Стать монстром среди монстров - [18]

Шрифт
Интервал

«Сородичи убитых мной ранее драконов что ли лютуют? Раз так, то впереди должно быть озеро. Возможно, там растет еще одно Зажженное древо огненного истока!»

Обрадовавшись своей удаче, я прибавил ходу и вскоре смог выйти к границе небольшой полянки. В отличие от сумерек, в которые был погружен весь лес, она хорошо освещалась. Источником этого света служило какое-то растение в центре.

«Инь-элемент идет от него! А где же те, кто сражались тут недавно? Уже ушли? Но ведь не видно никаких следов!»

Выйдя на край поляны, я стал присматриваться к траве, которая застилала всю ее поверхность вплоть до самого центрального растения. Она тоже слегка светилась. Что казалось самым удивительным, на всей поляне вообще отсутствовали какие-либо следы недавнего сражения. У этого травяного ковра даже примятостей никаких не наблюдалось.

В высоту голубоватая трава едва ли достигала мне до колена, так что спрятать в ней труп, чтобы я его не ощутил, было практически нереально. Травинка к травинке, словно за этой поляной следил какой-то местный садовник, аккуратно подстригая и выравнивая относительно других ростков.

Этот факт и показался мне самым странным:

«Тут уж точно что-то не так. Лучше будет обойти ее стороной!»

Едва я подумал об этом, как вдруг расположившееся в центре растение раскрыло свою вершину. Она оказалась чем-то вроде бутона, сердцевина которого испускала яркий лазурный свет. Его лучи выстреливали прямо в зеленую дымку, будто стараясь отогнать ее от этой части пространства.

Сосредоточившись на этом явлении, я вдруг осознал, что таким образом этот цветок подавлял влияние дымки, благодаря чему пространство на поляне становилось немного более стабильным.

«Это какое-то природное сокровище? Хоть Инь-элемент и не является моим основным, я мог бы при встрече подарить его Селесте…»

Эта мысль заставила меня усомниться в сделанных минуту назад выводах относительно данной поляны. Но бдительности я все равно снижать не собирался.

Перед тем как начать действовать, мне пришлось принять кое-какие меры. Еще раз просканировав поляну восприятием, я снова не обнаружил никакой ауры жизненной силы. От цветка в центре исходила все та же странная энергия, основанная на Инь-элементе. Ее часть впитывалась лазурной травой. После поглощения, эта трава воспроизводила легкое свечение, придающее поляне еще более сверхъестественный вид.

Как только я сделал шаг вперед, граница травы тут же зашевелилась. Ее ростки мгновенно удлинились до нескольких метров и попытались обхватить мое тело. Я ожидал чего-то подобного, поэтому был готов дать отпор любому внезапному нападению. Правда, тот факт, что пришло оно от, казалось бы, простой на вид травы, сильно меня смутил.

Вокруг моего тела быстро образовалась сфера огненно-грозового Домена. Попытавшиеся захватить меня ростки лазурной травы наткнулись на это препятствие, и были мгновенно сожжены. Но на этом атака растений не остановилась. Через мгновение в мою сторону протянулось еще больше быстрорастущих стеблей.

На этот раз протянувшая ко мне свои «руки» дьявольская трава наполнила побеги мощной лазурной аурой Инь-элемента. Их прочность сейчас ничем не отличалась от прочности металла, из которого делали экипировку для мастеров Истинного ранга. Вспомнив о тех странных звуках борьбы, которые слышал ранее, я вдруг понял, что тот таинственный мастер сражался именно с этим растением.

«Час от часу не легче! Уже какой-то светящейся травы испугался!»

Из-за ее нападения я непроизвольно отступил на пару шагов назад, снова оказавшись у границы поляны. Этот поступок сильно меня разозлил. Если так подумать, то с самого момента попадания в эту локацию я так ни разу и не смог расслабиться. По большей части такое поведение было выбрано мной из-за слов Данияры. Этот дракон предупредила меня о том, что Арена последней битвы являлась крайне опасным турниром. И даже просто выжить в первом туре с моей силой было бы очень непросто.

