Свободные миры. Власть Игры - [2]

Шрифт
Интервал

"Убежал я из дома, бродил по сказочным мирам".

Пройдя метров десять, маг завороженно уставился на плотнейший поток неведомых "тачек", едущих по "трассе". От удивления, он ощутил толику уважения к неведомым алхимикам, в повозках не было ни капли магии, лишь в паре из них сидели неинициированные маги. Только люди, что это за мир? Не слишком похоже на Триединого. Это може быть причи…

— Слюшай, ты что стоишь здесь, да?

— Машины смотришь, дарагой? Плати тысячу и смотри, мы тут стоим.

— Быстра плати и уходи, понял, э?

Магу пришлось в очередной раз прервать свои размышления об этом новом мире.

Обернувшись влево, он увидел пятерых обросших существ, отдалённо напоминающих людей. В его голову закралась мысль о том, что маги этого мира наверняка увлеклись Божественным промыслом, но что‑то пошло не так. Эти твари имели человеческую ауру, правда, полыхавшую злобой, алчностью и чувством стада.

"Веер когтей" широкой дугой поколебал их уверенность в себе. Ещё бы, ухмыляясь, подумал тёмный эльф — ведь довольно непросто говорить, когда тебе располосовали горло, а одновременно с этим вспороли кишки, которые надо удерживать. Ощущая брезгливость к самому себе, вытянул их души, пополняя запас своих сил.

Подняв голову, увидел, что никто из потока тачек — машин не остановился. Люди, стоявшие вдали, убежали вперёд по "тротуару". Повернув голову, тёмный обнаружил, что с другой стороны, часть людей пересекает поток возле столба, который, как оказалось, менял цвета. Сделав выводы, маг цокнул языком, отдавая дань изобретательности людей. Людей ли? Интересно будет. Он двинулся вперёд, когда вскоре к нему подошли двое стражей. Их было легко узнать по оценивающему взгляду и настороженной ауре.

— Старший сержант Петренко. Не двигаться. Вы видели, что произошло? — спросил левый. "Мент позорный", всплыло в памяти выученное слово, держал руку возле пояса.

— Или может ты иноcтранец? Кен ю плиз щоу ми ё докьюментс? — встрял в разговор второй, приложив руку к бедру похожим жестом.

Оружие, осенило тёмного.

Однако разговор с ними отнюдь не входил в планы тёмного эльфа. Решив поберечь энергию, которую, как он сообразил, было маловато, ему пришлось рассчитывать лишь на одну грубую силу. Удар правой рукой под нос, вгоняя переносицу вглубь — смерть.

Перехват руки, державшей чёрную "трубку", неприятный звук срабатывания оружия. И резкий удар двумя пальцами прямо в глаза. Крик, инстинктивная попытка закрыться, но бесполезно — движением, вывадавшим огромный опыт, тёмный свернул тому шею. После чего "поглотил" обоих, дополняя свои знания.

Закончив с ними, маг увидел, что серые, от страха, люди, нисколько не озабоченные судьбой стражей, очень быстро перебегают дорогу на зелёный свет. Гм, там, на другой стороне, какой‑то лес. Там будет проще искать нужных людей. А ещё лучше — найти нескольких подростков, они обычно ещё не озлоблены, и их мозг открыт для нормального добровольного контакта, нужно больше информации о происхождении мира. Данные, полученные от "полицейских" и "гопников", были противоречивы и не складывались в стройную картину мира.

Повесив простенькую иллюзию, заставляющую видеть красный свет для машин — тачек, наш герой двинулся по широкому переходу. В один момент, он краем глаза уловил движение. Посмотрев налево, увидел, что несколько чёрных машин быстро едут в его сторону, мигая синими фонарями. К его удивлению, те не собирались останавливаться, лишь стали создавать неприятный предупреждающий звук. " Каменная Стена " поставила заслон на их пути. С интересом, тёмный эльф наблюдал, как машина — тачка, врезавшись в камень, схлопывется надвое, а через стекло, нелепо махая руками, как учащаяся летать птица, пролетело тело извозчика и ударилось о дорогу. Остальные повозки из‑за набранной скорости, впечатались в первого неудачника. Похмыкивая, маг развеял заклинание и направился посмотреть, что же там произошло. Большинство людей погибло, все души он брал себе. К его удивлению, из одной повозки выкатился какой‑то человек, который стал орать:

— Я менистр абразавания! Матиматика убифаит криативнасть! Хуле творишь?!

