Стать монстром среди монстров - [21]
— Сначала надо заняться переносом дерева в другое место! Иначе, сад духовных трав Кайселя может и не выдержать проказ этого озорника.
Скорее всего, Бандит просто почувствовал исходящую от него энергию и решил набираться сил именно там, ведь их основополагающие элементы были схожи. Несмотря на то, что ему это должно было пойти на пользу, Зажженное древо огненного истока все же следовало пересадить. Этим я и решил заняться в первую очередь.
Для начала требовалось выбрать подходящее место. Для Зажженного древа должен был подойти засушливый климат. Никаких пустынь, гор или разломов, ведущих вулканическую деятельность, как это было на формирующемся континенте моего Дяньтяня, в микромире Небесной жемчужины не существовало. Поэтому необходимые условия для Зажженного древа требовалось создать самому. И я, кажется, знал, как это сделать!
Мое сознание подключилось к микромиру жемчужины и провело обширный поиск на местности. Новой точкой расположения древа был выбран холм, высота которого достигала сорока метров. Переместившись на его вершину, я сначала при помощи внутренней маны разровнял окружающую поверхность, после чего принялся за создание магического массива.
Так как для роста и дальнейшего развития древу нужна была земля, положить здесь каменную плиту я не мог. Поэтому руны массива требовалось прикреплять прямо к подпространству, погружая их на первый слой материи мироздания. Законы микромира жемчужины уже практически сформировались. Они были намного проще и слабее, чем Законы верхнего измерения, а потому разделить пространство на несколько слоев для меня проблем не составило.
По моей задумке магический массив должен был собирать из окружающей среды энергию в свое ядро-накопитель, после чего преобразовывать ее в огненный элемент. Для того чтобы это преобразование шло достаточно эффективно, для массива была выбрана глубина Седьмого ранга. Все-таки питать он должен был не абы что, а реальное сокровище, даже по меркам верхнего измерения.
Чтобы форсировать рост своего питомца, я решил пока не отключать функцию изменения течения времени. Поэтому после входа в микромир мне уже не требовалось проводить какие-то его корректировки.
Работа над массивом шла очень хорошо. Несмотря на свою глубину, сам рисунок не представлял для меня какой-то особой сложности. Его прототипом послужил массив, который мне когда-то встретился в Колыбели огня, секретной локации подземелья Башни миров.
Несмотря на то, что прошло уже достаточно много времени, я хорошо запомнил особенности его строения. Теперь же оставалось только углубить сам рисунок, а также добавить ему несколько дополнительных функций, вроде накопителя и внутреннего контура переработки.
Все работы, включая проектирование, перенос полученного рисунка в материю мироздания, а также проведение нескольких испытаний, заняли у меня около тридцати часов. Когда окружающая среда более-менее насытилась огненной энергией, я поместил на холм древо. Появившись на его верхушке, оно тут же развернуло свою мощную ауру и принялось впитывать щедро разлитую в пространстве энергию.
Понаблюдав за этим процессом какое-то время, я убедился, что древо и магический массив не оказывают друг на друга негативного влияния, после чего переместился к проснувшемуся Бандиту.
— Я же говорил тебе не заходить в этот сад?
— Ууу, рррваф.
— Да-да, я знаю, что здесь тебе было комфортно. Теперь древо перенесено в другое место, позже я тебе его покажу. А сейчас давай наведаемся на склад.
Погладив Бандита по голове, я перенес нас обоих прямо к тому месту склада, где хранились мертвые туши убитых мной оборотней. Этот вид монстров расценивался, как очень сильный, их тела могли долгое время сохранять свой первозданный вид. Особенно, если не вынимать истинный кристалл.
— Ууууу!
Увидев мертвых оборотней, Бандит тут же заскулил и прижался ко мне.
— Не бойся, они уже не смогут причинить тебе вреда. — Ласково погладил я по голове питомца.
— Рррваф!
Поняв мои слова на интуитивном уровне, Бандит внезапно ринулся вперед и широко открыв пасть, откусил одну из задних лап мертвого зверя. После чего принялся жадно ее поедать.