«Возможно, не стоило принимать ее слова так близко к сердцу?»

Убедив себя действовать более раскованно, я увеличил мощность огненно-грозового Домена, толкнув его навстречу приближающимся побегам лазурной травы. Столкнувшись с границей сферы, они попытались пробиться внутрь, но ее защита все-таки устояла.

Окружающее пространство наполнили звуки шипения. С каждой секундой в мой Домен врезалось все больше усиленных лазурным сиянием побегов этого духовного растения. Продолжая вливать энергию в огненно-грозовой Домен я, таким образом, пытался их сдержать. Не в силах пробиться через него напрямую, побеги начали закручиваться вокруг огненной сферы, пытаясь тем самым сдержать ее рост.

Вскоре весь мой взор закрыло лазурным растительным ковром. Усилив натиск, в попытках сжать сферу Домена, дьявольская трава теряла до десятка своих побегов ежесекундно. Но эти потери совершенно никак не влияли на ее желание захватить мое тело.

«Может быть, это растение находится в симбиозе с цветком в центре? Он питает траву энергией, а та в свою очередь защищает его? Если моя догадка верна, то сначала придется выкосить с корнем всю эту лазурную гадость!»


Еще от автора Сергей Сергеевич Ткачев
Эра подземелий

Перед вами новая эра. Мир в котором любой человек может стать суперменом и исполнить все свои самые сокровенные фантазии! Мир которым правит исключительно сила! Мир, где тесно сплелись технологии и магия, образовав новый раздел фундаментальной науки Магическая инженерия. Сложно ли жить в таком мире, где одни все ближе подбираются к звездам, а другие вынуждены тонуть в своем бессилии? Где жизнь человека больше ничего не значит? Как победить призраков прошлого, которые с каждым днем усиливают хватку на твоем горле? Добро пожаловать в Эру подземелий! Не совсем Уся, не совсем Литрпг - что-то на стыке жанров.


Эра подземелий 2

Приключения в мире подземелий продолжаются. Впереди маячит новый горизонт. Дорога к нему невероятно трудна. По пути главному герою предстоит столкнуться с большим количеством препятствий. Завести новые знакомства. Победить множество монстров и самого главного демона, который находится внутри себя самого. Ведь он самый "удачливый" мастер за всю историю!


Эра подземелий 3

Небесная сфера таит в себе как множество опасностей, так и не меньше возможностей. Этот таинственный мир манит мастеров подземелий со всего Мега Сити и Небесная академия лишь первая ступень к его освоению. Ведь путь к вершине культивации труден и так далек.


Эра подземелий 4

Главный герой близок к взятию пятого уровня, а значит и выпуску из Небесной академии. Но на этом Путь культиватора отнюдь не заканчивается. В процессе самосовершенствования Марку предстоит узнать фундаментальную истину вселенной культивации. А так же попытаться сделать еще один, самый трудный шаг к вершине!


Эра подземелий 5

С трудом прорвавшись к Святому рангу, Марк остался совершенно один и был вынужден бежать из Небесной сферы. Теперь его путь продолжится в совершенно ином мире. Почему эта абсолютно мертвая планета привлекает внимание столь многих рас со всего Звездного поля? Что такое Башня миров? Кем и для каких целей она была оставлена в этом мертвом мире? И где вообще находится предел самосовершенствования? Именно на эти вопросы предстоит ответить Марку в процессе восхождения к вершине.


Эра подземелий 7

Путь культиватора, на который вступил главный герой цикла Марк, с победой над Асурой не завершился. Теперь перед главным героем встает еще более глобальная проблема. И она напрямую связана с возможностью его выживания. Ему предстоит разгадать тайну исчезновения других мастеров, превзошедших пределы Святого ранга. Узнать о прошлом, и определить будущее Звездного поля.


Рекомендуем почитать
Не время для одиночек

Пока Денис Третьяков занимается делами за Хребтом Голодный — что происходит в столице Семиречья городе Верном?Посвящается всем участникам Кирсановских Сползов — моим товарищам. По мечтам о будущем — в том числе…Олег Верещагин.


