Стать монстром среди монстров - [16]

Шрифт
Интервал

— Вот же ненасытные твари! Ну да ничего, сегодня я отомщу вам за мать моего Бандита.

Хищники этой зоны действительно поражали. Совсем недавно они отдыхали в своем логове, а спустя пару десятков секунд уже были готовы наброситься на пожаловавшего к ним незваного гостя. Несмотря на то, что монстры совсем недавно съели так много мяса, их животы снова были пустыми.

«Может быть, их тела способны перерабатывать пищу в энергию и таким образом увеличивать свое развитие?» — пришла мне на ум дельная мысль.

Но развивать ее в данный момент уже было некогда, так как зашедшие ко мне в спину три монстра вот-вот должны были атаковать. Резко развернувшись на сто восемьдесят градусов, я выпустил часть уже циркулировавшей в моих меридианах энергии и сформировал Ладонь Будды.

Столь неожиданная атака застала двух из трех монстров врасплох. Они не смогли увернуться от проекции ладони, и были отброшены ей к лесному исполину. Удар о его ствол надолго вывел из строя эту парочку, сломав как минимум половину костей в их телах.

Третий монстр сумел в последнее мгновение увернуться от Ладони Будды. Мощные задние лапы, на которых передвигались эти твари, позволили динозавру совершить прыжок более чем на десять метров в сторону, благодаря чему он и оказался в безопасности.

Увидев, что несколько их сородичей получили тяжелые травмы, в бой вступили монстры с задней линии. Волна ментальной энергии, совершенно проигнорировала динозавров, которые стояли перед ними. Будто бы они вообще были невосприимчивы к такого рода воздействию. Пропустив ее вперед, они синхронно бросились в атаку.

Мгновенно создав защитную сферу из ментальной энергии вокруг своего Дяньтяня, я активировал Технику танца смерти. В первую очередь мне следовало привыкнуть к изменившимся характеристикам физической оболочки. В процессе поглощения плода Зажженного древа огненного истока, каждая из них подросла на несколько пунктов.

То же самое касалось и мощности моего духовного сознания. В этом бою я хотел отточить до идеала взаимодействие между телом и разумом за счет техники сражения без использования умений.

Включив на максимум работу ног, я смог без труда уклониться от всех выпадов, которые совершали динозавры. После того как их сородичи атаковали подобием Ментального шторма, эти монстры решили что противник станет для них легкой добычей. Но реальность оказалась прямо противоположной. Легкой добычей стали как раз они.

Не задерживаясь дольше, чем на несколько десятых долей секунды в одной точке пространства, я танцевал вокруг динозавров, используя только обычные удары Демоническим клинком. Несмотря на улучшенную реакцию, противники совершенно не поспевали за моей скоростью. Можно было только представить, насколько она возрастет под воздействием мини оттиска на увеличение характеристик, а также Огненного безумия боя.

Демонический клинок оставлял на телах монстров глубокие порезы, которые приводили их просто в бешенство. Осознав, что ментальная атака на меня не подействовала, динозавры с задней линии решили ее повторить, на этот раз доводя интенсивность подобия шторма до предела.

Он заставил меня ощутить, как прогибается под натиском чужеродной энергии ментальная сфера. Чтобы проверить ее прочность, я не стал активировать Цепи царя-дракона, продолжив сражение прямо в центре образовавшегося Ментального шторма. Техники танца журавля, смешанные с умениями, которые были взяты из наследия клана Утренней звезды, позволяли мне проявлять убийственное намерение меча.

Вскоре окружавшая меня аура сама собой наполнилась этим намерением, полностью подавляя Ментальный шторм. Это неожиданное открытие заставило меня задуматься о том, что Танец смерти можно было применять не только как атакующую технику. При определенных условиях она могла служить хорошим подспорьем и при обороне.

«А что если попробовать использовать этот импульс для активации того самого умения?»

С этой мыслью я зажег на лезвии Демонического клинка руну хаоса и создал несколько волн, заключая в их границы колеблющуюся энергию намерения меча. Волны очень быстро сократили дистанцию с находящимися на холме динозаврами и погрузились прямо в них.

