Стажер - [7]
Так, ну этот вариант будем держать в голове, штраф вроде бы не особо пугает, а вот бонус очень приятный, да и внешность привычная. Посмотрим, что там ещё…
Дварфы — сильная и гордая раса, дети гор, властелины железа и камня. Имеют врождённое сопротивление магии в 20 %, но в то же время им недоступны магические классы. Сила и выносливость увеличены на 10 %. Устойчивость алкогольному опьянению увеличена на 50 %. Алкоголь даёт бафф увеличивающий силу и выносливость ещё на 10 % (уникальный расовый эффект). Скорость движения и скорость атаки уменьшены на 15 %. (Уникально для светлой фракции).
Как я понимаю они могут быть хорошими танками. Я хоть и не играл в игры, но в библиотеке была одна книга жанра ЛитРПГ. Это древний жанр, был очень востребован лет двести назад, но увы он полностью перешёл в видеоигры. Все дальнейшие истории в этом ключе писали сами игроки или же читали их процессе игры, влияя на сюжет и проживая все диалоги. Как по мне, та книга, да и сам жанр — лучшее, что я читал. Так вот оттуда я немного нахватался о классах и стилях боя, хоть и полного понимания это, конечно, не дало, особенно учитывая сколько времени прошло с момента написания той книги.
Эльфы — ловкие, быстрые, скрытные и остроухие жители лесов и городов. Бонус к скорости движения + 5 %, к скорости атаки +12 %, к магии света и природы + 10 %. Штраф к силе, выносливости, стойкости — 10 %. Имеют уникальный класс — рейнджер. Имеют уникальный навык — орлиное зрение. (Уникально для светлой фракции).
Хмм, тоже неплохие. Хорошие лучники, убийцы и маги, но выглядят как-то по гейски… Чёрт, да я ещё и гомофоб, судя по всему…
Зверолюд — раса оборотней и повелителей зверей. Уникальная способность — обращение (в зависимости от выбранного класса). Бонус к скорости движения + 13 %. Бонус к регенерации + 5 %. Бонус к восприятию + 5 %. Штраф к получаемому опыту — 5 %. Штраф к интеллекту — 7 %.
Интересно, очень даже, будь я простым игроком, то наверняка бы попробовал за них поиграть, даже несмотря на штраф к опыту. Наверняка его можно компенсировать. Но мне ещё с людьми общаться, а в образе полузверя это не очень удобно. Вдруг их в города не пускают?
Таурен — помесь человека и быка. Крупные и невероятно сильные создания. Бонус к силе + 30 %. Бонус к выносливости + 12 %. Штраф к скорости — 9 %. Штраф к ловкости — 13 %. Штраф к интеллекту — 20 %.
Оуу… Сразу нет. Думаю, я не только всех игроков распугаю в таком виде, но и сам себя буду боятся.
Энты, сатиры, полуэльфы, полуорки, гноллы, кентавры — меня как-то не привлекали, и я практически не вчитывался в их описание. Ещё было много недоступных рас, точней доступных, но для другой фракции.
Огры, тролли, орки, личи, вампиры, гоблины, тёмные эльфы, демоны — (недоступно для светлой фракции).
А вот следующая раса меня заинтересовала… И что самое интересное, она должна относится тёмным, но я почему-то могу её выбрать.
Гаргульи — люди в обличии демона. Способны превращаться в каменные статуи увеличивая на это время регенерацию и уменьшая получаемый урон (уникальная способность). Бонус к стойкости +5 %, бонус к выносливости +10 %, в ночное время все характеристики увеличены на 2 %, а в дневное уменьшены на 2 %. Ночью получаемый опыт увеличен на +10 %. Штраф к интеллекту −5 %. Получаемый урон от магии света увеличен на 10 %. Получаемый урон от магии тьмы уменьшена на 10 %.
Меня привлекла даже не крутая внешность, уникальная способность или приемлемые штрафы, а то, что это создание тьмы. Как так? И пусть у него увеличенный урон от магии света, зато к тёмной устойчивость. А воевать, судя по всему, нам предстоит именно с тёмными. Хотя этот «наставник» толком ничего не рассказал об этом.
Да признаться и навык тоже довольно полезный. Особенно как для непися ему можно придумать множество применений. Например, устал от назойливых игроков, обернулся в статую и отдыхаешь. Хмм, а ведь это прокатит даже когда Трэш достанет своими вопросами! Решено, беру!
Я постарался настроить максимально нейтральную и даже немного дружелюбную внешность, но чем больше я старался, тем больше походил на маньяка психопата, улыбающегося своей жертве. Крылья, хвост и когти особенно придавали мне зловещий вид. Может оно и к лучшему? Игроки не рискнут ставить плохую оценку.
Конечно, правильно было бы для начала определится с игровым классом, изучить все его тонкости, преимущества и недостатки. Понять какие у меня будут противники, союзники. И лишь потом основываясь на желаемом классе выбирать под него расу. Но ведь для этого нужно неделя, а то и больше времени, чтобы всё прочитать, обдумать и протестировать. А у меня нет столько времени. Да и вообще, Тим не говорил, что для этой работы нужна определённая раса или клас, а значит это не так важно. Так что возьму то что нравится и будь что будет.
Желаете подтвердить внешность и создать персонажа?
— Да.
Интересно, а я смогу летать?
Мои мысли прервало сообщение.
Загрузка нового персонажа в общий игровой мир. Стартовая локация ###Ошибка###.
И меня буквально выкинуло в игровой мир, словно мешок с мусором.
— Где это я? — пробурчал я, поднимаясь, в надежде что кто-то мне ответит.
Что делает парень, когда расстаётся с девушкой? Правильно — бухает. А что бухой и одинокий парень делает по пьяни? Заказывает проститутку! И всё бы ничего, протрезвел и забыл. Но как раз в эту ночь начинается зомби-апокалипсис, и с этой проституткой он остаётся заперт в одной квартире. Ещё и алкоголь оказался не простой…
После падения кометы неподалёку от нашего посёлка, он почти целиком перенёсся в другой мир. Люди обратились в безумных мутантов, но некоторым повезло сохранить рассудок. Я оказался одним из этих «везунчиков» и теперь вынужден выживать в этом хаосе и становиться сильнее. Иначе меня сожрут мутанты или убьют рейдеры. Тут уж как повезёт…
Зато прыгнул в портал, чтобы сбежать от Баала и сохранить недавно найденную семью. Но если бы всё было так просто... Если бы он знал, куда попадёт, возможно остался бы на обречённой земле.
После массового распыления вируса корпорацией, в первые два дня в низших зомби превратилось 95 % населения земли. 4 % удалось выжить избежав заражения через воздух, воду или укус зомби. 1 % оказался иммунными, имея особый склад днк. Я стал гордым носителем новейшей версии сыворотки, делающей меня сверхчеловеком. А чтобы выбраться из рук корпорации я сменил расу на… Некогда мне тут рассказывать о прошлом. Сейчас ещё нужно спасать жену с любовницей, потерянного друга, зомби-девушку и Барсика, со всей этой оравой выбраться из вражеской тюрьмы.
После прогулки со странной неформалкой я проснулся … Гребаной нежитью! Ничего не зная о своих новых возможностях, начинаю изучать оккультное ремесло, становясь сильнее и приобретая мёртвых союзников. В попытках найти суку, которая меня обратила — узнаю о существовании игрового интерфейса у таких же тварей как я и оказываюсь втянут в клановые разборки и родственные распри…
Черные зомби распространяют ядовитый туман по всему городу и за его пределы. Корпораты создают всё больше новых мутантов и бойцов. Демоны затевают что-то недоброе. И все. Все они хотят меня убить…
Из архивов отдела ***. 25 мая 2017 года.…написано по стенограммам контакта с майором Кровником. Сеанс связи проводил руководитель отдела *** Кузьмин. Проводником к сознанию был агент Пронин. Кровник объяснил, что его заданием было доставить оружие в Москву. Во время выполнения задания, Кровник попал в пещеру сна. Для самого Кровника это его последний сон, он длится несколько секунд в гаснущем сознании – но в самом сне много лет ведёт бой с монстрами, которые пытаются прорваться в пещеру. Спустя полчаса, после выхода на связь, контакт с майором был прерван, связь заблокирована бессмертными.
В мрачной тьме 41-го тысячелетия человечество со всех сторон подвергается нападениям чужаков, еретических культов и подлых слуг Губительных Сил. Лишь одна сила может выступить против этих бесконечных угроз — Космический Десант.В сборник вошли рассказы Грэма Макнилла, Гэва Торпа, Джеймса Сваллоу, Гая Хейли, Криса Райта и многих других. Под одной обложкой собран 31 рассказ о космических десантниках.
Авторы альманаха смело работают с сюжетами и коллизиями, с метафорами и с аллегориями, с самой формой текста, с его ритмом, с его дыханием. Здесь есть и гротеск, и ирония, и философия, и лирика. Здесь мелькают иные планеты и экзотические острова, а совсем рядом оказываются вполне узнаваемые, сугубо земные пейзажи… Здесь есть все, чтобы доказать, что фантастика не заблудилась в трех соснах примитивных сюжетов, что Золушка еще жива и готовится к новым свершениям.«Пепельно-синее небо, потерявшее блеск, навсегда превратившись в серую дымку, и кроваво-алое солнце, сжигающее растения и воздух, наблюдали за восстановившейся после ужасных событий Землей.
Самая первая экспедиция на Марс, в которую набрали специалистов с миру по нитке – в первый марсианский стройбат. Зарывается в землю сразу в трёх точках Марса. Готовит почву для колонизации планеты. Совершенно случай земляне узнают о существовании внутри Марса огромного города – остатки былого величий древней цивилизации марсиан. Никто даже не предполагал, что эту цивилизацию уничтожило таинственное облако Глобула, которое периодически посещает Марс. Проникнув в город и столкнувшись с этим облаком, земляне постепенно узнают историю Марса и начинают борьбу за его будущее.
Кровавый Ангел брат Кравин, тяжело раненый в бою с чудовищным противником, продолжает сражаться, чтобы вернуться к своим собратьям, пока его тело ещё служит ему. Выжимая из себя последние остатки сверхчеловеческих сил, Кравин знает, что он должен вернуть Ордену то, чем владеет — и не может умереть, пока не вернёт наследие.
Бак Роджерс — пилот, оказавшийся в 25 веке, вступает в ряды Новой Земной Организации, призванной сделать земля свободной планетой а не сырьевым придатком Марса. НЗО слаба, разрозненна и беспомощна. Роджерс становится той объединяющей силой, которая бросает вызов всемогущей марсианской корпорации. Эта война способна уничтожить Землю или освободить её…