Стать монстром среди монстров - [16]

Шрифт
Интервал

— Вот же ненасытные твари! Ну да ничего, сегодня я отомщу вам за мать моего Бандита.

Хищники этой зоны действительно поражали. Совсем недавно они отдыхали в своем логове, а спустя пару десятков секунд уже были готовы наброситься на пожаловавшего к ним незваного гостя. Несмотря на то, что монстры совсем недавно съели так много мяса, их животы снова были пустыми.

«Может быть, их тела способны перерабатывать пищу в энергию и таким образом увеличивать свое развитие?» — пришла мне на ум дельная мысль.

Но развивать ее в данный момент уже было некогда, так как зашедшие ко мне в спину три монстра вот-вот должны были атаковать. Резко развернувшись на сто восемьдесят градусов, я выпустил часть уже циркулировавшей в моих меридианах энергии и сформировал Ладонь Будды.

Столь неожиданная атака застала двух из трех монстров врасплох. Они не смогли увернуться от проекции ладони, и были отброшены ей к лесному исполину. Удар о его ствол надолго вывел из строя эту парочку, сломав как минимум половину костей в их телах.

Третий монстр сумел в последнее мгновение увернуться от Ладони Будды. Мощные задние лапы, на которых передвигались эти твари, позволили динозавру совершить прыжок более чем на десять метров в сторону, благодаря чему он и оказался в безопасности.

Увидев, что несколько их сородичей получили тяжелые травмы, в бой вступили монстры с задней линии. Волна ментальной энергии, совершенно проигнорировала динозавров, которые стояли перед ними. Будто бы они вообще были невосприимчивы к такого рода воздействию. Пропустив ее вперед, они синхронно бросились в атаку.

Мгновенно создав защитную сферу из ментальной энергии вокруг своего Дяньтяня, я активировал Технику танца смерти. В первую очередь мне следовало привыкнуть к изменившимся характеристикам физической оболочки. В процессе поглощения плода Зажженного древа огненного истока, каждая из них подросла на несколько пунктов.

То же самое касалось и мощности моего духовного сознания. В этом бою я хотел отточить до идеала взаимодействие между телом и разумом за счет техники сражения без использования умений.

Включив на максимум работу ног, я смог без труда уклониться от всех выпадов, которые совершали динозавры. После того как их сородичи атаковали подобием Ментального шторма, эти монстры решили что противник станет для них легкой добычей. Но реальность оказалась прямо противоположной. Легкой добычей стали как раз они.

Не задерживаясь дольше, чем на несколько десятых долей секунды в одной точке пространства, я танцевал вокруг динозавров, используя только обычные удары Демоническим клинком. Несмотря на улучшенную реакцию, противники совершенно не поспевали за моей скоростью. Можно было только представить, насколько она возрастет под воздействием мини оттиска на увеличение характеристик, а также Огненного безумия боя.

Демонический клинок оставлял на телах монстров глубокие порезы, которые приводили их просто в бешенство. Осознав, что ментальная атака на меня не подействовала, динозавры с задней линии решили ее повторить, на этот раз доводя интенсивность подобия шторма до предела.

Он заставил меня ощутить, как прогибается под натиском чужеродной энергии ментальная сфера. Чтобы проверить ее прочность, я не стал активировать Цепи царя-дракона, продолжив сражение прямо в центре образовавшегося Ментального шторма. Техники танца журавля, смешанные с умениями, которые были взяты из наследия клана Утренней звезды, позволяли мне проявлять убийственное намерение меча.

Вскоре окружавшая меня аура сама собой наполнилась этим намерением, полностью подавляя Ментальный шторм. Это неожиданное открытие заставило меня задуматься о том, что Танец смерти можно было применять не только как атакующую технику. При определенных условиях она могла служить хорошим подспорьем и при обороне.

«А что если попробовать использовать этот импульс для активации того самого умения?»

С этой мыслью я зажег на лезвии Демонического клинка руну хаоса и создал несколько волн, заключая в их границы колеблющуюся энергию намерения меча. Волны очень быстро сократили дистанцию с находящимися на холме динозаврами и погрузились прямо в них.

Монстры даже не успели понять, чем были атакованы. Их тела начали дрожать. Потеряв равновесие, с громким писком, все они повалились на землю. Не прошло и десяти секунд, как энергия намерения меча уничтожила все органы в телах этой шестерки монстров.

