Староста - [10]

Шрифт
Интервал

— Хочу предложить вам работу. Заплачу тысячу золотых, а может, и больше — это зависит от вашего желания сотрудничать.

Смех разом умолк.

Озвученная сумма произвела впечатление на всех — даже Заграб подошел поближе, чтобы послушать, за что это староста такие деньжища обещает. А Шмыга едва ли не землю носом рыть начал, в поисках оброненных кошельков.

— У вас прекрасная физиогномика и явный актерский талант, — продолжал трактирщик.

Ассасин Скрид гордо выпрямился и свысока посмотрел на своих товарищей.

— …а я плохо разбираюсь в человеческих эмоциях. И хочу, чтобы вы мне в этом помогли. Очень рассчитываю на вашу помощь.

— Что нужно делать?

— Вы будете демонстрировать мне различные эмоции, и объяснять их смысл и возможные причины возникновения.

— Это как?

— Ну, например, покажете и расскажете мне, чем отличается искренняя радость от злорадного смеха. Отвращение от презрения и так далее. За одну эмоцию — плачу сто монет.

— Хм… — Ассасин Скрид сделал вид, что обдумывает предложение.

Шардон истолковал его нерешительность по-своему.

— За демонстрацию сильного сексуального возбуждения готов дать двойную цену. Я заметил, что бессмертные весьма настороженно относятся к теме межполовых отношений и к упоминанию процесса совокупления…

Вопль досады, который издал Ассасин, утонул в дружном взрыве хохота…

Глава 3. Основы криминалистики

Игроки ушли, а Шардон вернулся к разговору с Заграбом.

— Мне нужна помощь.

— И ты пришел сюда? — ухмыльнулся лейтенант, — Это ведь ты меня с поста сместил.

— Тебя убили.

— Отравили. А потом кто-то объявил на меня охоту… Странное совпадение, да?

Возможно, игра и сменила Заграбу личный сценарий, понизив его в должности, но это был по прежнему самый высокоуровневый персонаж в Заповеднике Кхара, да к тому же специально созданный, чтобы управлять целым поселком.

— Теперь охота объявлена и на меня тоже. Видел когда-нибудь такое?

Новый староста протянул своему бывшему коллеге записку с угрозой.

— Может, и видел — не помню.

— Капитан Геллар сказал, что на тебя тоже совершали покушение. И что ты смог выжить.

— Может и было такое. С головой у меня совсем худо. Вон, настои для укрепления памяти пью, — хлопнул лейтенант по висящей на поясе фляге.

Возможно, старый орк хитрил, прикрываясь своей легендой и не желая помогать конкуренту. А может и действительно не помнил: все же, благодаря Шардону он пережил целую серию смертей с обнулением памяти и прогресса всех квестов.

— Раз капитан сказал — то с него и спрашивай, — добавил орк и повернулся к провинившимся стражникам, давая понять, что разговор окончен, — А вы что встали? Лопаты в руки и бегом чистить ров!

Анализ найденных данных: завершено.

Создание нового алгоритма.

Название: «расследование покушения».

Бюджет: 5 000 золотых

Список задач:

1. Изучение места преступления;

2. Опрос свидетелей;

3. Исследование улик;

4. Изучение предыдущих дел.

5. Анализ собранной информации и построение логической схемы преступления.

Создание Директивы №84 «Проведение расследования»: завершено!

Шардон вернулся к каравану, с которого уже сняли оцепление — товары были розданы тем, кто их заказывал, новые списки тоже получены, и теперь три дня заезжие купцы будут распродавать привезенные ими для этого товары.

Все это ИскИн знал, потому что информация о караванах тоже досталась ему «в наследство» вместе с должностью старосты: периодичность, маршруты следования, основные виды товаров и так далее.

Хозяина этого каравана звали Бергулом, и он оказался гномом, а погибший был его помощником.

— Прошу прощения, — обратился Шардон к одному из караванщиков, — Если вы ищете места для ночлега, то у меня как раз есть пара двухместных комнат.

— Если у тебя найдется выпивка и девочки, то можешь рассчитывать на мою душу и мой кошелек, приятель! — усмехнулся тот.

— У меня есть своя пивоварня, кухня и экзотические танцовщицы. Но я в оплату не принимаю души. Только золото.

— Ребята, слыхали? Кажется, в этой дыре наконец-то появилось приличное заведение! — гном-торговец по имени Бубур повернулся к группе охранников, которые о чем-то шептались.

— Этот тот самый «Пивной Барон»? Как раз собирались туда заглянуть. Эй, хозяин, сможешь разместить пять человек? Мой отряд с ног валится после такой поездочки… — отозвался один из охранников каравана.

Судя по его уровню и относительно приличной экипировке, он был у них за старшего.

Карим-Хан (НИП), Человек, воин 12-го уровня

— