Стажер - [6]

Шрифт
Интервал

— Ага, щазз. — возмутилась девушка.

— Я на полном серьезе, игра восемнадцать плюс, так что… Главное, чтоб администрация не спалила… — замечтался дед.

— А квесты мы сами придумываем что-ли? И награды? — спросил Трэш.

Дед громко рассмеялся. А мы лишь ничего не понимая переглянулись. Тот хохотал как умалишённый.

— Вот блин сказанёшь… Сколько стажеров было, таких ещё не встречал… — сказал он, вытирая слёзы.

— Я вот тоже не знаю этого. — поддержал я Трэша.

— Квесты стандартные, их программисты и сценаристы месяцами придумывают. Ну ИскИн ещё может поучаствовать, но никак не НПС. Вам только список предлагается из ежедневных квестов, они могут меняться каждый день или каждую неделю, или вообще оставаться неизменными. Всё зависит от многих факторов. Начиная от времени года и заканчивая уникальными ивентами. Сейчас вот вторжение гоблинов начинается. — пояснил дедушка.

— А награды? — робко уточнил Трэш.

— Тут всё ещё сложней. Во-первых, всё зависит от вашего статуса. Есть несколько рангов неписей. Первый ранг — это вы. Вы можете выбирать одну награду из сгенерированных системой, естественно, она будет ничтожно маленькой, поэтому вам будет нелегко получить игроков, желающих выполнить ваш квест и поставить вам оценку. Но с количеством выполненных квестов и ростом рейтинга, ассортимент и объем наград будет расти, а с ним и ваши возможности. Ну а когда закончите стажировку, получите статус полноценного сотрудника, вот там уже больше привилегий и возможностей. Всё внучары, утомили вы меня. Заканчивайте свои вопросы, ставьте мне пять звёзд и на этом разойдёмся.

— Ладно, у меня последний вопрос. — заговорила Мия. — Наши персонажи. Внешность останется с реала разве?

— Нет, конечно, нафиг вы в Белронде нужны такие страшненикие. — сказал с улыбкой дедушка. — Ну ладно не дуйся, кроме тебя, конечно. — обратился он к Мие. — Это сейчас вас просто скопировали, чтоб привычней было адаптироваться и не отвлекаться на внешность. После выхода из обучения создадите персонажей и будуте с ними до конца жизни. Кстати, неписи почти не отличаются от игроков. На них так же может кто угодно напасть и даже убить. Да и вы можете убивать, повышать уровни, навыки. Вот только игроки возрождаются сразу после смерти в точке привязки, а неписи через несколько часов. От ранга опять-таки зависит.

— Игра же вроде бы Тригон называется, а ты сказал Белронд, — заметил я.

— Ох… Белронд — это столица светлой фракции — Вайдарии. Но я правда немного оговорился. Вы попадёте в начальную локацию, нубятник, так сказать.

— Так можно вместе с игроками идти квест выполнять? — уточнил Трэш.

— Да хоть е***сь с ними, главное, чтоб они довольными остались. И запомните, никому не говорите что вы — живые игроки. Люди считают нас искусственным интеллектом, пусть так и остаётся. — сказал дед напоследок и исчез.

Поздравляем! Вы прошли обучение, пожалуйста поставьте обучающему вас агенту оценку.

В появившемся окне было пять вариантов оценки, от одной до пяти звёзд. Но вот в чём подвох, первые четыре были серыми и не кликабельными, поставить можно было только пятёрку. Это что за выбор без выбора? Или нас так приучают к высоким рейтингам, мол стремитесь к тому, чтоб вам ставили только пятёрки… Ладно, поставим.

Теперь вы полностью осведомлены о всех нюансах вашей должности и готовы приступить к работе. Пожалуйста, создайте своего персонажа и отправляйтесь в окрестности Белронда.

