Странствие по ошибке - [5]

Шрифт
Интервал

Добравшись до ивовой рощи, я нырнул под её пронизанную солнцем, золотисто-изумрудную сень и быстро пошёл по причудливо петлявшей тропинке. Вскоре она вывела меня на поляну, посреди которой возвышались прекрасно сохранившиеся Врата арочной формы, мастерски сложенные из бледно-розового мрамора. Однако Рилле огибался не рядом с ними, а поодаль, ярдах в десяти-пятнадцати, у большого свёртка, лежавшего на одном из вросших в землю обломков гранитной стелы, некогда возвышавшейся над этой частью острова. Её назначение в прошлом, мне не было известно, но я надеялся, что оно никак не связано с работой самих Врат.

— Разверни ткань! — велел я гному, приблизившись к магическому артефакту вплотную. — Посмотрим, ничего ли ты братец не приврал.

— Да что ты, Дэниэл городишь… — обиженно выдохнул Рилле, бережно разматывая плотную, коричневую материю.

Тем не менее, едва он её снял, как я испытал довольно сильное разочарование: призрачный, голубоватый огонёк внутри тщательно огранённого, прозрачного кристалла, размером не превышавшего среднюю тыкву, теплился, однако очень слабо.

— Та-ак! — протянул я, окидывая гнома мрачным взором. — Ну и что это?

— Дэниэл, не задавай глупые вопросы, — ощетинился Рил, грудью вставая на защиту своего успеха. — Ты не хуже меня знаешь, что именно находится у тебя перед глазами.

— Где сияние? — обличительно напомнил я. — Кто-то, кажется, меня уверял, будто бы кристалл — сияет!

— Не придирайся к словам! — гневно вспылил Рил. — И вообще, какая тебе по большому счёту разница, как он светится: тускло, или же ярко?

— Большая! — отрезал я. — Ведь если Магия в нём настолько слаба что её едва видно, то в любой момент она может и того… Исчезнуть. А вдруг в это время я буду ещё в Тальмаре? Что тогда, великомудрый мой Рилле?

— Э-э, в смысле, Дэниэл? — оттягивая время, переспросил гном, якобы непонимающе уставившись на меня.

— Ты сможешь в подобном, хм-м, досадном случае вновь оживить кристалл, открыть им Врата и вернуть мою особу назад? — напрямую, без экивоков, спросил я, сверля его внимательным, пристальным взглядом.

— Ну как тебе сказать… — начал было не слишком уверенно отвечать Рил, но на этом его красноречие и иссякло.

Я немного выждал, а потом, теряя терпение, напомнил:

— Так сможешь или нет? — и после краткой паузы весомо добавил: — Только честно!

— Общеизвестно, что кристалл, исполняя роль некоего магического ключа, должен изнутри озариться светом, но… Кто тебе втемяшил в голову, что он должен буквально им полыхать? — опять заюлил, прижатый к стенке гном. — Ведь даже в пергаментах и книгах библиотеки замка, про то не упоминается ни слова. Значит… Его яркость, не имеет значения.

— Ты привёл весьма слабый довод, — не согласился я, надвигаясь на гнома. — Ведь из древних текстов, там почти ничего нет, а книги, отпечатанные в нашей, новой эре — не в счёт.

— Ладно, не отрицаю, про библиотеку я сглупил, — попятившись, неохотно сдался гном. — Но это ещё не значит что ты прав, а я нет.

— Как бы там ни было, но лучше не рисковать! — грозно рявкнул я, нависая над Рилле. — А соответственно, не стоит, и терять драгоценное время. А я его теряю! И кстати, из-за тебя!

— Я не знаю точно, почему сегодня утром кристалл вдруг взял, да и ожил, — уразумев, что отступать больше некуда, без особого желания признался Рил. — Хм-м, и поэтому ежели он «сдохнет», то… Это будет проблема.

