Стать монстром среди монстров - [20]

Шрифт
Интервал

«Какие свирепые ребята. Но и я не лыком шит!»

Если невозможно просканировать их при помощи одного импульса восприятия, надо было создать несколько. Не став долго раздумывать над решением проблемы, я послал навстречу духовным сущностям сразу две духовных волны. И на этот раз, прежде чем призраки их поглотили, мне удалось получить отклик.

Из этой информации я узнал, что призраков с ядром цветка связывали духовные каналы. По всей видимости, это растение питалось плотью и жизненной силой живых существ, а их духовную сущность, если таковая присутствовала, привязывала к своему ядру. Когда я атаковал призраков умениями, цветок восстанавливал их духовные тела через эти самые каналы связи. Пока он существовал, эти твари были неуязвимы.

«Да уж, целая система! И откуда только такие твари берутся?!»

Как только мне стала ясна общая картина происходящего, сознание тут же успокоилось, а на лице появилась расслабленная улыбка.

— Хех, думаешь ты самый умный? — Взглянув на бутон цветка, пробормотал я.

Моя аура мгновенно насытилась новой порцией внутренней энергии. Дождавшись, когда призраки пересекут середину поляны, я послал им навстречу ладонь Будды, после чего огородил себя стеной из огненно-грозового пламени. Первая атака заставила моих противников сильно замедлиться. Но как только их тела полностью восстановились, они тут же возобновили свое движение.

Из-за полного отсутствия интеллекта, духовные сущности не стали облетать стену огня, решив пробиваться через нее напролом. Это действие снова затормозило их. С шипением и завыванием, расходуя огромное количеством энергии Инь-элемента, духовные сущности в итоге смогли подавить и это препятствие.

Вот только за стеной огня уже никого не было. Вместо меня там парили две пары летающих клинков. Лучшим средством борьбы с призрачными сущностями, основу которых составлял Инь-элемент, являлся отнюдь не огонь, а грозовой элемент. Именно поэтому мое огненно-грозовое пламя так сильно влияло на них. Но чистая молния причиняла им еще более серьезный урон.

Как только призраки пробились через стену огня, я активировал гравировку на летающих клинках. Две Вспышки молнии пронзили пространство, накрывая всю область, в которой сосредоточились призраки.

ООООУУУУ

Громко заревев, эти твари начали медленно рассеиваться. Чтобы не потерять своих слуг, цветок был вынужден потратить огромное количество энергии из ядра. Ее отдача оказалась настолько большой, что даже окружающая цветок лазурная сущность несколько поблекла.

— Вот и настал мой ход. Уверен, ты такого не ожидал! — Громко произнес я, держа обратным хватом демонический клинок.

Ощутив мое присутствие, цветок заволновался. Его бутон начал закрываться в попытке спрятать ядро. Чтобы увеличить свои шансы на отражение скрытой атаки, он переключил подачу энергии обратно на лазурную ауру, но было уже поздно. Потому как одновременно с этим действием цветок окружила яркая желто-оранжевая сфера, состоящая из солнечного огня.

Взмахнув Демоническим клинком, я послал в сторону своего противника дугообразный разрез. Слившись с солнечным Доменом, он впитал его силу и атаковал ядро хищного растения. Произошел взрыв, ударная волна от которого окончательно уничтожила подконтрольные цветку духовные сущности.

Затрясшись всем телом, хищное растение мгновенно потеряло весь свой лазурный блеск и начало заваливаться на землю. Его корни опустились, скрывая из вида миниатюрное кладбище с жертвами этой твари.

Снова высвободив свое восприятие, я прошелся по начавшему усыхать цветку. Оно не смогло обнаружить в нем никаких ценных трофеев. Чего нельзя было сказать об убитых им мастерах-кандидатах.

Рыться в полуразложившихся останках мне не хотелось, так что для извлечения пространственных колец этих бедолаг пришлось использовать ментальную энергию. Заключив их в коконы, я перенес артефакты хранения на склад микромира жемчужины. После чего использовал полную скорость, чтобы быстро ретироваться из этого места. Ведь наша битва могла привлечь к поляне тварей поопаснее, чем хищный цветок.