Они правда так считают или издеваются? Мало того, что этот «наставник» и вовсе не хотел отвечать на вопросы, так я ещё и не понимал половины слов. Впрочем, это не его вина, но всё же, могли хоть на примере показать, что и как делает НПС. С этого «дедушки» пример явно брать не стоит.

Окружающая меня деревенька исчезла, как и полянка с травой и деревьями. Всё окутала темнота и появилось множество различных ползунков, описаний, опций и прочего. А я увидел своё отражение.

Интерфейс был интуитивно понятным. Более того, логика тоже прослеживалась. Первыми шли пункты, которые меняют внешность максимально сильно и задают направление дальнейшим изменением.

Первым шел выбор пола и к счастью, выбрать иной кроме мужского было нельзя. Надеюсь у других игроков такие же ограничения. Я хоть и не сексист, но немного недолюбливаю всяких извращенцев… Хмм… Похоже всё-таки я сексист… Но эту игру я начинаю уважать, за подобные ограничения.

Итак, с полом разобрались. А вот что касается расы, тут я впал в ступор… Выбор поражал своим изобилием. Начиная от человека и заканчивая всяческими немыслимыми созданиями, вроде зиагуров. У всех есть свои плюсы и минусы, и логично было бы выбирать исходя из своего игрового опыта и предпочитаемого стиля боя. Но у меня нет как первого, так и последнего. Да и вряд ли мне будет приятно проводить всё своё рабочее время в облике вонючего огра или волосатого сатира.

Ладно, займемся моим любым занятием — чтением. Временем меня вроде бы не ограничивали, а значит можно изучить каждую расу.

Человек — самая распространённая раса, заселяющая Вайдарию. Отличный выбор для консервативных игроков. Не имеет физических или магических ограничений. Имеет 10 % бонуса к получаемому опыту. Но выносливость этой расы на 10 % ниже остальных.


Еще от автора Родион Дубина
Зато живой

Что делает парень, когда расстаётся с девушкой? Правильно — бухает. А что бухой и одинокий парень делает по пьяни? Заказывает проститутку! И всё бы ничего, протрезвел и забыл. Но как раз в эту ночь начинается зомби-апокалипсис, и с этой проституткой он остаётся заперт в одной квартире. Ещё и алкоголь оказался не простой…


Кодекс выживания

После падения кометы неподалёку от нашего посёлка, он почти целиком перенёсся в другой мир. Люди обратились в безумных мутантов, но некоторым повезло сохранить рассудок. Я оказался одним из этих «везунчиков» и теперь вынужден выживать в этом хаосе и становиться сильнее. Иначе меня сожрут мутанты или убьют рейдеры. Тут уж как повезёт…


Живой демон

Зато прыгнул в портал, чтобы сбежать от Баала и сохранить недавно найденную семью. Но если бы всё было так просто... Если бы он знал, куда попадёт, возможно остался бы на обречённой земле.


Всё ещё живой

После массового распыления вируса корпорацией, в первые два дня в низших зомби превратилось 95 % населения земли. 4 % удалось выжить избежав заражения через воздух, воду или укус зомби. 1 % оказался иммунными, имея особый склад днк. Я стал гордым носителем новейшей версии сыворотки, делающей меня сверхчеловеком. А чтобы выбраться из рук корпорации я сменил расу на… Некогда мне тут рассказывать о прошлом. Сейчас ещё нужно спасать жену с любовницей, потерянного друга, зомби-девушку и Барсика, со всей этой оравой выбраться из вражеской тюрьмы.