— Хе-хе-хе, погоди немного! Сначала мне нужно достать из них кристаллы.
Улыбнувшись находчивости черного зверя, я материализовал Небесную кисть и изменил ее форму на меч берсерка, потому что никакие разделочные кинжалы не могли совладать с прочной шкурой оборотней. Так мы с Бандитом и провели следующие пару часов. Он работал зубами, а я мечом берсерка. В итоге мне досталось аж восемнадцать истинных кристаллов среднего качества, а черному зверю целая гора питательного мяса.
Я только диву давался, как все это помещается у него в желудке. Но потом, понаблюдав за процессом поедания пищи через восприятие понял что, как и в случае с динозаврами, организм Бандита перерабатывал пищу в энергию, которая собиралась в его кристалле, а также укрепляла само тело, позволяя ему расти не по дням, а по часам.
За то время, которое мой питомец провел в жемчужине, его размеры увеличились минимум на десять процентов. Такой темп роста поражал даже меня. А самое главное, что ему удалось прорваться на новую ступень силы. Сейчас его можно было сравнить с мастером на начальной стадии Истинного ранга.
Перед вами новая эра. Мир в котором любой человек может стать суперменом и исполнить все свои самые сокровенные фантазии! Мир которым правит исключительно сила! Мир, где тесно сплелись технологии и магия, образовав новый раздел фундаментальной науки Магическая инженерия. Сложно ли жить в таком мире, где одни все ближе подбираются к звездам, а другие вынуждены тонуть в своем бессилии? Где жизнь человека больше ничего не значит? Как победить призраков прошлого, которые с каждым днем усиливают хватку на твоем горле? Добро пожаловать в Эру подземелий! Не совсем Уся, не совсем Литрпг - что-то на стыке жанров.
Приключения в мире подземелий продолжаются. Впереди маячит новый горизонт. Дорога к нему невероятно трудна. По пути главному герою предстоит столкнуться с большим количеством препятствий. Завести новые знакомства. Победить множество монстров и самого главного демона, который находится внутри себя самого. Ведь он самый "удачливый" мастер за всю историю!
Небесная сфера таит в себе как множество опасностей, так и не меньше возможностей. Этот таинственный мир манит мастеров подземелий со всего Мега Сити и Небесная академия лишь первая ступень к его освоению. Ведь путь к вершине культивации труден и так далек.
Главный герой близок к взятию пятого уровня, а значит и выпуску из Небесной академии. Но на этом Путь культиватора отнюдь не заканчивается. В процессе самосовершенствования Марку предстоит узнать фундаментальную истину вселенной культивации. А так же попытаться сделать еще один, самый трудный шаг к вершине!
С трудом прорвавшись к Святому рангу, Марк остался совершенно один и был вынужден бежать из Небесной сферы. Теперь его путь продолжится в совершенно ином мире. Почему эта абсолютно мертвая планета привлекает внимание столь многих рас со всего Звездного поля? Что такое Башня миров? Кем и для каких целей она была оставлена в этом мертвом мире? И где вообще находится предел самосовершенствования? Именно на эти вопросы предстоит ответить Марку в процессе восхождения к вершине.
Путь культиватора, на который вступил главный герой цикла Марк, с победой над Асурой не завершился. Теперь перед главным героем встает еще более глобальная проблема. И она напрямую связана с возможностью его выживания. Ему предстоит разгадать тайну исчезновения других мастеров, превзошедших пределы Святого ранга. Узнать о прошлом, и определить будущее Звездного поля.
В секторе «y-234 z-973 x424» на границе галактики захватнические силы императора Сатана устроили ловушку двум хранителям священной реликвии – искры, способной создать или разрушить все что угодно в этой Вселенной. Император Сатан стремится захватить древний артефакт, чтобы с его помощью поработить всю Вселенную, но хранители искры прячут ее на первой попавшейся планете, имеющей местное название Земля. Они умирают, но уносят секрет захоронения искры с собой в могилу. Разведывательные корабли сил Императора вновь регистрируют импульс искры, носителем которой теперь оказывается обычный житель нашей планеты по имени Майкл Джон Луис.