— Вот болтун! — не на шутку возмутился я. — А как бахвалился! Свершил! Великий! Стал вровень! Тьфу, видеть тебя не хочу!

— Ну, извини-и, Дэниэл, уж больно сильно я возликовал. Извини-и-и! — заканючил гном, однако в тоне его, раскаянья отнюдь не ощущалось.

— Хорошо, Рил, забудем, — смягчился я, понимая полнейшую бесполезность упрёков.

— Прекрасно! — обрадовано воскликнул мой собеседник, и тут же, решив сразу взять быка за рога, деловито предложил: — Тогда пошли к Вратам. Сам ведь торопил.

— Идём, — охотно согласился я, — но только в разведку отправишься теперь ты.

— Э-эт-то почч-ем-уже? — заикаясь, еле выговорил сражённый наповал Рил. — М-мы, д-договаривались н-не так!

— Тогда мне ещё не было известно о твоей неспособности повелевать Магией кристалла, — вкрадчиво напомнил я.

— Ну, да, верно, — после длительной паузы, промямлил побледневший Рил. — И что из этого следует?

— А то, что я точно с таким же успехом как и ты, подежурю у кристалла, — ехидно заметил я.

— Нет, нет, Дэниэл, ты ошибаешься! От меня там будет больше толку, поверь! — запротестовал гном, всплёскивая руками. — Клянусь своим посохом и даже самой Магией!

— Объясни, но убедительно, — неохотно снизошёл я.

— Сегодня с раннего утра я экспериментировал со многими заклинаниями, — приняв вдруг крайне важный вид, сообщил Рил. — И вероятно одно из них, совершенно случайно, растревожило древний артефакт. Но вот какое именно, смогу уразуметь лишь я. Понимаешь?

— Да пока ты там разберёшься, в Тальмаре мои кости обглодают драконы! — с твёрдой убеждённостью заявил я. — И будут они валяться не упокоенные, среди разного хлама, словно останки последнего бродяги.

— Если это и случится, то костей от тебя не останется. Драконы съедают подобных тебе существ, всегда целиком, ну то есть без остатка, — счёл нужным «успокоить», добрячок Рилле.


Еще от автора Александр Павлович Гром
Приключения Алекса

В этой книге повествуется о любви вольного охотника Алекса и эльфийки Арнувиэль. Однажды, эта любовь приведёт их обоих в заброшенный замок предков Алекса, расположенный в Покинутых Землях, где многое тайное станет явным. В числе прочего узнают они и о том, кто именно открыл ночью двери замка гоблинам с Закопчённых гор, в ту жуткую ночь, когда погибла вся семья главного героя. И это будет шокирующая, страшная правда… Вторая книга трилогии «Приключения Алекса» рассказывает о дружбе. О той, что не на словах и когда легко, а о той истинной, что проверена на прочность в бесчисленных схватках, где спина друга, прикрывающая твою спину — самое надёжное что есть во Вселенной.


Заглянуть за горизонт

И вновь читателю предстоит путешествие в дальние края. Поведёт туда автор. Ах, вы уже готовы? Ну, тогда пошли…


Фианэль Отважная. Книга 2

И вновь суровые испытания выпали на долю Фианэль Отважной. Но разве дрогнет та, чьё тело и дух закалились давным-давно?


Харальд Смелый

Изменчива судьба… По ее капризу юный викинг покинул отчий дом, ради обучения магическому искусству в чужой, далекой стране. Прошло время. Многое повидал он на своем пути: вот он придворный, боевой маг и лучший друг короля, а вот изгой, разделяющий одиночество в башне, находящейся посреди бесконечных, диких просторов Скандинавии, с одним лишь псом. Но везде и всюду, несмотря на превратности этой самой судьбы, викинг оставался прежде всего человеком. А носил он отнюдь не мягкие прозвища: Харальд Смелый, Железный Волк, Чародей битв…


Фианэль Отважная. Книга 1

С самого раннего детства судьба не слишком баловала Фианэль. Она испытывала её на прочность тяжёлой жизнью у светлых эльфов в Солнечной долине, затем гибелью матери и последующим исчезновением отца. Нелёгким был и долгий период обучения у дядюшки Рифли, наставника маленькой госпожи по боевой подготовке. Но Фианэль Отважная все эти трудности и невзгоды преодолела с честью. И стала достойной сменой своему отцу — Харальду Смелому, правителю Края Медвежьих Полян.