Оставшиеся в живых к тому моменту динозавры, которые пытались достать меня в ближнем бою, наконец-то поняли, что этот противник им не по зубам и начали разбегаться в разные стороны. Такая стратегия, как и построение при атаке, наверняка уже не раз применялась ими в сражениях с превосходящими по силам противниками.

— Не так быстро!

У меня не было никакого желания отпускать с поля боя даже одного монстра. Поэтому, чтобы достать всех их разом, я активировал сразу два умения. Прямо передо мной начала формироваться дюжина огнешаров. Они сразу же устремились в погоню за динозаврами, которые решили побежать в сторону холма.

Одновременно с Приказом стихии, я использовал остатки ауры намерения меча и создал несколько небольших проекций. Мощь обоих умений была увеличена силой Домена. Соприкасаясь с телами динозавров, проекции меча просто-напросто взрывали их, настолько велика была сила этого навыка. Пламенные болиды не уступали проекциям. Достигая своей цели они сжигали ее, не оставляя ничего кроме горстки пепла.


Еще от автора Сергей Сергеевич Ткачев
Эра подземелий

Перед вами новая эра. Мир в котором любой человек может стать суперменом и исполнить все свои самые сокровенные фантазии! Мир которым правит исключительно сила! Мир, где тесно сплелись технологии и магия, образовав новый раздел фундаментальной науки Магическая инженерия. Сложно ли жить в таком мире, где одни все ближе подбираются к звездам, а другие вынуждены тонуть в своем бессилии? Где жизнь человека больше ничего не значит? Как победить призраков прошлого, которые с каждым днем усиливают хватку на твоем горле? Добро пожаловать в Эру подземелий! Не совсем Уся, не совсем Литрпг - что-то на стыке жанров.


Эра подземелий 2

Приключения в мире подземелий продолжаются. Впереди маячит новый горизонт. Дорога к нему невероятно трудна. По пути главному герою предстоит столкнуться с большим количеством препятствий. Завести новые знакомства. Победить множество монстров и самого главного демона, который находится внутри себя самого. Ведь он самый "удачливый" мастер за всю историю!


Эра подземелий 3

Небесная сфера таит в себе как множество опасностей, так и не меньше возможностей. Этот таинственный мир манит мастеров подземелий со всего Мега Сити и Небесная академия лишь первая ступень к его освоению. Ведь путь к вершине культивации труден и так далек.


Дисконтные системы: внедряем и развиваем

Ваши конкуренты используют дисконтную систему и имеют большую клиентскую базу? Вы тоже решили ввести свою дисконтную систему, но не знаете как? Переживаете, что потратите деньги впустую? Эта книга для вас! Многие допускают массу ошибок при выборе и методах внедрения дисконтной системы. Прочитав книгу, вы узнаете о технологии производства дисконтной карты, как выгоднее ее использовать и привлечь максимум клиентов, методы открытия и запуска дисконтной системы и многое другое, что подойдет именно для вашего бизнеса и поможет сделать его успешнее.


Эра подземелий 4

Главный герой близок к взятию пятого уровня, а значит и выпуску из Небесной академии. Но на этом Путь культиватора отнюдь не заканчивается. В процессе самосовершенствования Марку предстоит узнать фундаментальную истину вселенной культивации. А так же попытаться сделать еще один, самый трудный шаг к вершине!


Эра подземелий 7

Путь культиватора, на который вступил главный герой цикла Марк, с победой над Асурой не завершился. Теперь перед главным героем встает еще более глобальная проблема. И она напрямую связана с возможностью его выживания. Ему предстоит разгадать тайну исчезновения других мастеров, превзошедших пределы Святого ранга. Узнать о прошлом, и определить будущее Звездного поля.


Рекомендуем почитать
Я разве похож на аристократа? Том 4

Его имя Адам Фрост, но в своём мире он был известен как Арлекин. Наёмник, который потерял свой отряд. Человек, желавший смерти и тот, кто привык дарить её другим. Но даже умерев, он не обрёл покоя и воссоединения со своим отрядом. Ведь у Смерти были свои планы на его судьбу. И именно из-за этих планов он оказался в теле мелкого пацана, не обладавшего даром «Владеющего» и являющегося отбросом собственного рода. Фигуры выставлены на доску и их хозяева сделали свои ходы! Да начнётся игра!