Монстры даже не успели понять, чем были атакованы. Их тела начали дрожать. Потеряв равновесие, с громким писком, все они повалились на землю. Не прошло и десяти секунд, как энергия намерения меча уничтожила все органы в телах этой шестерки монстров.

Оставшиеся в живых к тому моменту динозавры, которые пытались достать меня в ближнем бою, наконец-то поняли, что этот противник им не по зубам и начали разбегаться в разные стороны. Такая стратегия, как и построение при атаке, наверняка уже не раз применялась ими в сражениях с превосходящими по силам противниками.

— Не так быстро!

У меня не было никакого желания отпускать с поля боя даже одного монстра. Поэтому, чтобы достать всех их разом, я активировал сразу два умения. Прямо передо мной начала формироваться дюжина огнешаров. Они сразу же устремились в погоню за динозаврами, которые решили побежать в сторону холма.

Одновременно с Приказом стихии, я использовал остатки ауры намерения меча и создал несколько небольших проекций. Мощь обоих умений была увеличена силой Домена. Соприкасаясь с телами динозавров, проекции меча просто-напросто взрывали их, настолько велика была сила этого навыка. Пламенные болиды не уступали проекциям. Достигая своей цели они сжигали ее, не оставляя ничего кроме горстки пепла.


Еще от автора Сергей Сергеевич Ткачев
Эра подземелий

Перед вами новая эра. Мир в котором любой человек может стать суперменом и исполнить все свои самые сокровенные фантазии! Мир которым правит исключительно сила! Мир, где тесно сплелись технологии и магия, образовав новый раздел фундаментальной науки Магическая инженерия. Сложно ли жить в таком мире, где одни все ближе подбираются к звездам, а другие вынуждены тонуть в своем бессилии? Где жизнь человека больше ничего не значит? Как победить призраков прошлого, которые с каждым днем усиливают хватку на твоем горле? Добро пожаловать в Эру подземелий! Не совсем Уся, не совсем Литрпг - что-то на стыке жанров.


Эра подземелий 2

Приключения в мире подземелий продолжаются. Впереди маячит новый горизонт. Дорога к нему невероятно трудна. По пути главному герою предстоит столкнуться с большим количеством препятствий. Завести новые знакомства. Победить множество монстров и самого главного демона, который находится внутри себя самого. Ведь он самый "удачливый" мастер за всю историю!


Эра подземелий 3

Небесная сфера таит в себе как множество опасностей, так и не меньше возможностей. Этот таинственный мир манит мастеров подземелий со всего Мега Сити и Небесная академия лишь первая ступень к его освоению. Ведь путь к вершине культивации труден и так далек.


Эра подземелий 4

Главный герой близок к взятию пятого уровня, а значит и выпуску из Небесной академии. Но на этом Путь культиватора отнюдь не заканчивается. В процессе самосовершенствования Марку предстоит узнать фундаментальную истину вселенной культивации. А так же попытаться сделать еще один, самый трудный шаг к вершине!


Эра подземелий 5

С трудом прорвавшись к Святому рангу, Марк остался совершенно один и был вынужден бежать из Небесной сферы. Теперь его путь продолжится в совершенно ином мире. Почему эта абсолютно мертвая планета привлекает внимание столь многих рас со всего Звездного поля? Что такое Башня миров? Кем и для каких целей она была оставлена в этом мертвом мире? И где вообще находится предел самосовершенствования? Именно на эти вопросы предстоит ответить Марку в процессе восхождения к вершине.


Эра подземелий 7

Путь культиватора, на который вступил главный герой цикла Марк, с победой над Асурой не завершился. Теперь перед главным героем встает еще более глобальная проблема. И она напрямую связана с возможностью его выживания. Ему предстоит разгадать тайну исчезновения других мастеров, превзошедших пределы Святого ранга. Узнать о прошлом, и определить будущее Звездного поля.