"Рог Змея", идеальное заклинание для ближнего боя, проткнуло его никчемное тельце. Что‑то нечленораздельно бурча, и пуская кровавые пузыри, тот опустился на колени. Маг лениво ударил пяткой тому по морде. Его тело упало на дорогу — тёмный эльф, выпив эту душонку, пошёл далее на переход, поддерживая иллюзию. Ухмыляясь, он чувствовал, как защита отсекает потоки внимания, направленного на него. Перейдя на другую сторону, он увидел немолодого мужчину, который держал в руках уже знакомый "пистолет". В его ауре не было страха, лишь настороженность зверя и неплохой интеллект.

— Обменяемся данными? — кивнул ему тёмный.

— Давай, толь… — начал говорить он, но маг, услушав согласие и изменение в ауре, потянулся к его разуму, высасывая нужную информацию. Отбросив его спустя несколько минут, он вдохнул жизнь обратно в тело разведчика, подлечив тому несколько болячек, как плату за работу. Оклемается позже и поблагодарит. Тёмный размышлял над полученной информацией, углубляясь дальше в парк. Мёртвые деревья, загрязнённые выхлопами, постепенно оживали, отчаянно цепляясь за жизнь. Это вызывало сожаление, но не более того, всё‑таки он отличался от своих так называемых светлых собратьев.


Еще от автора Анатолий Натанович Арсеньев
Игра змея

Как бы вы себя чувствовали, если, находясь в шаге от своей мечты, поняли, что она недостижима? Гнев. Злость. Разочарование. Именно такие чувства испытывает вчерашний выпускник университета Святослав, сирота, которому не нашлось места в этой жизни. Сдаться? О нет! И вот на просторах «Свободных Миров», первой в мире онлайн-игры с полным погружением, появляется новый и крайне целеустремленный игрок — темный эльф по имени Змей. Только вот вместо обычной стартовой локации его забрасывает в глухую деревушку на Окраине, поиск ответов приводит лишь к появлению все новых и новых вопросов, а цена ошибки может оказаться слишком высока…


Змеиные войны

Виртуальность кажется удачным способом убежать от проблем, но только не для Святослава-Змея. Инквизиторы! Опять инквизиторы! А значит, быть драке, причем на сей раз – гораздо более жестокой, и цена в случае поражения окажется запредельной. Посему – только победа! Тем временем в Беранесе зреет заговор. Каждый герой хочет урвать себе кусок лакомого пирога, заняв достойное место в этом мире. Змею придется сказать свое веское слово. Впрочем, насколько веское? Его собственная жизнь напоминает хаос, а несущиеся галопом события грозят похоронить самонадеянного героя под тяжестью проблем.


Змеиные сети

Святослав-Змей добился своего, но почивать на лаврах рано – регистрация первого игрового клана разрушает царившее в Свободных Мирах равновесие. Гномы и люди, получившие щелчок по носу, готовят достойный ответ. С юга приходят слухи о шевелении демонов и флоте светлых эльфов, который плывет к Окраине. В Беранесе плетутся интриги, да еще, спустя тысячелетия, на арену вновь выходят жуткие не-мертвые. И ни герой, ни друзья, ни даже враги не подозревают о нависшей над всеми ними тени Великого Змея. Древнее божество пристально следит за происходящим.


Рекомендуем почитать
Тайна грязных трущоб

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Ри'й

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


И дьявол пришел за ними...

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Черный замок

Ночь, луна, тихая музыка и старая дорога. Случайная авария и надвигающаяся гроза. Что делать юноше, попавшему в сложную ситуацию посреди заброшенных земель, где искать помощь? Лишь в мрачном замке, возвышающемся на холме. Но кто обитает там, что скрывают эти черные стены, и не лучше ли остаться под дождем, чем шагнуть в столь жуткое и темное место.


Первый дубль

Преуспевающий инженер-проектировщик Семен Чудин живет в странном мире, где действительность и полное необъяснимых лакун прошлое тесно переплетены с миром «Алисы в Зазеркалье» Льюиса Кэрролла. Психолог доктор Додсон пытается помочь Семену разобраться в самом себе и понять кто он такой на самом деле... В 2019 году рассказ занял первое место на "РосКоне" в номинации "повесть".


Alea jacta est

Тебя невзлюбил твой собственный класс. Что бы ты не делала — ты всегда была одна. Но, однажды вернулась твоя подруга. Твоя умершая подруга…