Стать монстром среди монстров - [34]
Демон, отвечавший за артефакт, носил темно-серые, отдающие матовым блеском наручи. Что же касалось самих кистей рук, то они не были как-то защищены. Именно на это уязвимое место и нацелился мой Демонический клинок.
Одним мощным ударом отрубив правую кисть краснокожего гиганта, я ударил по ней с разворота ногой, отправляя прямиком к тому месту, где покоился иссушенный труп девушки-драконида. Все произошло настолько быстро, что моя жертва даже не успела понять, с какой стороны пришла эта атака.
Медленно обернувшись, он удивленным взглядом мог наблюдать за тем, как его кисть с артефактом улетает в толпу призраков. А следом за ней движется десяток огненных болидов. Спустя мгновение они врезались в мертвое тело драконидки, полностью сжигая не только его, но и остаток духовной сущности, который сохранился в ее разрушенном Дяньтяне. Та же самая участь постигла и кисть демона с артефактом.
— Аааа! — Заорал, будто ненормальный, краснокожий гигант, которому отрубили кисть.
— Артефакт?! Идиот, куда делся артефакт? — Видя, как начинает развеиваться магический массив, набросился на него второй демон, отвечавший за управление защитными функциями этого рисунка.
Их голоса я услышал уже при отступлении. Теперь, когда магический массив прекратил работу, все демоны были обречены стать обедом для орды призраков. Так что тратить на них силы, у меня не было ни времени, ни желания.
«Пусть на своей шкуре ощутят всю ту боль, которую испытала девушка-драконид…»
Мои предварительные расчеты полностью себя оправдали. Активность временного оттиска закончилась ровно в тот момент, когда я вернулся на исходную позицию. По первым наблюдениям, действие изобретенного мной мини массива немного отличалось от простого ускорения. Я на своей шкуре смог ощутить противодействие, которое с первых же секунд активации оттиска начало оказывать мне мироздание этой вселенной.
Такое противодействие проявлялось в нестабильности пространства. Чтобы нивелировать эту нестабильность, мне приходилось постоянно взаимодействовать с его принципами посредством сплава ментальной энергии внутренней маны, как я это делал, когда путешествовал по нижним слоям мироздания.
Когда действие оттиска полностью развеялось, крики боли, издаваемые демонами стали слышаться намного отчетливее. Всю эту минуту с небольшим, я словно находился в собственном мире. За его гранью окружающее пространство ощущалось совершенно иначе. Словно мое восприятие проходило через полупрозрачную пелену. Она же наложилась и на все мои органы чувств.
Успокоив свой разум, я проверил восприятием округу и убедился, что мое вмешательство в Законы времени и пространства не произвело никаких побочных эффектов. Но все равно, чтобы начать действовать дальше, мне пришлось немного подождать.
Несмотря на обилие призраков, заполнивших чуть ли не двадцать процентов огромной пещеры, так сразу, нахрапом, взять демонов им не удалось. Краснокожие гиганты сопротивлялись долго, и унесли с собой в могилу несколько десятков духовных сущностей.
Но итог все равно оказался прежним. Вскоре их иссушенные тела, полностью лишенные жизненной силы и энергии, повалились на каменный пол этого огромного зала. Я специально решил не уничтожать физические оболочки демонов, чтобы в будущем, напитавшись энергией Инь-элемента, их духовные сущности полнили ряды призраков. Эти твари вполне заслужили такую участь.
Пока шло это сражение, я материализовал из микромира жемчужины пространственное кольцо Лориила. Судя по разговорам между демонами, он хранил в нем какой-то мощный духовный артефакт. Найти его было несложно. Им оказался небольшой колокол, весом в девять килограмм. По всей его поверхности были вырезаны десятки магических рун. Они относились к символам ментального вмешательства.
Проверив его своим духовным восприятием, я удивился, насколько мощным оказался данный артефакт. Его вполне можно было отнести к Высшей категории Истинного ранга. В моем арсенале не было чего-то подобного. Я владел Цепями царя-дракона, которые также относились к артефактам духовного типа. Но они имели только оборонительные функции, в то время как колокол относился к артефактам атакующего типа.
