Судья света - [16]
Свобода и анонимность должны играть мне на руку, как и всем, кому надоела эта искусственная доброта в реальном мире. Кто‑то улыбается и желает добра другим вполне искренно, но большинство — нет. Почти все люди Нового Единого Государства вынуждены носить маски доброжелательности и любезности, скрывая от всех свое истинное состояние. Эта игра пользуется невероятной популярностью, скорее всего не потому что там можно хорошо зарабатывать или интересно провести время, а потому что люди там могут быть самими собой, делая вид, что отыгрывают роли своих сказочных персонажей. Это иронично, но такова жизнь в современном обществе.
Дав несколько указаний Еве, я соединил виртуальный обруч с гостевым сервером виртуальной игры. Виртуальный обруч был чем‑то похож на ночную повязку на глаза. Гибкий и эластичный, но очень прочный синтетический материал, который был приятен на ощупь и не вызывал никакого дискомфорта при долгом ношении. Просто «небо и земля» по сравнению с громоздкими и неудобными шлемами прошлых поколений. Удобно расположившись на кровати, я ждал пока обруч пройдет кучу настроек и тестов. Далее, во внутреннем взоре моих закрытых глаз, появилось анимированное меню синхронизации моего мозга с виртуальным мозгом моего игрового тела, и я почувствовал небывалую легкость и падение во тьму.
Приятный женский голос произнес стандартное приветствие новому игроку и пожелание получить удовольствие от игры. Закончив падение, я попал в обыкновенную виртуальную комнату и передо мной тут же появился игровой интерфейс с множеством опций. Все было удобно и естественно, словно я носил техно–линзы дополнительной реальности, как у Стива. Иконки выбирались обращением моего внимания на какой‑то объект. Я мог их активировать либо руками, либо концентрацией мысей по своему усмотрению.
И вот тут меня ждал первый сюрприз — не было выбора игровой расы. Было лишь упоминание, что мое виртуальное тело само преобразится в игровую расу, максимально подходящую моему типу личности и соответствующему поведению. Хм… выходит старое проверенное правило, гласящее — «люди играют в чудовищ, а чудовища в людей» здесь не работает. Как себя ведешь, так и выглядишь — замечательно, теперь уродливые мишени будет видно издалека.
Далее выбор имени персонажа. К этому процессу нужно подойти максимально ответственно, потому что людям свойственно максимально упрощать и коверкать имена, придумывая друг другу забавные прозвища. Попробовав не заняты ли имена, которые я использовал в прошлых играх, то ничуть не удивился, что все они уже кем‑то взяты. Заняты были даже их производные формы. В прошлый раз я играл за человека–паладина которого я назвал Бугорок. Что из меня в итоге получиться на этот раз, мне трудно представить, но с именем нужно определиться уже сейчас. Просидев в раздумьях какое‑то время, замигала кнопочка с восклицательным знаком. Мысленно нажав на нее, я увидел предложение воспользоваться генератором имен. Из всех возможных вариантов мне понравилось имя Тиарон (Тиар–магия + он–хранитель. В переводе с эльфийского) звучит эпично и просто. Далее выбор степени виртуального погружения — попробую пока поставить на 100%. Все‑таки прирост опыта в 2 раза выглядел очень соблазнительно. В конечном итоге буду знать за что «кровь проливаю». Если не понравится, то всегда успею сделать меньше. Ограничение на количество раз смены глубины погружения — единственный раз в игровые сутки.
Второй сюрприз заключался в том, что система подсчитала мои Социальные Баллы и перевела их количество в свободные очки характеристик. Система торжественно объявила, что у меня имеются 48 свободных очков для распределения между характеристиками. Вот это реальный VIP подарочек!
Подтвердив свой выбор и оплату аккаунта с моего банковского счета, произошла яркая вспышка и через мгновение я ощутил себя лежащим на чем‑то твердом, смотрящим на местные звезды. Похоже, что мою тушку выгрузили на огромный камень с какими‑то надписями в виде рун и все это дело находилось где‑то в лесу.
