Стражи - [30]

Шрифт
Интервал

— Сядь! — Симп тут же присел как пришибленный, — первое, скажи по поводу ничтожества Дивесу и его огнестрелу. Второе — чем меч лучше? Он убивает даже мучительней и медленней, настоящее оружие садистов. Третье, убийца человека, неважно, как он это делает, это всегда ничтожество. Конечно, мы не берём в расчёт оборону и много других ситуаций. Но ты меня понял!

Базз спрыгнул со стола и направился к выходу из библиотеки.

— Я думал, ты уже готов к серьезным разговорам, — с разочарованием сказал Базз, — а ты веришь в детские сказки.

Носы, огнестрелы? Как это вообще может быть связано? Но, по правде говоря, кто такой Симп, чтобы спорить с Вечным? С человеком (всё-таки вечных можно называть людьми), который может сравнивать различные планеты в культурном да и в любом другом плане. Но ничего не попишешь, придётся пойти не знаю куда и сделать то, не знаю что. А пока есть время, Симп придвинул поближе книгу и углубился в чтение. Всё-таки больно интересная книга попалась.

Глава 19

Канализация, кто бы мог подумать, что в трущобах есть канализация. Ну или по крайней мере катакомбы, которые раньше могли стать ею.

Симп вновь нагнулся, чтобы пройти там, где туннель слегка обрушился.

— И зачем этот мастер забрался в такую дырень? Поближе к поверхности не мог поселиться? Аучь!

На голову Симпу упал небольшой кусок камня. Всё-таки этим туннелям должно быть свыше сотни лет. Удивительно что они до сих пор не все обрушились. А находились они прямиком под первой секцией. Из краткого пояснения а-ля инструктажа Базза и Стэркора стало известно, что изначально на месте первой секции должен был быть центр того самого города, про который успел узнать Симп от Нервалия. Но так как затея с городом не выгорела, канализацию так и не доделали и она осталась в качестве катакомб. Кстати, довольно огромных, общая их протяженность 1200 километров. В таком лабиринте можно было и заблудиться, но благо у Симпа была карта.

— Главное, не сбейся, иначе нам будет легче найти ещё такого же парня, как ты, нежели искать тебя там. — Хохотнул Стэркор.

За эти три месяца, что Симп пересекался с ним, выяснилось что на самом деле этот мужчина, очень суровый на вид, всегда был рад посмеяться и подколоть кого-либо. Но не стоило забывать, как быстро он мог меняться в настроении. Пару раз Симпу повезло увидеть эту перемену, из довольно добродушного человека он мог резко стать тем, кто за долю секунд мог свернуть кому-либо голову.

— То есть, если я потеряюсь, вы меня даже искать не будете? — напрягся Симп.

— Не дрейфь, он пошутил, — похлопал по плечу Базз. — Стэрк, хватит пугать мне малого. Он ещё даже не ушёл, а уже полные штаны…

— Я пошёл! — перебил Симп.

— Помни, будь всегда начеку.

Симп молча кивнул, а сам подумал:

«Уж больно всё это похоже на одну из твоих дебильных проверок, Базз…»

Подозрения были небезосновательные.

Симп снова пригнулся, чтобы пройти под упавшей распоркой. На карте этот участок маршрута был помечен красным с небольшим комментарием Стэрка: «этот участок особенно опасен, его только начинали делать, когда канализацию перестали строить». Да, это был точно почерк блатного. Уж больно идеально ровный, это была одна из фишек начальника третьей секции. Ещё одной визитной карточкой блатного было то, что он практически всегда ходил в одном и том же костюме. Чёрный костюм без тачо (прообраз галстука на планете Симпа).

— Куда, блин, теперь? — Симп крутил карту и пытался чуть ближе подставить факел, чтобы рассмотреть, что там нарисовал Базз.

— Молодой человек, — резко раздалось в тишине туннеля.

Симп аж подпрыгнул и уронил факел.

— Извините, что напугал, — незнакомец поднял факел и попытался его передать Симпу, но тот лишь отошёл дальше, — не бойтесь. Вы ведь ищите мастера по огнестрелам?

Симп кивнул.

— Это хорошо. Потому что это я, позвольте представиться — Пульверис, мастер и тот, кто по-настоящему восхищается пороховым оружием. Также можно просто Пульв.

— А как вы меня нашли?

— Ну, молодой человек, — слегка улыбнулся старик. Да, это был именно старик. Причём очень сильно потрёпанный жизнью. Большие глаза с мешками под ними. Слегка впалые щёки и лысая голова. Одет он был с виду опрятно, но при этом вся одежда была из какой-то грубой серой ткани, больше похожей на мешковину, — вы же не думали что я, живя здесь, не расставил здесь своих секретов? — захихикал старик.

— Меня просили передать вам вот это.

Симп протянул свёрток. Базз строго-настрого запретил его открывать. Не открывать, так не открывать, что тут непонятного?