Погрузившись в его структуру своим восприятием, я быстро стер довольно слабую метку Лориила, и установил на нем свою собственную. Как только артефакт получил связь с моим Дяньтянем через духовное создание, он уменьшился и беспрепятственно вошел в него.
«Похоже, что у меня появился еще один скрытый козырь! Спасибо тебе краснокожий товарищ за столь щедрый подгон. Теперь можно проверить его в реальной битве!»
Вернув артефакт из Внутреннего мира, я стал наполнять его ментальной энергией. Почувствовав ее возмущение на границе своих владений, наиболее близкие к входу в пещеру призраки немного всполошились. Но так как после деактивации временного оттиска я снова наложил на себя Оптический камуфляж, источник этот возмущений пока оставался скрыт от их восприятия.
Полная зарядка Колокола души стоила мне некоторых усилий. Я потратил на нее около двадцати процентов хранящейся в Небе Дяньтяня ментальной энергии. Когда она завершилась, руны на артефакте ярко засияли. Это означало, что он был полностью готов к работе.
Перед вами новая эра. Мир в котором любой человек может стать суперменом и исполнить все свои самые сокровенные фантазии! Мир которым правит исключительно сила! Мир, где тесно сплелись технологии и магия, образовав новый раздел фундаментальной науки Магическая инженерия. Сложно ли жить в таком мире, где одни все ближе подбираются к звездам, а другие вынуждены тонуть в своем бессилии? Где жизнь человека больше ничего не значит? Как победить призраков прошлого, которые с каждым днем усиливают хватку на твоем горле? Добро пожаловать в Эру подземелий! Не совсем Уся, не совсем Литрпг - что-то на стыке жанров.
Приключения в мире подземелий продолжаются. Впереди маячит новый горизонт. Дорога к нему невероятно трудна. По пути главному герою предстоит столкнуться с большим количеством препятствий. Завести новые знакомства. Победить множество монстров и самого главного демона, который находится внутри себя самого. Ведь он самый "удачливый" мастер за всю историю!
Небесная сфера таит в себе как множество опасностей, так и не меньше возможностей. Этот таинственный мир манит мастеров подземелий со всего Мега Сити и Небесная академия лишь первая ступень к его освоению. Ведь путь к вершине культивации труден и так далек.
Главный герой близок к взятию пятого уровня, а значит и выпуску из Небесной академии. Но на этом Путь культиватора отнюдь не заканчивается. В процессе самосовершенствования Марку предстоит узнать фундаментальную истину вселенной культивации. А так же попытаться сделать еще один, самый трудный шаг к вершине!
С трудом прорвавшись к Святому рангу, Марк остался совершенно один и был вынужден бежать из Небесной сферы. Теперь его путь продолжится в совершенно ином мире. Почему эта абсолютно мертвая планета привлекает внимание столь многих рас со всего Звездного поля? Что такое Башня миров? Кем и для каких целей она была оставлена в этом мертвом мире? И где вообще находится предел самосовершенствования? Именно на эти вопросы предстоит ответить Марку в процессе восхождения к вершине.
Путь культиватора, на который вступил главный герой цикла Марк, с победой над Асурой не завершился. Теперь перед главным героем встает еще более глобальная проблема. И она напрямую связана с возможностью его выживания. Ему предстоит разгадать тайну исчезновения других мастеров, превзошедших пределы Святого ранга. Узнать о прошлом, и определить будущее Звездного поля.
