я не идиот.
— Жаль… — протянула Принцесса и томно вздохнула.
— Перейдём к делу, — холодно сказал Пердикк.
Принцесса моментально стала серьёзнее.
— Я до конца не верила, что ты нашёл трещину в кристальной защите Мира Духов, — Принцесса прищурила глаза. — Мифы правдивы? За пределами Мира Духов — Пустота? А в Пустоте — другие Миры? Скажи мне, Пердикк. Я хочу знать.
— Не представляю, — Грандмастер покачал головой. — Тебе придётся самой это проверить.
— Что ты хочешь взамен? — Принцесса подалась всем телом вперёд, не сводя взгляда с лица Пердикка.
Чернокнижник или Огранённый. Гуль или зверь. Любой, кто встанет у меня на пути — погибнет от моих цепей. Я — Арчи Белов. Тот, кто знал каждого Бога этого мира в лицо.
Я — Владислав Ли-Вавилонский, потомок двух родов из разных стран — Азиатского Содружества и Руси. И я вернулся на двадцать два года в прошлое, чтобы изменить будущее. Изначальный Мир — место, в котором каждый человек может начать эволюцию в одном из нескольких направлений. Разумеется, если выживет. Сражаясь с монстрами и убивая их, люди эволюционировали, очищая свою ДНК и развивая полученные способности. На мне большая ответственность, ведь только я знаю, что ждет этот мир. Я могу стать его спасением, или его погибелью.
Я — Владислав Ли-Вавилонский, потомок двух родов из разных стран — Азиатского Содружества и Руси. И я вернулся на двадцать два года в прошлое, чтобы изменить будущее. Изначальный Мир — место, в котором каждый человек может начать эволюцию в одном из нескольких направлений. Разумеется, если выживет. Сражаясь с монстрами и убивая их, люди эволюционировали, очищая свою ДНК и развивая полученные способности. На мне большая ответственность, ведь только я знаю, что ждёт этот мир. Я могу стать его спасением, или его погибелью.
Чернокнижник или Огранённый. Гуль или зверь. Любой, кто встанет у меня на пути – погибнет от моих цепей. Я – Арчи Белов. Тот, кто должен убивать, чтобы продлить свою жизнь. Кровавый Огранённый и убийца.
Чернокнижник или Огранённый. Гуль или зверь. Любой, кто встанет у меня на пути — погибнет от моих цепей. Я — Арчи Белов. Тот, кто знал каждого Бога этого мира в лицо.
Чернокнижник или Огранённый. Гуль или зверь. Любой, кто встанет у меня на пути — погибнет от моих цепей. Я — Арчи Белов. Тот, кто знал каждого Бога этого мира в лицо.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
Жизнь обычно сталкера перевернулась в один, ничего не предвещающий, день. Он переступил черту вероятности в его жизни. Все повседневные планы были просто ничтожны с пришедшей к нему удачей, но удача не всегда так добра к своим обладателям. Порой судьба диктует свои правила и решения, и далеко не все они бывают так хороши… Сталкеры Гоф и Яр ввязываются в опасную денежную лихорадку. И даже Зона не знает, что будет дальше…
Сталкерпо кличке Фляга становится свидетелем странных взаимоотношений между бывшими Долговцами. Все четверо когда-то участвовали в рейде по Припяти, но что-то произошло в мёртвом городе во время выброса, и это что-то до сих пор преследует четырёх друзей…
Загрязненная атмосфера Орд Мантелла отбросила чудные оттенки по ее поверхности, когда солнце предрекло начало очередного мрачного дня. Черное судно медленно опустилось с небес и приземлилось в полуразрушенном доке. Из корабля – кореллианского транспортника – выдвинулся трап, и сошел одинокий пассажир. Небольшая кучка местных проявила интерес, но одного быстрого, преисполненного угрозы взгляда хватило, чтобы спугнуть их. Это была отнюдь не необычная реакция на Сайфера Боса, пользующегося дурной славой охотника за наградой.
При упоминании о легендарных драконах, бывших, предположительно, в четыре или пять раз больше, чем самые старые банты, несколько посетителей крохотной таверны удаленной заставы притихли. Большинство их отмахнулось от заявления мон-каламари, пробурчав, что тот напился или же хватил солнечный удар – а то и все сразу. Но кое-кто навострил уши, как сделали то двое в плащах в конце кантины. Едва заслышав слово «крайт», Даск Мистфлаер распахнула свое пустынное одеяние,...
Бесплатно 2 части из 3. Мир Духов разделен на три части. Пламя, Облака и Галактику. Демоны, Небесные и смертные правят в нынешнюю Эпоху Триумвирата, поддерживая баланс. Я — сын Высшего Демона и смертной Святой. Я тот, кого прилюдно казнили на Облаках, желая полностью вычеркнуть из Мира Духов. Но я возродился в Аду. Я — Демон Эскобар. Тот, чье имя в будущем станет кошмаром всего Триумвирата. Примечания автора: Дилогия про Эскобара и Мир Духов. Косвенно связана с циклом Арчи (связь раскроется в конце второго тома).