— Да, да. Насколько помню, вашего начальника зовут Симп, а вы, значится, Базз?

Страж впал в небольшой ступор, но после небольшой заминки нашёлся.

— Нет, вы немного перепутали. Я Симп…

— Ой! — спохватился старик, — чего мы тогда стоим? Пойдёмте со мной.

В следующий момент факел благополучно потух, и Симп ощутил, как его взяли за руку и потащили по темноте. Сначала Симп очень сильно напрягся, пугал даже не тот факт, что его куда-то тащит какой-то незнакомец. Банально не хотелось расшибить себе лоб о какую-нибудь упавшую балку. Но через пятнадцать напряженных минут Симп просто отдался воле случая, как он обычно любит делать, и просто шёл, куда его тянули.


Еще от автора Фостер Рекс
Игра Инка

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Игра Инка 2

И вроде бы я спас мир, но что толку? ведь у меня забрали мой. Теперь чтобы вернуться назад мне нужно покорить целую планету…


Арк. Начало

По всей вселенной существует миллиарды твоих двойников, представь если бы ты мог перемещаться из тела в тело, чтобы было? Наверное ты бы стал вечным. Именно это и случается с нашим героем, но пока он считает что все его переносы в другое тело, являются лишь сном. Жизнь Арка разделятся на два, ночью приключения, днём учёба. Представьте себя на его месте, вечером нужно делать домашку, при этом зная, что ночью во сне придётся снова кого-то спасать.


Рекомендуем почитать
Гильдия наемников. Курьер

Второй роман о Викторе дан Хали. Он, по совету покойного деда, решил стать наемником. Но, как оказалось, нельзя просто прибыть в штаб-квартиру Гильдии Наемников, подать заявление и стать одним из наемников. Тебя будут проверять, тебе придется доказать, что ты достоин присоединится к этому уважаемому и достойному сообществу разумных. Нужно выполнить несколько заданий, достичь определенного рейтинга, чтобы стать официальным членом гильдии. Один из быстрых, но рискованных способов - курьерская служба. Минус - можно быстро расстаться с жизнью.


Наперекор судьбе

Чем чревато предательство близкого друга? Банальной обидой или локальной войной, хаосом и паникой в целой Зоне? В водовороте страшных событий оказались Василиса Титова – разработчик программного обеспечения для военных Периметра, «заказанная» и подставленная лучшим другом, и Евгений Фролов – пилот чартера, узнавший слишком много… Им придется скрываться в Зоне. Есть ли шанс у молодых людей? Ведь известно, что выживает не всегда сильнейший, а еще и тот, кто не боится бросить вызов Судьбе.


Остров Мрака

После крушения самолета инженер-электронщик попадает на необитаемый остров, где находит портал в иные миры - и вместе с ним путеводитель по некоторым наиболее ярким реальностям. И он, выбирая между жизнью Робинзона Крузо и возможностью увидеть что-то новое, решает отправиться в это рискованное путешествие... К каким последствиям это приведет? Сумеет ли он однажды спастись с острова, откуда началась его дорога?..


Демпфер

Фантастический роман в нескольких книгах о приключениях майора полиции Андрея Климова, который по воле судьбы избегает смерти от рук кошмарного создания, преследовавшего его с самого детства, и попадает в ряды специального межгалактического подразделения, призванного предотвращать последствия вмешательства представителей иных миров не только в жизнь землян, но и других цивилизаций. Черный юмор и неожиданные повороты сюжета помогут отвлечься от насущных проблем и приятно провести время.


Серый кукловод. Часть 1

Запись от 28 Мая 2023 года. Улицы почти опустели, народные волнения и протесты остались в прошлом, человечество больше не живёт, а существует в мире виртуальных иллюзий. Они не хотят думать, даже поднять взгляд не желают, движимые лишь жаждой звериных потребностей, разум их уже трудно назвать человеческим. Однако, пытаясь освободить мир от иллюзий, я понял, что угроза превращения человечества в стадо, лишь самая незначительная из катастроф, которые готовит нам дивный новый мир...


Фрактал. Четыре демона

Моё творение — вам на обозрение! Магия и сражения, РеалРПГ, но без игровых интерфейсов! Конец эпохи едва не стал закатом человечества, мы многое потеряли, но не мало и приобрели. Нам помогли, показали новый, светлый путь, но пойдут ли по нему люди — большой вопрос. Старинные легенды и мифы оказались правдой — магия существует, она всегда окружала нас, пропитывая планету. А Земля — далеко не центр Вселенной, есть более древние, сильные расы, и каждая в первую очередь преследует свои интересы. Каков будет выбор людей — общее светлое завтра или всем привычное вчера, выгодное лишь узкому кругу алчных управленцев? В центре сюжета компания близких друзей, незаурядных, но никогда и не помышлявших о героизме.