Староста - [9]

Шрифт
Интервал

И тратить эти деньги можно было исключительно на нужды самого селения.

Для этого у него даже новый интерфейс появился: «Развитие Заповедника Кхара».

И там же была весьма удручающая сводка по финансовому состоянию поселка:

На счету: 12 500 золота

Приход: 6 800 в день

Расход: 7 150 в день.

Очки Развития: 78

Приход: 12 в день.

Заповедник Кхара был обречен на медленное угасание. Именно поэтому оказался недостроенным Храм, многие мастерские ютились под той же крышей, что и лавки, а его собственный «Пивной Барон» давно уже уперся в свой потолок по выжиманию денег и у бессмертных и у местных.

Да и то, львиную долю дохода поселку приносили торговые караваны, но на них же и уходило немало — и все из-за нападений разбойников.

— Наша пришла! Вона, новая лейтенанта. Злой и могучий Заграб! — радостно объявил Шмыга, указывая пальцем в сторону ворот.

Там стояло три стражника. Точнее, два стражника, и грозный орк-офицер, который их за что-то отчитывал:

— Еще раз унюхаю — я вам рты позашиваю! И шить, между прочим, я не умею! — орал Заграб, тряся внушительным кулачищем перед лицом стражника.

— День добрый, уважаемый лейтенант, — поздоровался Шардон.

— Ты! Это все ты! — толстый палец орка вытянулся в его сторону.

— Это все я, — согласился ИскИн, — моя голова, мое тело, руки и ноги — тоже мои. И экипировка.

— Это ты продаешь выпивку моим людям, а они потом дрыхнут вместо того, чтобы службу нести, как положено! Посмотри на них — на ногах не держатся, языки заплетаются!

Поиск финансовых операций по запросу «пиво»: завершено.

Результатов получено: 318.

Анализ полученных данных.

Поиск ключевых слов «Марек», «Гнусень»: завершено.

Результатов получено: 0.

— Первый раз их вижу, — не согласился Шардон, — И пиво им в моем заведении никто не продавал.

— Врешь!

— Нет. Могу логи показать.

Лейтенант, он же бывший староста, задумчиво почесал макушку.

— А кто тогда?

— Не знаю. Но могу выяснить.

— В долгу не останусь, — коротко кивнул орк.

Получено задание: «Утечка пива».

Награда: 30 Опыта, 30 Репутации, Пропуск (х1).

В окне информации по Заграбу отношение с ним сменилось со «злоба» на «неприязнь». Между прочим, количество совместных заданий с ним было аж 9 штук, так что восстановление репутации с бывшим старостой оставалось лишь вопросом времени. Или Очков Влияния, за которые тоже можно было покупать хорошее отношение «неписей».

— Эй, ты, который с бородой! — раздался сзади крик.

И тон кричавшего сулил очень серьезные неприятности тому, к кому тот обращался.

Трактирщик оглянулся. Шагах в десяти от него стоял бессмертный, широко расставив ноги и демонстративно положив руку на перевязь с метательными глиняными дисками. За его спиной было еще двое игроков, примерно того же уровня.

Скорее всего, они состояли в одной группе и пришли вместе.

— У меня есть имя. Читать умеешь? — Шардон ткнул указательным пальцем вверх, где над его головой высвечивалось имя и шкала здоровья.

— Ты! Это все ты!

— Похоже, что у вас с уважаемым лейтенантом Загра бом один и тот же шаблон диалога. Не волнуйтесь, с проблемой пьянства среди ваших подчиненных я тоже разберусь.

— Чего-о-о? Да ты… — игрок аж побагровел от злости.

— Судя по характерному оттенку лица, вы возмущены, находитесь в ярости или в состоянии крайнего сексуального возбуждения.

— Да ты… Да я… Да я тебя сейчас прямо здесь!..

Игрок, не находя слов, лишь беззвучно раскрыл рот и сделал какой-то неопределенный жест рукой.

— Исходя из вышесказанного, могу предположить, что вы собираетесь меня унизить морально,подвергнуть физическому насилию или насилию сексуального характера?

Один из спутников возмущенного игрока засмеялся:

— Дейв, ты что, реально собрался отыметь этого бородатого из-за пары квестов?

— Я три дня не мог профу получить! У меня восемь заданий повисло из-за того, что этот дебил скупает все у воров по кулдауну! — огрызнулся пунцовый Дейв.

— А, ну раз целых восемь, то это конечно же все меняет, — его товарищ в примирительном жесте вскинул руки открытыми ладонями вперед.

— И ориентацию тоже? — вмешался их третий спутник, — Я, конечно, знал что это суровая игра, но вот чтобы настолько…

— Да помолчали бы вы оба. Я вас зачем с собой взял?

— Ну, судя по всему, чтобы мы его подержали, пока ты будешь… — не выдержав, игрок рассмеялся, так и не договорив.

— Господина новая староста, моя надо побить этих бессмертных? — испуганно пробормотал Шмыга, вытаскивая меч из ножен и готовясь отдать свою виртуальную жизнь за вверенного под его охрану трактирщика.

Задать область поиска: «Лог диалогов».

Поиск информации по запросу «Ассасин Скрид»: завершено.

— Я тебя помню, — улыбнулся Шардон, — Это тебе я отмычки подарил и пообещал решить проблему с торговцами.

— Ага! Слышали?! — повернулся тот к друзьям.

— Тебе так понравились его отмычки, да? — еще сильнее прыснули приятели.