Кластер Войвод. Третье правило крови

Операция в Кластере Верда успешно завершена. Но проблем от этого у Валтора Прея не становится меньше. Нужно спасать двух рамонов, пропавших в Лунном Карантине. Нужно найти способ борьбы с чудовищами айвурами, которые становятся сущей напастью для всего Треугольника Кластеров. Ну, а самое главное, необходимо найти способ вернуть к жизни андроида Иону Пурпура, чей срок существования по чисто техническим причинам подошел к концу. За ответами на все эти вопросы рамону вновь предстоит отправиться в Усопшие Земли.


Смертельный шторм

Сыны Сангвиния высаживаются на Фодию, ведомые Первым капитаном Карлаеном, Щитом Ваала. Их миссия — найти и защитить планетарного губернатора, чья кровь может стать ключом к исцелению обоих проклятий ордена: «красной жажды» и «черной ярости». Но Отродье Криптуса, зловещая тиранидская тварь, тоже ищет губернатора, и Карлаен оказывается у неё на пути…


Коллектив Майнд

Человеческую фантазию теперь можно не только идентифицировать и замерить, но даже выгодно продать. Учрежденное ООН Агентство владеет технологией "Коллектив Майнд" — операционной системой, работающей на интеллектуально-творческих способностях, креативной энергии, выкачанной из людей. Супермощный процессор легко собирает из разрозненных идей готовые решения. Уже побеждены СПИД и рак, улучшается мировая экология, снижена преступность. Человечество совершило техническую революцию и впереди безоблачная жизнь.


Кластер Верда: Первое правило крови

Далекое будущее…Некогда единое мировое сообщество распалось на Кластеры, немыслимо высокие башни которых поднялись на месте старых городов. Каждый Кластер превратился в замок феодала, только оборудованный ультрасовременной техникой. Кластер снабжает своих обитателей всем необходимым, поэтому общение с другими башнями и внешним миром сведено к минимуму. Лишь одиночки рамоны на своих квадах рискуют пересекать дикие территории, населенные фермерами рендеками, бандитами скрамблерами и полупервобытными джангурами.


Темные стороны Луны

Специальный диверсионный взвод Лунной группировки войск при Генштабе Вооруженных сил РФ послан в особое задание на луну Юпитера: сопровождать работников дипломатической миссии, которые должны установить отношения с чужаками: «Местные страдают от американской оккупации. Защиты просят. А мы, типа, миротворцы».


Геройства для героев

Великий турнир Арены последней битвы входит в свою финальную стадию, наши герои продолжают планомерно продвигаться по его этапам. В этой книге им предстоит столкнуться с сильнейшими молодыми талантами этой эпохи, а также узнать, наконец, ради чего он был устроен. Пути ДАО бесчисленны, а дорога к вершине самосовершенствования бесконечна!


Эра подземелий 8

Потеряв поддержку семьи, в которой жил, Марк вместе со своими друзьями пытается добиться от патриархов секты Владык пространства правосудия. Параллельно главный герой продолжает искать путь обратно на Землю, к своей семье. На этот раз ему предстоит столкнуться с самыми серьезными противниками за всю карьеру мастера подземелий, и познать главную тайну вселенной культивации.


Эра подземелий 9

С трудом преодолев пространственный тоннель, Марк и его команда смогли добраться до высшего измерения. Вот только нравы и законы этого мира оказались еще более суровыми, чем те, что господствовали в их собственной вселенной. Теперь они вынуждены каждый день бороться за свою жизнь, соревнуясь с другими должниками альянса, решившими возвыситься за счет Тропы.


Эра подземелий 6

После того как Марк прошел Испытание судьбы, над Башней миров открылся таинственный разлом, ведущий в микромир самих Владык пространства. Какие тайны он хранит в себе и как к этому причастен наш главный герой? Теперь ему предстоит не только исправить ошибки прошлого, но и попутно ответить на эти вопросы, сохранив жизни себе и своим близким.