Сделав усилие, я поднял голову и решил осмотреться, постепенно привыкая к полумраку. При виде неземной красоты, окружавшей меня, все что я мог сделать это уставиться, не веря своим органам чувств. Это был лес, в котором царили сумерки. Вокруг все сияло и переливалось всеми возможными цветами. Светлячки и какие‑то быстрые сверкающие бабочки носились друг за другом целыми стайками, словно играя в догонялки. Цветы всевозможных форм светились, словно лампочки, всеми цветами радуги. Легкий ветерок приятно холодил кожу и раскачивал ветки деревьев. Все растения словно раскачивались в такт какой‑то незатейливой мелодии, которую наигрывали какие‑то насекомые или непонятные животные. Душистый аромат леса наполнял мои легкие. Все окружающее пространство просто излучало умиротворение и радость. Мне всей душой захотелось стать частью этого праздника жизни. Вся эта гамма чувств была настолько сильна, что действительно казалось, что этот мир реальнее, чем тот, из которого я только что пришел. Я взял в руки кусочек земли и сорвал травинку. Это были не просто компьютерные модельки с текстурами, созданные дизайнерами — все это было вполне настоящим. Не знаю, как разработчики сумели создать в пространстве квантовой сети такое помещение, но если вся эта красота была не настоящей, то ее создатели были просто гениями.
Большинство людей, достигнув возраста критического осмысления реальности, смотрят на окружающий их мир и пытаются разобраться: зачем им дана эта жизнь? Кто её дал? Как её необходимо прожить, чтобы потом «не было мучительно больно за неправильно прожитые годы»? Абсолютное большинство людей всю жизнь учатся, трудятся, часто – мучительно, преодолевают массу различных проблем, а жизнь – «чем дальше – тем труднее…». А заканчивается всё известно чем – болезнями и «проводами в последний путь»… Они задают сами себе вопросы: «Где же Бог – если Он есть? Зачем на нашу голову приходится столько мучений и можно ли их избежать?»Этот материал призван помочь дать ответ на многие вопросы, которые возникают в жизни людей.
Книга возникла в процессе 60-летней трудовой деятельности и 55-летних выступлений в СМИ. Работа проводилась на фоне безразличия и безответственности кабинетчиков всех рангов науки «диссертабельных диссертаций».
Неопределенность в жизни, безответная любовь и нескладывающиеся отношения с ровесниками. Такая ситуация в жизни случается почти с каждым подростком, в которую и попал Александр Климов – типичный хороший мальчик, который был белой вороной среди сверстников. В одну ночь вся его жизнь перевернулась с ног на голову, возродив в нем древние силы. Он не может это скрывать из-за необъяснимых фактов, случившихся в эту же ночь: Сашу подозревают в убийстве четверых мальчишек. За ним начинают охотиться полиция и клан Воды Ордена Света – сообщества таких же, как и он, которые скрываются тысячелетиями.
Это история о ребенке, который лишился родителей и попал в детский дом, из которого его взяла к себе домой молодая семья. Они воспитывали мальчика долгие годы, заботясь о нем и воспитывая как своего родного ребенка, и, казалось бы, эта история имеет счастливый конец, но у данного рассказа есть и обратная сторона медали, окутанная мраком и тайнами…
В книге затронуты вечные темы – противостояние добра и зла, человек и война, связь поколений. Время действия – гражданская и Первая Мировая, Вторая Мировая войны. На первой сражался отец, на второй – отец и сын, которые имеют неразрывную духовную связь. И хоть перманентность войны угнетает, эта духовная связь между людьми, не дающая временам прерваться, не позволяющая ушедшим сгинуть без следа, сообщает радость. Радость и заслуженную благодарность, отзывающуюся в сердцах тех, кто живет сейчас. В романе переплетены реальность и вымысел, философия и обыденные размышления.
Это маленький рассказ про игроков на Ифельсар, без особых пояснений кто и что делал. Просто захотелось написать про тех, чью работу главный герой не знает досконально. Не вычитано.