— Прошу прощения, с торговцами вышла неувязка, — продолжал трактирщик, — Но я работаю над решением вашего вопроса, уверяю. Могу я предложить вам компенсацию за нанесенный ущерб?

— Ну-ну. И чем же он компенсировать будет?

— Дейв, если тебя так прет от бородатых — чем тебе Тильда не понравилась? У нее усы почти как у моего бати, — не унимались игроки, подкалывая незадачливого товарища.


Еще от автора Иван Владимирович Магазинников
Пивной Барон

Прототип военного Искусственного Интеллекта оказывается в виртуальной фэнтезийной игре, в самом захолустье Заповедника Гоблинов. Имея в своем распоряжении крошечный трактир, маленькую пивоварню и тело трактирщика 1-го уровня, он приступает к свой главной миссии - к захвату мира! Машинная логика, математический анализ и уникальный алгоритм самообучения - против магии, игровой экономики и миллионов игроков.


Атаман

Бывший трактирщик стал вольным атаманом, получив доступ к умениям воровского класса и собственную шайку головорезов в подчинение. Военный ИИ – в роли криминального авторитета, грезящего захватом мира? Почему бы и нет! А походная пивоварня и модульная система расширений помогут ему установить свои порядки, основанные на страхе и/или уважении.


Владетель

Бывший атаман шайки разбойников стал «хозяином» Леса Гоблинов: обзавелся замком и завистливыми соседями. Насколько военный Искусственный Интеллект хорош в управлении собственными землями и в политических играх? Сможет ли он склонить на свою сторону других баронов, или грядет новая война за власть? Лишенный связи с глобальной сетью, Шардон продолжает покорять виртуальный мир…


Мертвый инквизитор

Иван Селезнев, молодой предприимчивый программист компании «Виртуком», и не подозревал, что созданный им виртуальный интерфейс «Нить жизни», при помощи которого игроки могут общаться между собой внутри игровой реальности, принесет ему бездну проблем. И это еще слабо сказано! Иван и глазом не успел моргнуть, как оказался в положении зомби, замертво похороненного в богами забытой локации популярнейшей игры «Мир фантазий». Лишенный каких-либо умений, кроме бесполезного «Восприятия», он должен найти выход из виртуальной могилы, которая вполне может оказаться реальной…


Бездна Фанмира

Встретившись с убийцами бессмертных, Инквизитор Бес получил новую подсказку, и теперь путь к его свободе лежит через самое жуткое и опасное место Фанмира - через Бездну, в которой собраны самые худшие кошмары виртуального мира. Разумеется, с ним по-прежнему верная кошка-зомби и благословение двух богов, замахнувшихся на место в Круге Власти...".


Боги Фанмира

Приключения бывшего программиста корпорации «Виртуком» в виртуале продолжаются!Теперь Иван Селезнев, он же темный инквизитор, он же зомби под ником Бес, пытается отыскать и освободить своего неожиданного союзника, используя оставленные им подсказки. Только вместе им удастся покинуть Фанмир и отыскать свои тела в реальном мире. Из помощников у темного инквизитора – дохлая кошка да забытый болотный бог, и Бес даже не подозревает, куда приведет его этот путь…


Рекомендуем почитать
Редька

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Загадки старых мастеров

Кто был первым поэтом в истории человечества? В чём тайна улыбки Джоконды? Кто изображён в центре Сикстинской капеллы? Что означают слова «Коня! Коня! Всё царство за коня!»? Как Андрей Рублёв подписал «Троицу»? Что поёт «Лютнист» Караваджо?Ответы на эти и многие другие вопросы вы найдёте в книге Александра Шапиро «Загадки старых мастеров».


Воровка

Воровство — тяжёлое и опасное ремесло. А уж в будущем, где идёт масштабная борьба технологий — и подавно! Одно-единственное дело может прославить исполнителя на всю обитаемую вселенную, а может безвозвратно погубить его карьеру. За свою небольшую жизнь Аля успела испытать на себе все прелести и блага известности, по чистой случайности не наткнувшись на изнанку успеха. Однако за спокойствие всегда приходится платить, и чем дольше оно будет длиться, тем дороже выйдет расплата. Свежие задания, новые знакомства, неожиданные встречи и непредсказуемые ситуации… Ни одному вору не дано знать, чем обернётся очередная вылазка, и не придётся ли после неё в спешном порядке менять привычный уклад жизни.Наконец и Але пришёл припозднившийся счёт.


Арт-Терапия

На месте Саши Хомутова хочет оказаться каждый: красивая девушка, любимая работа, шикарная квартира, верные друзья. Но знакомство с барменшей круто изменило его взгляды. Веселая аспирантка художественного университета, раскрашивает рутину жизнь и показывая вещи под другим углом. Крепкая дружба постепенно перерастает в нечто большее. Что же это счастливый билет или тернистый путь?


Я ревную тебя к звёздам

Принцесса Лиира сделала только первый шаг к своей цели. Но уже приобрела и друзей, и любовь, и покровительство богов. И врагов, которые пожелали всё это отобрать при помощи проклятия забвения. Это можно изменить. Но путь болезненен и труден. Но дорога короче, если идти друг другу навстречу.


Самый близкий враг

История о двух людях, находящихся по разные стороны баррикад, наполненная тягучей нежностью и немного грустью.


Граф

Шардон продолжает покорять виртуальность. И теперь полем боя для военного искусственного интеллекта становятся званые ужины, придворные балы и дворцовые интриги! А его оружием должны служить дипломатия, знание этикета и психологии. Должны, но… станут ли? Или он отыщет свой путь к высшим сословиям дворянства Империи?