Свободный клан 2 - [9]

Шрифт
Интервал

Но на этом мой арсенал не заканчивался. В браслете в стазисе ждал вечно готовый к схватке Иль Бо. Вместе с Анабель нам удалось решить вопрос с его подпиткой, и привязкой. Теперь Иль Бо фактически бессмертен в этой ипостаси, пока цел браслет. Анабель может подпитывать голема дистанционно через парное украшение, а если Иль Бо критически терял запас магической энергии, то мог на автомате втянуться обратно и там переждать.

Был еще и механизм подпитки големов, встроенный в браслет. Такой же, ментальный, но я пока не мог с ним разобраться. Усиление за счет плененных душ, да еще и дружественных было не самой лучшей идеей, так что это путь в никуда, поэтому я был доволен и Иль Бо для которого излишка сил, сливаемых Анабель каждый день, хватало за глаза.

Хотя был слух о Джине в пустыне Дешт Кевир, где мы построили канал, там не по легенде, а согласно документально зафиксированных фактов раз лет в сто появлялся неизвестный Дух Пустыни, уничтожал караваны, редкие кочевья, и убивал все живое. Иногда даже само существование Дешт Кевир приписывали Духу. Дескать тут раньше леса росли, а за тысячи лет дух все пожег.

Но легенды легендами, а Дух точно есть и его действия явно укладываются в модель поведения Огненного Голема, созданного по принципу Иль Бо. Только вот будет ли он пригоден для моего браслета? Сущность явно растеряла остатки рассудка за прошедшие тысячелетия, о чем свидетельствует постоянная агрессия и отсутствие попыток как-то наладить контакт с смертными. Но может быть я просто об этом не знаю? Тем не менее пользоваться безумцем достаточно нетривиальная идея.

Однако не смотря на всю эффективность всех моих девайсов, как новых, так и старых: ножей на цепях, доспеха и матрицы управления, все эти «костыли» не сильно меня радовали. Ну помните я ведь каратель, надеющийся на способности исключительно своего тела и разума. Артефактов можно легко лишиться, ведь как-то они оказались в моих руках, а вот способности всегда при мне. До четвертого ядра было пока далеко, показатели скорости, силы и интеллекта хоть и возросли кратно, но все же не дотягивали до нужных параметров. Тем более я слишком часто использовал таланты не для саморазвития, а для спасения собственной шкуры.

Однако этот мир открыл мне истинный дар — ментал. Юрта, Посох, и контуры ментальной силы хоть и остались пока неразрешенной загадкой, но все же дали огромный материал для работы. За полгода допилил алгоритм вскрытия артефактов против магии разума, не скажу, что всех, но как опытный медвежатник я скупал все что было на рынке, классифицировал и пробовал взломать.

Это было как решение головоломки, универсального ключа наподобие того, что был в юрте, не получилось. Видимо для этого все же нужна громоздкая стационарная структура, но вот набор отмычек я получил. Теперь пусть не сразу, но довольно быстро мог проникнуть в мозг, защищенный артефактом. Возможно есть те, что мне не поддадутся, но такие пока не попадались. И кстати тот чей девайс я взламывал это однозначно понимал, так что аккуратно проникнуть в мозги правителей не получится.

Другое дело в бою, рано или поздно есть шанс взломать врага, а зная его мысли можно легко победить. Еще бы мочь брать под контроль или уметь внушать… Но с одаренными, как и раньше это не сильно работает, по мелочи споткнуться, сбросить каст… — это можно, а вот полноценно управлять как я это могу с простыми смертными не получается. Еще бы Посох Силы приручать, этот девайс явно можно не причислять к костылям, он ведь всегда со мной и чую таит в себе мощь нереальную, хе-хе, но пока недоступную.

Однако даже без посоха я становился тем еще читером. Артефакт каждый по отдельности особо никакого бы не впечатлил, учитывая какие монстры обитали в этом мире. Стихийные маги, заряженные родовыми артефактами с успехом, могли показать фокусы и по сильнее, я не говорю уже о грандах, но вот все мои плюшки вместе взятые могли просто измотать замордовать любого самого замечательного мага. Такой арсенал, да по нужному месту… а бить по яйцам меня жизнь научила!

Ну и вишенкой на торте стала моя работа с Барсиком. Я научился использовать ментальную магию котенка, которая вообще-то больше походила на стихийное бедствие. Поначалу пробовал это бедствие контролировать, но вся история человечества показала, что недоумки пытающиеся оседлать бурю как правило становились ее жертвой, но вот просто направить ее в нужное русло, подтолкнуть…

Наша с Ирбисом связь росла, блин даже приходилось отключать канал с ним во время близости с Анабель, извините за интимные подробности. Мы становились не одним целым, но имели как бы общее ментальное поле, и через него я смог вызвать нужный эффект. Сам Барсик рос бешенными темпами, все же он генетически выведенная химера.

Теперь это не милый пушистик, а вполне себе статный, тяжелый хищник, уже сейчас он весил добрых пятьдесят килограмм, и все еще продолжал расти. Шкура Ирбиса держала удар меча по касательной, возможно могла бы справиться и с пулей, но мы на такой эксперимент не пошли. Однако инженеры Чинхва подняли старые разработки и собрали для котенка гибкую композитную броню на основе углеродного волокна, керамики и металлов. В таком облачении бронекот мог точно держать пулю, а его скоростью и силой он становился опаснейшим врагом.