Рекомендуем почитать
Злая семейка герцога Грида

В неком мире меча и магии существует процветающее королевство Азолиас. Был в этом королевстве монарх. И был у этого монарха канцлер, заведующий всей бумажной работой. В общем, государство как государство, да только вот о семье канцлера в королевстве ходили ужасные слухи. То тут, то там, можно было услышать: «Он управляет королевством за спиной короля», «Его жена приобрела свою красоту через договор с демоном», «Его сын подобен ядовитой змее», «Его дочь способна вырвать из тебя душу своим мечом». Так говорили обычные граждане Королевства.


Цепные псы

Все менялось. Континенты, страны, города. А люди не менялись. Они все так же боялись того, что им неведомо. Все так же делали изгоями тех, кто на них не похож. В обществе, которое стремилось к равенству полов, расовому равенству, осталось так много дискриминации. Сильные становятся предметом страха, ненависти. Сильных берут под контроль, надевают ошейник и садят на цепь те, кого в обществе считают «слабыми». Тогда возникает вопрос. Раз сильных слабые садят на цепь, то возможно, мы не такие уже и сильные? А они не такие уж и слабые?


Хроники Зимерии. Драконы, фараоны и принцесса

Двое детей знакомятся с волшебницей Соланж и попадают в необычный мир — Зимерию. В новом для ребят мире нет привычных благ цивилизации, но они поражаются первозданной красоте волшебной страны. Соланж рассказывает детям, что Зимерии угрожает опасность в лице захватчика Даджибаля. Ребятам предстоит отправиться на север континента, чтобы соединить собранный отряд освободителей с армией северной воительницы Ноэль, которая когда-то давно прибыла в Зимерию из их мира. В путь они выходят в сопровождении гиганта-кузнеца Бертрана и его помощников — Аздела и Кседа, а так же в лесу встречают Дастиду и Трофера — детей, чьи родители были убиты по приказу тирана.


Война трех

Извечная война Ангелов Света и Тьмы пошатнула равновесие. И тогда в Сферу Миров вступил Воин. И сила была его неизмерима, и ненависть двигала им, смерть и разрушения сеял он. И когда пали твердыни и Светлых, и Темных, Войн Равновесия, убив хранителей, забрал источники жизни Ангелов, обрекая их на медленную смерть. Забрал, но не уничтожил…


Железная воля Джини Ло

Джини Ло думала, что ей хватало дел с защитой окрестностей от демонов. Но теперь, как страж, назначенный Небесами, состояние демонов стало ее ответственностью, и их количество только растет. Гуаньинь и Квентин стараются помогать ей, но им нужно, чтобы Нефритовый император встал и сам разобрался с кризисом. Пока он отсутствует, Джини выдвигает кандидатуру Гуаньинь на его место, не зная, что эту роль получит тот, кто сможет одолеть таинственную угрозу сверхъестественному порядку. Вместе с несколькими другими желающими получить трон, включая ее бывшего врага, Джини и ее друзья отправляются на задание в другие миры.


Второй уровень

Внезапно игра перешла в реальное время, вот только правила стали ещё суровей. Чтобы выжить придется постараться. Все игроки обязаны сражаться на смерть на арене. А за пределами арены игроков поджидают стиратели. И абсолютно не понятно, что такое уровни? И как они связаны с прыжками во времени? А ещё, зачем это все Нулевому? И что же в конце концов ждет наш мир, Пепельный мир или светлое будущее?