Только после того, как я удалился от места битвы на добрых полтора километра, моя скорость начала замедляться. Духовное восприятие все это время сканировало окрестности, но так как его радиус был сильно ограничен, особо я на него не надеялся. Зеленая дымка продолжала влиять на эту лесную локацию, сильно затрудняя любые ночные действия.

Чтобы немного отдохнуть и восстановиться, я решил на какое-то время спрятаться в микромире своего духовного артефакта. Заодно, пока снова не наступит рассвет, можно было разобрать трофеи и извлечь из тел убитых оборотней истинные кристаллы. Активности, которую я показал сегодня, должно было хватить для того, чтобы у судей турнира не возникло ко мне претензий. Вот так и закончился мой первый день пребывания на Арене последней битвы.

Глава 5. Неприятная встреча

— Да ладно?! Он что, прикалывается надо мной?

Едва я переместился в микромир Небесной жемчужины, как тут же попытался определить местоположение своего нового питомца. Как оказалось, наевшись до отвала, Бандит в данный момент дрых прямо под Зажженным древом огненного истока.


Еще от автора Сергей Сергеевич Ткачев
Эра подземелий

Перед вами новая эра. Мир в котором любой человек может стать суперменом и исполнить все свои самые сокровенные фантазии! Мир которым правит исключительно сила! Мир, где тесно сплелись технологии и магия, образовав новый раздел фундаментальной науки Магическая инженерия. Сложно ли жить в таком мире, где одни все ближе подбираются к звездам, а другие вынуждены тонуть в своем бессилии? Где жизнь человека больше ничего не значит? Как победить призраков прошлого, которые с каждым днем усиливают хватку на твоем горле? Добро пожаловать в Эру подземелий! Не совсем Уся, не совсем Литрпг - что-то на стыке жанров.


Эра подземелий 2

Приключения в мире подземелий продолжаются. Впереди маячит новый горизонт. Дорога к нему невероятно трудна. По пути главному герою предстоит столкнуться с большим количеством препятствий. Завести новые знакомства. Победить множество монстров и самого главного демона, который находится внутри себя самого. Ведь он самый "удачливый" мастер за всю историю!


Эра подземелий 3

Небесная сфера таит в себе как множество опасностей, так и не меньше возможностей. Этот таинственный мир манит мастеров подземелий со всего Мега Сити и Небесная академия лишь первая ступень к его освоению. Ведь путь к вершине культивации труден и так далек.


Эра подземелий 4

Главный герой близок к взятию пятого уровня, а значит и выпуску из Небесной академии. Но на этом Путь культиватора отнюдь не заканчивается. В процессе самосовершенствования Марку предстоит узнать фундаментальную истину вселенной культивации. А так же попытаться сделать еще один, самый трудный шаг к вершине!


Эра подземелий 5

С трудом прорвавшись к Святому рангу, Марк остался совершенно один и был вынужден бежать из Небесной сферы. Теперь его путь продолжится в совершенно ином мире. Почему эта абсолютно мертвая планета привлекает внимание столь многих рас со всего Звездного поля? Что такое Башня миров? Кем и для каких целей она была оставлена в этом мертвом мире? И где вообще находится предел самосовершенствования? Именно на эти вопросы предстоит ответить Марку в процессе восхождения к вершине.


Эра подземелий 7

Путь культиватора, на который вступил главный герой цикла Марк, с победой над Асурой не завершился. Теперь перед главным героем встает еще более глобальная проблема. И она напрямую связана с возможностью его выживания. Ему предстоит разгадать тайну исчезновения других мастеров, превзошедших пределы Святого ранга. Узнать о прошлом, и определить будущее Звездного поля.


Рекомендуем почитать
Искра Вселенной

В секторе «y-234 z-973 x424» на границе галактики захватнические силы императора Сатана устроили ловушку двум хранителям священной реликвии – искры, способной создать или разрушить все что угодно в этой Вселенной. Император Сатан стремится захватить древний артефакт, чтобы с его помощью поработить всю Вселенную, но хранители искры прячут ее на первой попавшейся планете, имеющей местное название Земля. Они умирают, но уносят секрет захоронения искры с собой в могилу. Разведывательные корабли сил Императора вновь регистрируют импульс искры, носителем которой теперь оказывается обычный житель нашей планеты по имени Майкл Джон Луис.


