Свободные миры. Власть Игры - [2]
"Убежал я из дома, бродил по сказочным мирам".
Пройдя метров десять, маг завороженно уставился на плотнейший поток неведомых "тачек", едущих по "трассе". От удивления, он ощутил толику уважения к неведомым алхимикам, в повозках не было ни капли магии, лишь в паре из них сидели неинициированные маги. Только люди, что это за мир? Не слишком похоже на Триединого. Это може быть причи…
— Слюшай, ты что стоишь здесь, да?
— Машины смотришь, дарагой? Плати тысячу и смотри, мы тут стоим.
— Быстра плати и уходи, понял, э?
Магу пришлось в очередной раз прервать свои размышления об этом новом мире.
Обернувшись влево, он увидел пятерых обросших существ, отдалённо напоминающих людей. В его голову закралась мысль о том, что маги этого мира наверняка увлеклись Божественным промыслом, но что‑то пошло не так. Эти твари имели человеческую ауру, правда, полыхавшую злобой, алчностью и чувством стада.
"Веер когтей" широкой дугой поколебал их уверенность в себе. Ещё бы, ухмыляясь, подумал тёмный эльф — ведь довольно непросто говорить, когда тебе располосовали горло, а одновременно с этим вспороли кишки, которые надо удерживать. Ощущая брезгливость к самому себе, вытянул их души, пополняя запас своих сил.
Подняв голову, увидел, что никто из потока тачек — машин не остановился. Люди, стоявшие вдали, убежали вперёд по "тротуару". Повернув голову, тёмный обнаружил, что с другой стороны, часть людей пересекает поток возле столба, который, как оказалось, менял цвета. Сделав выводы, маг цокнул языком, отдавая дань изобретательности людей. Людей ли? Интересно будет. Он двинулся вперёд, когда вскоре к нему подошли двое стражей. Их было легко узнать по оценивающему взгляду и настороженной ауре.
— Старший сержант Петренко. Не двигаться. Вы видели, что произошло? — спросил левый. "Мент позорный", всплыло в памяти выученное слово, держал руку возле пояса.
— Или может ты иноcтранец? Кен ю плиз щоу ми ё докьюментс? — встрял в разговор второй, приложив руку к бедру похожим жестом.
Оружие, осенило тёмного.
Однако разговор с ними отнюдь не входил в планы тёмного эльфа. Решив поберечь энергию, которую, как он сообразил, было маловато, ему пришлось рассчитывать лишь на одну грубую силу. Удар правой рукой под нос, вгоняя переносицу вглубь — смерть.
Перехват руки, державшей чёрную "трубку", неприятный звук срабатывания оружия. И резкий удар двумя пальцами прямо в глаза. Крик, инстинктивная попытка закрыться, но бесполезно — движением, вывадавшим огромный опыт, тёмный свернул тому шею. После чего "поглотил" обоих, дополняя свои знания.
Закончив с ними, маг увидел, что серые, от страха, люди, нисколько не озабоченные судьбой стражей, очень быстро перебегают дорогу на зелёный свет. Гм, там, на другой стороне, какой‑то лес. Там будет проще искать нужных людей. А ещё лучше — найти нескольких подростков, они обычно ещё не озлоблены, и их мозг открыт для нормального добровольного контакта, нужно больше информации о происхождении мира. Данные, полученные от "полицейских" и "гопников", были противоречивы и не складывались в стройную картину мира.
Повесив простенькую иллюзию, заставляющую видеть красный свет для машин — тачек, наш герой двинулся по широкому переходу. В один момент, он краем глаза уловил движение. Посмотрев налево, увидел, что несколько чёрных машин быстро едут в его сторону, мигая синими фонарями. К его удивлению, те не собирались останавливаться, лишь стали создавать неприятный предупреждающий звук. " Каменная Стена " поставила заслон на их пути. С интересом, тёмный эльф наблюдал, как машина — тачка, врезавшись в камень, схлопывется надвое, а через стекло, нелепо махая руками, как учащаяся летать птица, пролетело тело извозчика и ударилось о дорогу. Остальные повозки из‑за набранной скорости, впечатались в первого неудачника. Похмыкивая, маг развеял заклинание и направился посмотреть, что же там произошло. Большинство людей погибло, все души он брал себе. К его удивлению, из одной повозки выкатился какой‑то человек, который стал орать:
— Я менистр абразавания! Матиматика убифаит криативнасть! Хуле творишь?!
"Рог Змея", идеальное заклинание для ближнего боя, проткнуло его никчемное тельце. Что‑то нечленораздельно бурча, и пуская кровавые пузыри, тот опустился на колени. Маг лениво ударил пяткой тому по морде. Его тело упало на дорогу — тёмный эльф, выпив эту душонку, пошёл далее на переход, поддерживая иллюзию. Ухмыляясь, он чувствовал, как защита отсекает потоки внимания, направленного на него. Перейдя на другую сторону, он увидел немолодого мужчину, который держал в руках уже знакомый "пистолет". В его ауре не было страха, лишь настороженность зверя и неплохой интеллект.
— Обменяемся данными? — кивнул ему тёмный.