Я разве похож на аристократа? Том 3

Его имя Адам Фрост, но в своём мире он был известен как Арлекин. Наёмник, который потерял свой отряд. Человек, желавший смерти и тот, кто привык дарить её другим. Но даже умерев, он не обрёл покоя и воссоединения со своим отрядом. Ведь у Смерти были свои планы на его судьбу. И именно из-за этих планов он оказался в теле мелкого пацана, не обладавшего даром «Владеющего» и являющегося отбросом собственного рода. Фигуры выставлены на доску и их хозяева сделали свои ходы! Да начнётся игра!


Рождение вечности

Мир Империи, многие века колонизирующей галактику — огромен. Сотни систем, тысячи планет и орбитальных станций. Магистрали, протянутые между ними, позволяют путешествовать из одного края галактики в другой. Нейроинтерфесы, искусственные интеллекты и терраформирование планет стали обычным делом, а среди тех, кто держит в руках судьбы простых людей идёт непрекращающаяся тайная война за обладание древними технологиями, позволяющими перевернуть представление человека о вселенной Молодой аристократ по имени Виктор ищет след таинственного проекта.


Свод Единства. Павший город

Сумасшедший за твоим столом, что может быть хуже? Только эти высокомерные Творящие, которые мнят себя выше всех остальных. И не важно, что благодаря своим талантам, так оно, по сути, и есть. Они — дыхание войны. Они и есть сама война. Но даже им придется не сладко, столкнувшись с угрозой, исходящей от чудовищ из древних мифов. Страшные, давно позабытые звери существуют на самом деле. Амалионы, луксоры, гравалионы… Жуткие твари долго ждали своего часа. И он настал. Огромное войско генерала оказалось заперто в городе.


Свод Единства. Ломая судьбы. Том 1

Армия людей взята в осаду в крепости тысячи фонтанов. Войска народов драйтлов готовы сделать выбор. Максуд и Сандрин сделают все возможное, чтобы собрать под своими знаменами силу, которая сможет противостоять амалионам. Новые драйтлы, новые способности, вражеские Творящие, алхимисты… Это сражение обещает стать поворотной точкой в неравной борьбе за господство. Абсолютный, который рождается один на целую эпоху, ненавидит Творящих. Но только он сможет разгадать тайну семи мечей. Будет ли он сражаться рядом с Максудом или против него?


Пятый Проект

Давайте начистоту — кому нравится делать то, что не хочешь? Никому не нравится. Кому нравится идти туда, где уже пропадали люди до тебя? Никому не нравится. Кому нравится иметь при этом под боком команду психопатов, самоубийц и преступников, зачастую в одном лице? Ну вы поняли… А кому нравится при этом понимать, что агонизирующий мир вокруг есть результат четырех глобальных всемирных проектов? И при этом знать, что ваша команда — это пятый проект…


Молодым везде дорога

Приключения Марка в мире-подземелье продолжаются. Но ни единым Континентом тройного духа славится верхнее измерение. Вскоре главному герою и его друзьям предстоит столкнуться с еще более удивительными возможностями, которые всегда сопровождаются великими испытаниями. Рабство не может быть вечным!


Эра подземелий 9

С трудом преодолев пространственный тоннель, Марк и его команда смогли добраться до высшего измерения. Вот только нравы и законы этого мира оказались еще более суровыми, чем те, что господствовали в их собственной вселенной. Теперь они вынуждены каждый день бороться за свою жизнь, соревнуясь с другими должниками альянса, решившими возвыситься за счет Тропы.


Эра подземелий 6

После того как Марк прошел Испытание судьбы, над Башней миров открылся таинственный разлом, ведущий в микромир самих Владык пространства. Какие тайны он хранит в себе и как к этому причастен наш главный герой? Теперь ему предстоит не только исправить ошибки прошлого, но и попутно ответить на эти вопросы, сохранив жизни себе и своим близким.


Эра подземелий 5

С трудом прорвавшись к Святому рангу, Марк остался совершенно один и был вынужден бежать из Небесной сферы. Теперь его путь продолжится в совершенно ином мире. Почему эта абсолютно мертвая планета привлекает внимание столь многих рас со всего Звездного поля? Что такое Башня миров? Кем и для каких целей она была оставлена в этом мертвом мире? И где вообще находится предел самосовершенствования? Именно на эти вопросы предстоит ответить Марку в процессе восхождения к вершине.