Что может ожидать милую девушку, отправившуюся отдохнуть к берегу моря? Яркое солнце, мягкие волны и теплый песок? Как на счет тайн, интриг и опасностей? Как на счет путешествий в другие уголки Земли и даже за её пределы? Все это возможно. Достаточно лишь встретить нужного человека.
Дальняя планета, на которой не было крупных военных конфликтов долгое время, погружается в войну. Причиной тому послужил отказ Карийской Федерации о прекращении разработки новейшего оружия, воспринятый соседом Союзом как наращивание неоправданной военной мощи. Лиса ван Реван и Алексей Кольт, контрабандистка и полковник армии Союза, противоположные стороны одной медали. Одной движет жажда наживы, другим - преданность своему народу. Но что будет, когда довоенная жизнь напомнит им о себе? Смогут ли они удержаться перед соблазном возвращения былого покоя, рискнут ли всем ради собственного счастья? Ведь на пути у них встанут все те беды, которые успел принести двадцать один год непрерывной войны.
Вторая книга серии «Стражи Рассвета» – продолжение необычной истории о трех братьях, живущих в мире, расположенном между небом и землей.В Этериоле происходит ряд загадочных происшествий. Проклятые сокровища, похищенные с запретных территорий, сулят страшные беды, отступники все чаще сталкиваются с воинами Рассвета и Заката, а в темном Градероне плетутся интриги, грозящие гибелью маленькому Демиану. Чтобы предотвратить трагедию, Балиан, Кристиан и Юан должны встретиться с коварным противником и противостоять древним проклятиям.
Сразиться с адской гончей или некромантским пупсом, но только чтобы непременно победить? Теперь это возможно! А если промахнешься - страховочная капсула всегда перенесет тебя в безопасный мертвятник. В правила этой игры смерть не входит, и это гарантирует мощный суперкомпьютер, ведущий игру. Но иногда и компьютеры сходят с ума, и отказывает самая надежная страховка. Гертруда Кортасар - именно та, кто вложил боевую начинку в мозги биомеханических кукол. Ее отправляют на Луну расследовать причину бунта машин вместе с отрядом спейс-рейнджеров.
Человеческую фантазию теперь можно не только идентифицировать и замерить, но даже выгодно продать. Учрежденное ООН Агентство владеет технологией "Коллектив Майнд" — операционной системой, работающей на интеллектуально-творческих способностях, креативной энергии, выкачанной из людей. Супермощный процессор легко собирает из разрозненных идей готовые решения. Уже побеждены СПИД и рак, улучшается мировая экология, снижена преступность. Человечество совершило техническую революцию и впереди безоблачная жизнь.
Великий турнир Арены последней битвы входит в свою финальную стадию, наши герои продолжают планомерно продвигаться по его этапам. В этой книге им предстоит столкнуться с сильнейшими молодыми талантами этой эпохи, а также узнать, наконец, ради чего он был устроен. Пути ДАО бесчисленны, а дорога к вершине самосовершенствования бесконечна!
Потеряв поддержку семьи, в которой жил, Марк вместе со своими друзьями пытается добиться от патриархов секты Владык пространства правосудия. Параллельно главный герой продолжает искать путь обратно на Землю, к своей семье. На этот раз ему предстоит столкнуться с самыми серьезными противниками за всю карьеру мастера подземелий, и познать главную тайну вселенной культивации.
С трудом преодолев пространственный тоннель, Марк и его команда смогли добраться до высшего измерения. Вот только нравы и законы этого мира оказались еще более суровыми, чем те, что господствовали в их собственной вселенной. Теперь они вынуждены каждый день бороться за свою жизнь, соревнуясь с другими должниками альянса, решившими возвыситься за счет Тропы.
После того как Марк прошел Испытание судьбы, над Башней миров открылся таинственный разлом, ведущий в микромир самих Владык пространства. Какие тайны он хранит в себе и как к этому причастен наш главный герой? Теперь ему предстоит не только исправить ошибки прошлого, но и попутно ответить на эти вопросы, сохранив жизни себе и своим близким.