Свалка - [12]
Продолжая все еще медленно катиться назад, я нащупал рукоять меча, изготовленного для меня роботом.
Меч, как ему и полагалось, лежал прямо подо мной. Нащупав, наконец, рукоять, я сполз со своей платформы и встал на колени. Стоять на одном колене и обрубке, оставленном мне пауком, было хоть и не особенно удобно, но вполне терпимо.
Немного подумав, спасибо нерешительности собак, время на это у меня нашлось, схватил второй рукой свою платформу и приподнял, удерживая за колесо, на манер щита.
— Мы еще побарахтаемся, — проговорил я, наблюдая за ними.
Псы атаковать не спешили. Медленно, не сводя с меня глаз, они приближались, постепенно расходясь в стороны.
— Не такие уж вы и бешенные! С двух сторон напасть решили, соображаете, — каким-то, как мне показалось, даже истеричным тоном, прокричал я в морды псам, — давайте, давайте, я готов! Ну!
Псы бросились одновременно! Постаравшись принять на щит ту, что бросилась на спину, я полоснул в направлении второй, ударившей спереди. Тварь, получив неслабый удар и даже, как мне показалось рану, отлетела в сторону. Вот только вторая, напоровшись на отведенный за спину щит, не отскочила, стукнувшись об него мордой, как в обычных играх, на что я по наивности рассчитывал.
Вирт миры любят за их реалистичность, именно этим они подкупают. Только вот прямо сейчас, реализм играл на пользу моему противнику, а не мне. Уткнувшись мордой в преграду, тварь ни на секунду не останавливаясь, зашла чуть сбоку и, добравшись до незащищенной спины, смогла меня повалить.
Не удержав равновесие, я грохнулся на живот, неслабо хряснувшись при этом лицом о землю. Воздух вышибло из груди, а щит отлетел в сторону. Освободившейся рукой уперся в землю, намереваясь подняться, как почувствовал затылком, жаркое дыхание собачьей пасти. Я попытался втянуть голову в плечи, прежде чем тварь схватит меня зубами за шею, но не успел. Ее челюсти сомкнулись так быстро, что единственное, что я успел, так это максимально напрячь мышцы шеи. И вовремя!
Тварь, уцепившись, начала так яростно мотать головой, что не будь я к этому готов, голову мне бы однозначно оторвали. Лопнувшие от соприкосновения с землей губы и вкус песка на зубах были реальнее некуда. Страх, будоражащей волной прошелся по телу.
Жаркое дыхание твари, на контрасте с обжигающе холодной кровью, заливающей мое лицо, было предпоследним, что мне удалось запомнить.
Последними стали приближающиеся звуки музыки и знакомый механический голос.
— Держись, кожаный. Железяка помогать! — донеслось со спины, и я отключился.
— Вы потеряли сознание, — оповестила меня капсула, — Как только ваш персонаж придет в себя, доступ в игру будет восстановлен.
Глава 5. В гостях
В игре я появился уже к следующему утру. С трудом открыв, залепленные кровью глаза, обнаружил себя внутри небольшого помещения. Больше всего походившее на творение детей жилище, было сделано из подручных материалов. Доски, пластик, местами свисавшая с потолка прозрачная пленка.
Кто бы ни обитал в этом жилище, с доходами у него явно было не все в порядке. Приподнявшись на локтях, осмотрелся внимательнее. Из мебели, кроме топчана, на котором расположился я, был еще видавший виды сундук.
С другой стороны, полы в комнате были чистыми, никакого мусора не наблюдалось. Складывалось впечатление, что тут все-же следили за порядком, вот только усилий этих явно было недостаточно.
— Очнулся! — услышал я голос паука из-за полупрозрачной стены.
Как оказалось, стена, из нескольких слоев пленки являлась проходом в соседнюю комнату.
— Привет, железяка. Да уже очнулся, — поприветствовал я своего знакомого.
— Я знал, что ты выживать. Хочешь еду?
— Не откажусь. Кстати, спасибо, что спас! — проговорил я пауку, вновь скрывшемуся за полупрозрачной преградой.
Рассмотреть что творится в соседней комнате пока не получалось, слишком быстро метался паук.
— Хозяйка, человечек очнулся, — услышал я приглушенный голос паука.
Что ответила, таинственная хозяйка я не разобрал. Слишком тихо она говорила, да и вокруг не стояла тишина. За пределами жилища, явно находились люди. Слышались разговоры и различные шумы, что производили говорившие.
Паук вернулся уже через минуту и протянул мне батончик. А я, беря его в руки, заметил неслабые отметины на манипуляторах и корпусе робота.
— Это тебя те собаки потрепали? — спросил я у паука.