— Давай, толь… — начал говорить он, но маг, услушав согласие и изменение в ауре, потянулся к его разуму, высасывая нужную информацию. Отбросив его спустя несколько минут, он вдохнул жизнь обратно в тело разведчика, подлечив тому несколько болячек, как плату за работу. Оклемается позже и поблагодарит. Тёмный размышлял над полученной информацией, углубляясь дальше в парк. Мёртвые деревья, загрязнённые выхлопами, постепенно оживали, отчаянно цепляясь за жизнь. Это вызывало сожаление, но не более того, всё‑таки он отличался от своих так называемых светлых собратьев.
Как бы вы себя чувствовали, если, находясь в шаге от своей мечты, поняли, что она недостижима? Гнев. Злость. Разочарование. Именно такие чувства испытывает вчерашний выпускник университета Святослав, сирота, которому не нашлось места в этой жизни. Сдаться? О нет! И вот на просторах «Свободных Миров», первой в мире онлайн-игры с полным погружением, появляется новый и крайне целеустремленный игрок — темный эльф по имени Змей. Только вот вместо обычной стартовой локации его забрасывает в глухую деревушку на Окраине, поиск ответов приводит лишь к появлению все новых и новых вопросов, а цена ошибки может оказаться слишком высока…
Виртуальность кажется удачным способом убежать от проблем, но только не для Святослава-Змея. Инквизиторы! Опять инквизиторы! А значит, быть драке, причем на сей раз – гораздо более жестокой, и цена в случае поражения окажется запредельной. Посему – только победа! Тем временем в Беранесе зреет заговор. Каждый герой хочет урвать себе кусок лакомого пирога, заняв достойное место в этом мире. Змею придется сказать свое веское слово. Впрочем, насколько веское? Его собственная жизнь напоминает хаос, а несущиеся галопом события грозят похоронить самонадеянного героя под тяжестью проблем.
Святослав-Змей добился своего, но почивать на лаврах рано – регистрация первого игрового клана разрушает царившее в Свободных Мирах равновесие. Гномы и люди, получившие щелчок по носу, готовят достойный ответ. С юга приходят слухи о шевелении демонов и флоте светлых эльфов, который плывет к Окраине. В Беранесе плетутся интриги, да еще, спустя тысячелетия, на арену вновь выходят жуткие не-мертвые. И ни герой, ни друзья, ни даже враги не подозревают о нависшей над всеми ними тени Великого Змея. Древнее божество пристально следит за происходящим.
Кто был первым поэтом в истории человечества? В чём тайна улыбки Джоконды? Кто изображён в центре Сикстинской капеллы? Что означают слова «Коня! Коня! Всё царство за коня!»? Как Андрей Рублёв подписал «Троицу»? Что поёт «Лютнист» Караваджо?Ответы на эти и многие другие вопросы вы найдёте в книге Александра Шапиро «Загадки старых мастеров».
Воровство — тяжёлое и опасное ремесло. А уж в будущем, где идёт масштабная борьба технологий — и подавно! Одно-единственное дело может прославить исполнителя на всю обитаемую вселенную, а может безвозвратно погубить его карьеру. За свою небольшую жизнь Аля успела испытать на себе все прелести и блага известности, по чистой случайности не наткнувшись на изнанку успеха. Однако за спокойствие всегда приходится платить, и чем дольше оно будет длиться, тем дороже выйдет расплата. Свежие задания, новые знакомства, неожиданные встречи и непредсказуемые ситуации… Ни одному вору не дано знать, чем обернётся очередная вылазка, и не придётся ли после неё в спешном порядке менять привычный уклад жизни.Наконец и Але пришёл припозднившийся счёт.
На месте Саши Хомутова хочет оказаться каждый: красивая девушка, любимая работа, шикарная квартира, верные друзья. Но знакомство с барменшей круто изменило его взгляды. Веселая аспирантка художественного университета, раскрашивает рутину жизнь и показывая вещи под другим углом. Крепкая дружба постепенно перерастает в нечто большее. Что же это счастливый билет или тернистый путь?
Свинцовая вода в реке переливалась и шумела на перекатах... Прохладный ветер, ещё с ночи гнал по низкому небу серые тучи. Лес неприветливо шумел вокруг и где - то, в чаще тревожно поскрипывала наполовину сломанным стволом, наклонённая к земле, сухая осина... Выйдя из густого темнохвойного леса, молодой лось прошёл по берегу, оглядываясь и прислушиваясь, и остановился на галечном берегу небольшой, неглубокой речной заводи. Плоская часть открытого берега, в весеннее половодье заливаемая водой, была покрыто зелёной травкой и осенними последними цветочками, горящими среди серо - зелёной пожухлой травы, ало-красными капельками чуть удлинённой формы.
Принцесса Лиира сделала только первый шаг к своей цели. Но уже приобрела и друзей, и любовь, и покровительство богов. И врагов, которые пожелали всё это отобрать при помощи проклятия забвения. Это можно изменить. Но путь болезненен и труден. Но дорога короче, если идти друг другу навстречу.
История о двух людях, находящихся по разные стороны баррикад, наполненная тягучей нежностью и немного грустью.