Рекомендуем почитать
Путь к цели

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Под знаком Черного Арахна

Тень Черного Арахна пала на планету Земля. Привлеченная еще не до конца уничтоженной человеком экологией, с далекого созвездия Центавра в Солнечную Систему прибывает экспедиция паукообразных. В ее задачу входит подготовка благоприятных условий для тотальной экспансии Блистательной Империи и полного уничтожения человеческойрасы.Не получив поддержку со стороны земных арахновидных, звездные арахны вынуждены делать ставку на изменников из числа Homo Sapiens, используя для вербовки некоторые особенности их рождения.


Фрактальный принц

В далеком будущем мир стал совсем другим. Солнечная система управляется вездесущим искусственным интеллектом. Постчеловечество разделилось на богов и обслуживающих их мертвых душ. От Юпитера остались лишь струны, прорезающие космическое пространство, а Земля поражена загадочной цифровой инфекцией, названной диким кодом. Однако, несмотря на многочисленные изменения, людская природа осталась прежней: могущественные псевдобоги охвачены все теми же страстями — стремлением к власти, жаждой наживы и желанием жить вечно.


Мир фантастики 2014. На войне как на войне

В этом сборнике нет рассказов о генералах.Это истории о «пушечном мясе», простых людях, которые сумели остаться людьми даже на войне.И не важно, какой именно была их война: человек против нелюди, мечи против колдовства или винтовка Мосина против карабина системы «Маузер». Война – всегда война.В этой Войне могут принимать участие красноармейцы и эльфы, белые генералы и красные комиссары из несбывшихся реальностей, пугачевские повстанцы и швейцарские оккупанты, пришельцы и солдаты Вермахта.Каждый из них верит в свою победу, они готовы сражаться и умереть за нее.И за ценой стоять не придется.


Земля Ольховского. Возвращение. Книга 3

Продолжение приключений уже знакомых героев в чужом мире, где кроме давно вымерших на Земле животных можно повстречать неведомых тварей. Задача — выжить и вернуться домой с сокровищами, как и положено героям-путешественникам. Незаменимый руководитель экспедиции сделает всё, чтобы уберечь своих людей от динозавров, дикарей и даже пиратов. Вот только возвращение может оказаться долгим…По-прежнему удивительно легко читается, дружеская атмосфера между героями приятна, а приключения, что так и сыплются, не дают читателю заскучать.


Разрешите представиться: я — маг, а это — мой друг джинн

А ведь всё так хорошо начиналось. Лето, конец экзаменов и хорошее настроение! И все было бы совсем по-другому, если бы я не наткнулся на этот старый медальон в шкатулке. И тут понеслось: тюремщики, грифоны, маги, джинн - полиглот... одним словом: улыбнитесь, вас снимает скрытая камера! Правда этих слов я так до сих пор и не услышал, и проснуться - тоже не проснулся.


Геройства для героев

Великий турнир Арены последней битвы входит в свою финальную стадию, наши герои продолжают планомерно продвигаться по его этапам. В этой книге им предстоит столкнуться с сильнейшими молодыми талантами этой эпохи, а также узнать, наконец, ради чего он был устроен. Пути ДАО бесчисленны, а дорога к вершине самосовершенствования бесконечна!


Эра подземелий 8

Потеряв поддержку семьи, в которой жил, Марк вместе со своими друзьями пытается добиться от патриархов секты Владык пространства правосудия. Параллельно главный герой продолжает искать путь обратно на Землю, к своей семье. На этот раз ему предстоит столкнуться с самыми серьезными противниками за всю карьеру мастера подземелий, и познать главную тайну вселенной культивации.


Эра подземелий 9

С трудом преодолев пространственный тоннель, Марк и его команда смогли добраться до высшего измерения. Вот только нравы и законы этого мира оказались еще более суровыми, чем те, что господствовали в их собственной вселенной. Теперь они вынуждены каждый день бороться за свою жизнь, соревнуясь с другими должниками альянса, решившими возвыситься за счет Тропы.


Эра подземелий 6

После того как Марк прошел Испытание судьбы, над Башней миров открылся таинственный разлом, ведущий в микромир самих Владык пространства. Какие тайны он хранит в себе и как к этому причастен наш главный герой? Теперь ему предстоит не только исправить ошибки прошлого, но и попутно ответить на эти вопросы, сохранив жизни себе и своим близким.