— Да, кожаный. Плохие собаки, ты убить одну, одну убить я! Но еще две приходить. Их долго бить и прогонять я. Потом тебя везти в гости.
— А хозяйка твоя, почему не заходит?
— Хозяйка ждать тебя, ты ходить к ней.
Ну, так, видимо важная особа, раз, раненный к ней идти должен, а не она к нему. С одной стороны она меня, конечно, приютила, а ее робот меня спас, вот только это непонятное высокомерие, меня все же напрягло.
— Тогда пойдем знакомиться, — улыбнулся я.
— Жди, твой тележка! — произнес робот и выбежал из комнаты через входную дверь.
Снаружи послышалась ругань, лязг и грохот. Судя по доносившимся звукам, кто-то успел «прихватизировать» мое транспортное средство. И в данный момент робот, вполне успешно объяснял новому владельцу, что так делать нехорошо.
Мир, заполненный ордами монстров, армиями роботов и полями хищных растений. Мир, где вредоносное излучение заставляет небольшую горстку игроков укрываться за городскими стенами. Мир, где в десятке строк программного кода, больше человечности, чем в живых игроках. Именно тут начал свой, не самый простой путь, шестнадцатилетний парень по имени Лино.
Продолжение приключений Лино и его друзей в виртуальном мире. На этот раз, нашему герою, решившему отправиться в путешествие на территорию Диких земель, предстоит преодолеть немало трудностей, перед тем как этот поход сможет осуществиться. Ну и про команду нельзя забывать. В таких опасных местах, без надежных товарищей не обойтись.
Лино прошел через тяжелый период, отдавая всего себя единственной цели — возрождению Спая. И у него получилось! Впереди еще много задач, для решения которых понадобятся все силы, но теперь, когда «Команда мечты» снова в сборе, у них на это есть все шансы!
Последний четвертый роман цикла "Рок" и одновременно окончание "Хроник пяти планет". Меня зовут Георг Проквуст, во вселенной меня знают как Гора, что означает идущий к солнцу. Я родился на далёкой от Земли планете, пережил невероятные приключения, получил могущественные дары, вовсе не заслуживая ни того, ни другого, но однажды я выполнил своё предназначение, потеряв при этом жизнь. Я был безымянным духом, но меня нарекли именем и я стал духом блуждающим по космосу, затем хоравом, и наконец, человеком.
Вторая книга цикла «Рок». Цикл «Рок» относится к редкому сегодня жанру философской фантастики. В этом цикле присутствует не только захватывающий сюжет, но и глубокие размышления о судьбах человеческой цивилизации. Из межзвездной экспедиции возвращается капитан космического корабля. Как встретит его родная планета Ирия? Ведь на ней прошло пять тысяч лет, и многое могло измениться. Встреча прошлого и будущего не может не повлиять на весь дальнейший ход истории. Чтобы спасти мир от катастрофы, героям сначала придется задуматься над вечными вопросами, сделать свой нравственный выбор, а затем действовать…
Где-то… Когда-то… Нет, не так. Посреди бесплодной пустыни, под твердым темным небом стоит Город-минус-один. Он был всегда, и всегда будет. В нем темно и мрачно, но жителям нравится — они ему под стать. На окраине Города стоит бар «Сломанный сон». В нем собираются странные личности, смешиваются невозможные коктейли, обсуждаются небывалые дела. А потом эти дела — делаются. Не исключено, что именно поэтому мы с вами все еще живы.
Fallout — Истории Севера (Земля Свободы) — это любительское произведение по вселенной Fallout, описывающее не каноничные события в северо-западной части США. Произведение не содержит Яой, Пони, Фури, или профессиональный слог. Присутствуют насилие и жестокость, нецензурная лексика.
В сборнике представлены рассказы самых разных направлений фантастики. Это и фэнтези, и мистика, и форестпанк, и научная фантастика, и альтернативная история. События происходят как в далёком, так и в близком прошлом, а также в будущем и в настоящем, в разных странах, на разных континентах и в разных мирах. Есть здесь и весёлые истории, и серьёзные, и грустные, а порой и просто хорор. Но всё, о чём рассказывает Сергей Булыга, – чистая правда. Хоть и фантастическая.
Граница между миром живым и миром мёртвых. Лишь четыре крепости стражей охраняют её. Они сдерживают напор орд нежити, несмотря на то что за спиной давно уже нет единой Империи, которой они служили.Люди, эльфы, гномы и орки давно забыли о границах своего мира и с увлечением убивают друг друга. Смогут ли они объединиться перед угрозой громадной армии нежити, наступающей на границу? Или продолжат рвать глотки друг другу, несмотря ни на что? А может, среди них найдутся те, кто предпочтёт служить новым хозяевам?