Протокол свержения

Что может ожидать милую девушку, отправившуюся отдохнуть к берегу моря? Яркое солнце, мягкие волны и теплый песок? Как на счет тайн, интриг и опасностей? Как на счет путешествий в другие уголки Земли и даже за её пределы? Все это возможно. Достаточно лишь встретить нужного человека.


Изгнанные

Дальняя планета, на которой не было крупных военных конфликтов долгое время, погружается в войну. Причиной тому послужил отказ Карийской Федерации о прекращении разработки новейшего оружия, воспринятый соседом Союзом как наращивание неоправданной военной мощи. Лиса ван Реван и Алексей Кольт, контрабандистка и полковник армии Союза, противоположные стороны одной медали. Одной движет жажда наживы, другим - преданность своему народу. Но что будет, когда довоенная жизнь напомнит им о себе? Смогут ли они удержаться перед соблазном возвращения былого покоя, рискнут ли всем ради собственного счастья? Ведь на пути у них встанут все те беды, которые успел принести двадцать один год непрерывной войны.


Проклятия Градерона

Вторая книга серии «Стражи Рассвета» – продолжение необычной истории о трех братьях, живущих в мире, расположенном между небом и землей.В Этериоле происходит ряд загадочных происшествий. Проклятые сокровища, похищенные с запретных территорий, сулят страшные беды, отступники все чаще сталкиваются с воинами Рассвета и Заката, а в темном Градероне плетутся интриги, грозящие гибелью маленькому Демиану. Чтобы предотвратить трагедию, Балиан, Кристиан и Юан должны встретиться с коварным противником и противостоять древним проклятиям.


Лунапарк Короля Мертвых

Сразиться с адской гончей или некромантским пупсом, но только чтобы непременно победить? Теперь это возможно! А если промахнешься - страховочная капсула всегда перенесет тебя в безопасный мертвятник. В правила этой игры смерть не входит, и это гарантирует мощный суперкомпьютер, ведущий игру. Но иногда и компьютеры сходят с ума, и отказывает самая надежная страховка. Гертруда Кортасар - именно та, кто вложил боевую начинку в мозги биомеханических кукол. Ее отправляют на Луну расследовать причину бунта машин вместе с отрядом спейс-рейнджеров.


Коллектив Майнд

Человеческую фантазию теперь можно не только идентифицировать и замерить, но даже выгодно продать. Учрежденное ООН Агентство владеет технологией "Коллектив Майнд" — операционной системой, работающей на интеллектуально-творческих способностях, креативной энергии, выкачанной из людей. Супермощный процессор легко собирает из разрозненных идей готовые решения. Уже побеждены СПИД и рак, улучшается мировая экология, снижена преступность. Человечество совершило техническую революцию и впереди безоблачная жизнь.


Геройства для героев

Великий турнир Арены последней битвы входит в свою финальную стадию, наши герои продолжают планомерно продвигаться по его этапам. В этой книге им предстоит столкнуться с сильнейшими молодыми талантами этой эпохи, а также узнать, наконец, ради чего он был устроен. Пути ДАО бесчисленны, а дорога к вершине самосовершенствования бесконечна!


Эра подземелий 8

Потеряв поддержку семьи, в которой жил, Марк вместе со своими друзьями пытается добиться от патриархов секты Владык пространства правосудия. Параллельно главный герой продолжает искать путь обратно на Землю, к своей семье. На этот раз ему предстоит столкнуться с самыми серьезными противниками за всю карьеру мастера подземелий, и познать главную тайну вселенной культивации.


Эра подземелий 9

С трудом преодолев пространственный тоннель, Марк и его команда смогли добраться до высшего измерения. Вот только нравы и законы этого мира оказались еще более суровыми, чем те, что господствовали в их собственной вселенной. Теперь они вынуждены каждый день бороться за свою жизнь, соревнуясь с другими должниками альянса, решившими возвыситься за счет Тропы.


Эра подземелий 6

После того как Марк прошел Испытание судьбы, над Башней миров открылся таинственный разлом, ведущий в микромир самих Владык пространства. Какие тайны он хранит в себе и как к этому причастен наш главный герой? Теперь ему предстоит не только исправить ошибки прошлого, но и попутно ответить на эти вопросы, сохранив жизни себе и своим близким.