Снова живой

Черные зомби распространяют ядовитый туман по всему городу и за его пределы. Корпораты создают всё больше новых мутантов и бойцов. Демоны затевают что-то недоброе. И все. Все они хотят меня убить…


Путь нечисти

После прогулки со странной неформалкой я проснулся … Гребаной нежитью! Ничего не зная о своих новых возможностях, начинаю изучать оккультное ремесло, становясь сильнее и приобретая мёртвых союзников. В попытках найти суку, которая меня обратила — узнаю о существовании игрового интерфейса у таких же тварей как я и оказываюсь втянут в клановые разборки и родственные распри…


Рекомендуем почитать
Хроники берсерка

Последний берсерк на планете Каспил жил несколько веков назад. И поблизости нет никого, кто бы мог объяснить Рейн Равана, как ей жить со своими способностями в эпоху смартфонов, интернета и генной инженерии. И главное, как обуздать своего внутреннего зверя — боевую ярость, суть и соль каждого берсерка. Не найдя места в мирной жизни, она следует зову сердца и становится тем, кем ей суждено было стать — воином, борцом за справедливость. Мафиози, мятежные генералы, президенты с комплексом бога — вот неполный список людей из нового окружения Рейн.


Преемственность воспоминаний

Эзотерический комикс. Артефакт, подобранный пиратами будущего на борту торпедированного танкера, выбрасывает их подлодку в космос. Там и начинаются невероятные приключения героев, которые приведут читателя к самому сердцу Вселенной. Содержит нецензурную брань.


Воины пустоты

Вторая половина двадцать восьмого столетия. Ведомое искусственными интеллектами по межзвёздной дороге человечество столкнулось с угрозой чужих. В пространство уходят сплетённые роевыми интеллектами звездолёты. Со всех уголков государства человека и машины поступают рекруты, чьи тела и разумы перекраиваются в боевые автоматы. Среди этих добровольцев оказывается Алекс Морган, всю жизнь искупающий вину своих предков на ледяных пустошах внешней Солсистемы. Теперь ему предстоит встать на защиту построенной ИИ системы ради свободы своей семьи.


Почти совершенство

Эмме 30 лет, она одинока и уже отчаялась найти парня. Она проснулась этим утром, не ожидая ничего, кроме очередного вечера неудачных экспресс-свиданий. Но теперь у нее есть новое оружие в поисках Того Самого. И оно сделало ее почти совершенной.Гвэн Купер проснулась этим утром, ожидая неожиданного. Как всегда. Она пошла на работу и нашла скелет за столиком на двоих и коллегу в удивительно гламурном платье. Идеально.Янто Джонс проснулся этим утром, совершенно ничего не помня о прошедшей ночи. Он пошел на работу, где вызвал смех, подозрение и даже ревность.


Белый Волк

Ненависть приводит к страшному. Что случится, если все будут ненавидеть друг друга? Мир канет в бездну. Каждый опустится до уровня дикаря! Можно ли допускать такое? Ненависть это грех, но кто сейчас безгрешен? Нет таких существ, но это не значит, что можно убивать, насиловать, разрушать, а именно к этому и приводит ненависть. Это не просто нравоучение, это попытка предотвратить опасность. Кто из вас рискнет спасать своего близкого? Кто оставит все, чтобы спасти любимого? Кто не побоится смерти? Много ли вас? На словах вас миллиарды! А на деле? Ты бы встал перед дулом пистолета, закрывая своим телом свою мать? Ну что, много ли вас, кто действительно рискнет всем ради близких и любимых? Я та самая Лейла и уже Рендал, и если вы знаете мою биографию, то должны понимать, что я бы рискнула! А вы?(Продолжение истории «Полукровка», связанное с первой частью, имеет множество спойлеров к ней, поэтому советую прочесть первую часть)


День, который не изменить

Кто знает, что за приложение может оказаться в самом обычном смартфоне? А вдруг оно возьмёт, да и превратит гаджет в карманную машину времени? И тогда обычные подмосковные школьники смогут попасть на поле Бородина, погонять кавадрокоптер над изрыгающей огонь батареей Раевского, увидеть атаку «железных людей» Наполеона, познакомятся с русскими егерями и ополченцами. И это будет лишь первое путешествие — в следующий раз диковинный гаджет занесёт их… куда? «День, который не изменить» закончится не скоро, и наших героев ждёт множество приключений.