Судья света - [17]

Шрифт
Интервал

Можно сделать красивые деревья, нарисовать насекомых, которые будут летать, написать красивую музыку и т. д., но как можно передать очень яркое ощущение, что все это действительно живое? Да что тут еще сказать — я в настоящей сказке!

7 глава. Первые шаги

— Чего уставился, разява? Не один ведь тут… — сзади раздался чей‑то раздраженный голос. Обернувшись, я увидел ничем не приметного парня, который был одет так же как и я, и выглядел примерно также как и я, словно мы с ним два родных брата близнеца.

— Да вот, сказочной красотой любуюсь. — Стал оправдываться я.

— Ого, а тут и вправду мазево. — сменил игрок тон своего голоса на более дружественный. — Ты что, нуб?

— В этой игре — да, а так уже бывалый.

— С полным погружением? Хотя можешь не отвечать. По–твоему взгляду видно, что с полным. На новый шлем наскреб? Везет же. Только новички с полным, сидят в стартовых локациях часами с открытым ртом. А я вот пересоздал персонажа уже третий раз. В первый я стал гоблином, второй раз орком. Такой расклад меня категорически не устраивает. На форуме игры я вычитал дельный совет — кем хочешь прикинуться, с той расой проводи больше времени. Подражай им во всем: говори как они, ходи как они, ругайся как они. Шанс превратиться в эту расу в разы выше.

— Кем мечтаешь стать? — осторожно поинтересовался я.

— Гномом, если повезет. Гномы хорошие рудокопы и лучшие ремесленники в этой игре. Поэтому очень богатые. А я мечтаю приподнять здесь деньжат.

— В курсе куда тут идти?

— Тут я не был, но обычно где‑то в стороне должна быть дорожка или тропинка, ведущая к ближайшей деревеньке.

— Ты не против прогуляться вместе? — спросил я игрока.

— Давай, вместе всяко веселее. За одним расскажу тебе о своем печальном опыте, чтобы ты не наступал на мои грабли.

Отойдя чуть дальше от каменной плиты, мы обнаружили заветную тропку, которая вела через чарующий лес.

— Каким классом собираешься играть? — спросил Руфсус.

— Еще не определился, но возьму что‑нибудь магическое.

— Случаем не псионик в реале?

— Увы нет, хотя было бы круто.

— Обычно только у псиоников получается хорошо играть за магические классы, другие предпочитают ближний бой или охотников. — А какую роль хочешь занимать в группе: танчить, наносить урон монстрам или целителем?

— А что сейчас цениться больше всего? Да и вообще, какие классы здесь имеются?

— Ничего нового, почти все также, как и во всех ролевых играх:

Паладины — прирожденные танки — имеют много жизни, лучшую броню, наносят средний урон. Способны находиться под ударами продолжительное время. По–простому — «консервные банки».

Воины — наносят много урона, средняя жизнь, хорошая броня. Специализируется на ближнем бою. Мы зовем их «рубаками». Тоже могут танчить, если хорошо оденутся и возьмут в одну руку щит.

Есть охотники — эти ребята наносят большой урон по одной цели на расстоянии. Крутые снайперы и рэйнджеры. В ближнем бою очень слабы, так как не имеют много жизни и носят среднюю броню. Стараются использовать хитрости в виде ловушек и постоянно контролировать дистанцию, чтобы не подпустить никого близко к себе. Если такое чудо раздобудет себе пета — считай ты покойник.

Маги- эти ребята здесь просто ходячие ракетные установки. Самые сложные и универсальные классы в игре. У магов много вариаций: стихийные маги, шаманы, некроманты… Все маги имеют мало жизней, носят самую легкую броню, но имеют самый высокий урон как по одной цели, так и по площади. Тяжелые доспехи накладывают на них огромные штрафы на произнесение заклинаний, поэтому они не носят броню вообще, а только легкие типы одежды вроде легкой робы. Поэтому все называют их «тряпками». Пока они держатся на расстоянии — им нет равных, но в ближнем бою они умирают от пары ударов. Не советуется брать новичкам, если ты конечно не псионик в реале. Обычно у интересующихся хватает энтузиазма тянуть мага лишь до 20 уровня, далее детский сад заканчивается и начинается мясо. Поэтому многие не выдерживают постоянных возрождений и пересоздают персонажа, предпочитая более крепкий класс.

Еще есть ассасины — эти ребята буквально «шило в заднице». Специализируются на маскировке, незаметном подкрадывании и нанесении большого урона за короткий промежуток времени. Имеют мало жизней и носят среднюю броню. Лучшие воры и разведчики в игре. Могут стрелять из арбалетов или метать кинжалы, но до охотников им очень далеко.

Ну и традиционные классы поддержки — жрецы и друиды — «хиллеры» и «бафферы». Эти ребята наносят мало урона, однако способны усилить, защитить и самое главное — исцелять других игроков. Жрецы лучшие целители в игре и они очень ценятся. Берутся нарасхват в любую группу, но и в случае смерти всех членов группы — все шишки валятся на них. Фактически пока у жреца есть манна, он бессмертный, потому что может постоянно лечить себя. Друиды здесь обычно становятся оборотнями, предпочитая ближний бой, но могут и подлечить соседа по несчастью.

У новичков здесь любимое хобби — постоянно экспериментировать с созданием эдакого гибрида, чтобы все умел — быстро убивать, лечиться, носить лучшую броню и при этом всех нагибать одной кнопки. Опыт показывает, что все это пустая трата времени, нервов и денег. Разработчики не зря усиленно следят за балансом между игроками. Если у тебя есть сильные стороны, то должны быть и слабые, а гибриды, которые умеют всего понемногу — это тупик и на высоких уровнях они очень слабы, хотя на низких уровнях они показывают хорошие результаты во всем.


Рекомендуем почитать
Берлинская лазурь

Как стать гением и создавать шедевры? Легко, если встретить двух муз, поцелуй которых дарует талант и жажду творить. Именно это и произошло с главной героиней Лизой, приехавшей в Берлин спасаться от осенней хандры и жизненных неурядиц. Едва обретя себя и любимое дело, она попадается в ловушку легких денег, попытка выбраться из которой чуть не стоит ей жизни. Но когда твои друзья – волшебники, у зла нет ни малейшего шанса на победу. Книга содержит нецензурную брань.


Неделя жизни

Истории о том, как жизнь становится смертью и как после смерти все только начинается. Перерождение во всех его немыслимых формах. Черный юмор и бесконечная надежда.


Осколки господина О

Однажды окружающий мир начинает рушиться. Незнакомые места и странные персонажи вытесняют привычную реальность. Страх поглощает и очень хочется вернуться к привычной жизни. Но есть ли куда возвращаться?


Возвращение

Проснувшись рано утром Том Андерс осознал, что его жизнь – это всего-лишь иллюзия. Вокруг пустые, незнакомые лица, а грань между сном и реальностью окончательно размыта. Он пытается вспомнить самого себя, старается найти дорогу домой, но все сильнее проваливается в пучину безысходности и абсурда.


Красный бык

Абстрактно-сюрреалистическая поэзия. Поиск и отражение образов. Голые эмоции. Содержит нецензурную брань.


Череда дней

Как много мы забываем в череде дней, все эмоции просто затираются и становятся тусклыми. Великое искусство — помнить всё самое лучшее в своей жизни и отпускать печальное. Именно о моих воспоминаниях этот сборник. Лично я могу восстановить по нему линию жизни. Предлагаю Вам окунуться в мой мир ненадолго и взглянуть по сторонам моими глазами.