В Судный день мир вопреки пророчествам не погиб. Но безвозвратно изменился. Катаклизм дал в руки людям исключительную возможность самим устанавливать для себя меры греха и праведности, чести и бесчестия, судить и спрашивать – по самому жесткому счету.По приказу командования отряд разведчиков отправляется в трудную дорогу через Уральские горы к Москве. Командиру разведгруппы с позывным Полоз суждено прорываться через аномалии, встречать новых друзей и врагов и в конце пути принять нелегкое решение ценою собственной жизни…
В одном из научных институтов Риги доктор физики, Петр Мечников, работая над недавно собранной экспериментальной установкой, случайно обнаруживает ее уникальные свойства. Втайне от руководства института ученый решает создать частную лабораторию, в которой он сможет доработать "генератор" и полностью разобраться в его возможностях. В это же время он случайно знакомится с девушкой, после чего вокруг начинают происходить странные события: на ученого "наезжают" бандиты, а государственные институции Латвии безжалостно разрушаются неизвестными.
Fallout — Истории Севера (Земля Свободы) — это любительское произведение по вселенной Fallout, описывающее не каноничные события в северо-западной части США. Произведение не содержит Яой, Пони, Фури, или профессиональный слог. Присутствуют насилие и жестокость, нецензурная лексика.
Шумерия, 5,5 тысяч лет тому назад. В государстве Лагаш идет ожесточенная борьба за власть. Братство Черной Змеи также вынашивает планы захвата Шумерии с помощью колдовства, но для этого надо найти недостающее звено – Амулет, и уничтожить его Хранителя. Первый советник правителя Лагаша, самый вероятный будущий правитель, разгромил армию разбойников, взяв в плен ее предводителя и неизвестного воина-скандинава. Но события принимают неожиданный поворот, и, спасаясь, бывшие враги вместе уходят в обширные и опасные болота.
В сборнике представлены рассказы самых разных направлений фантастики. Это и фэнтези, и мистика, и форестпанк, и научная фантастика, и альтернативная история. События происходят как в далёком, так и в близком прошлом, а также в будущем и в настоящем, в разных странах, на разных континентах и в разных мирах. Есть здесь и весёлые истории, и серьёзные, и грустные, а порой и просто хорор. Но всё, о чём рассказывает Сергей Булыга, – чистая правда. Хоть и фантастическая.
═ Дилогия "Безбожие" в одном файле. Оба романа, "Героический Режим" и "Злая Игра", завершены, проведена черновая вычитка. РеалЛитРПГ, дарк фентези. Отзывы и тапки категорически приветствуются.═ Желаю приятного чтения!═ ══Они просто хотели в очередной раз запустить любимую игру, поставив перед новой сессией галочку у надписи "Героический режим". Но игра стала жизнью, где нет респаунов, и каждый стремится выжить любыми способами. Для меня всё ещё серьёзней. Я не помню, кто я. Я не знаю, почему я оказался здесь на несколько секунд раньше остальных.
Великий турнир Арены последней битвы входит в свою финальную стадию, наши герои продолжают планомерно продвигаться по его этапам. В этой книге им предстоит столкнуться с сильнейшими молодыми талантами этой эпохи, а также узнать, наконец, ради чего он был устроен. Пути ДАО бесчисленны, а дорога к вершине самосовершенствования бесконечна!
Потеряв поддержку семьи, в которой жил, Марк вместе со своими друзьями пытается добиться от патриархов секты Владык пространства правосудия. Параллельно главный герой продолжает искать путь обратно на Землю, к своей семье. На этот раз ему предстоит столкнуться с самыми серьезными противниками за всю карьеру мастера подземелий, и познать главную тайну вселенной культивации.
С трудом преодолев пространственный тоннель, Марк и его команда смогли добраться до высшего измерения. Вот только нравы и законы этого мира оказались еще более суровыми, чем те, что господствовали в их собственной вселенной. Теперь они вынуждены каждый день бороться за свою жизнь, соревнуясь с другими должниками альянса, решившими возвыситься за счет Тропы.
После того как Марк прошел Испытание судьбы, над Башней миров открылся таинственный разлом, ведущий в микромир самих Владык пространства. Какие тайны он хранит в себе и как к этому причастен наш главный герой? Теперь ему предстоит не только исправить ошибки прошлого, но и попутно ответить на эти вопросы, сохранив жизни себе и своим близким.