Еще от автора Евгений Артёмович Алексеев
Кадетский корпус

В тело Михаила Соколова слушателя Синегорского кадетского корпуса попадает Мастер петель третьего ранга с планеты Лурия, где восставшие одаренные уничтожили тысячелетнюю власть Ордена Хрономагов. Казалось, петельщик получил билет в рай, единственный наследник клана Соколовых, юный, богатый и родовитый. Только вот как выжить среди кадетов, если твой дар все еще заблокирован, а от способностей управления временем остались жалкие крохи?


Старшая школа Гакко. Книга 23

Гэндзи Танака хотел стать лидером Старшей школы Гакко, но неправильно рассчитал свои силы. После драки в умирающее тело подростка переносится душа пси-мастера с планеты Скайд. Стоит ли господство над школой тотальной войны всех против всех? Особенно учитывая, что это учебное заведение для магов, а Гэндзи так и не смог унаследовать силу своего клана.


Старшая школа Гакко. Книга 24

Гэндзи Танака хотел стать лидером Старшей школы Гакко, но неправильно рассчитал свои силы. После драки в умирающее тело подростка переносится душа пси-мастера с планеты Скайд. Стоит ли господство над школой тотальной войны всех против всех? Особенно учитывая, что это учебное заведение для магов, а Гэндзи так и не смог унаследовать силу своего клана.


Старшая школа Гакко. Книга 15

Гэндзи Танака хотел стать лидером Старшей школы Гакко, но неправильно рассчитал свои силы. После драки в умирающее тело подростка переносится душа пси-мастера с планеты Скайд. Стоит ли господство над школой тотальной войны всех против всех? Особенно учитывая, что это учебное заведение для магов, а Гэндзи так и не смог унаследовать силу своего клана.


Старшая школа Гакко. Книга 16

Гэндзи Танака хотел стать лидером Старшей школы Гакко, но неправильно рассчитал свои силы. После драки в умирающее тело подростка переносится душа пси-мастера с планеты Скайд. Стоит ли господство над школой тотальной войны всех против всех? Особенно учитывая, что это учебное заведение для магов, а Гэндзи так и не смог унаследовать силу своего клана.


Старшая школа Гакко. Книга 26

Гэндзи Танака хотел стать лидером Старшей школы Гакко, но неправильно рассчитал свои силы. После драки в умирающее тело подростка переносится душа пси-мастера с планеты Скайд. Стоит ли господство над школой тотальной войны всех против всех? Особенно учитывая, что это учебное заведение для магов, а Гэндзи так и не смог унаследовать силу своего клана.


Рекомендуем почитать
Сорвиголова: Человек без страха

Мэтта Мёрдока воспитывал отец-одиночка – стареющий боксер, последний бой которого должен был стать венцом его карьеры, а в итоге стоил ему жизни. Все детство Мэтт сносил насмешки и издевки одноклассников, пока его жизнь бесповоротно не изменил один эпизод: спасая незнакомого старика, он ослеп от радиации. Но нет худа без добра – в результате несчастного случая все остальные чувства Мэтта невероятно обострились, а его несгибаемая воля и острый ум помогли ими управлять. История Мэтта – это история о любви, страдании, обманутых надеждах и невероятной силе духа.


Пересечение

Древний волшебный камень через века попадает в руки простого молодого парня из глубинки России. Камень помогает ему во множестве загадочных приключений обрести друзей, выдержать борьбу с инопланетными существами, которые пытаются принести на Землю различные несчастья.


Бункер

Спец подразделение ведет охоту за монстрами. Но кто из них охотник? Охота за Орком заводит отряд в заброшенный советский бункер.


Первая война

Тьма нависла над миром. Самые древние и страшные силы зла объединились между собой. Лейтенант полиции становится впутанным в скрытую войну между людей и не известным для него на тот момент существом.


Вкус зверя

Ты можешь иметь два высших образования, знать несколько языков, быть умной и красивой, но когда все вокруг рушится ты ничего не сможешь сделать, пока не разгадаешь тайну случайно попавшей в руки книге…


Аборигены галактики

Человечество – самая могущественная цивилизация Галактики. Она не только освоила отдаленные планеты, но и охотно помогает отсталым «братьям по разуму». Особенно привечают на Земле аборигенов с планеты Медея, на 99 процентов идентичных людям. Медианцы умеют понравиться, понравиться до такой степени, что Совет Земной Федерации принял специальный закон, разрешающий инопланетным дикарям охотиться в наших лесах и саваннах. Вот только никому не пришло в голову уточнить, что люди тоже могут стать дичью. Глава Карантинного Комитета, оперативный позывной Лорд, контролирующего пребывание инопланетян на Земле, вынужден пойти на чрезвычайные меры, чтобы остановить самое страшное вторжение в истории человечества…


Война кланов

Кланы, Корея, манхва, школа. Попаданец из техно мира в техно-магический мир. Деньги, корпорации, война.


Принц Клана

Кланы, Корея, манхва, школа. Попаданец из техно-мира в техно-магический мир.


Чеболь. Во имя Чинхва 2!

Заключительная книга цикла. Кланы, Корея, манхва, школа Попаданец из техно мира в техно-магический мир Деньги, корпорации, война.


Принц без клана

Кланы, Корея, манхва, школа Попаданец из техно мира в техно-магический мир Деньги, корпорации, война.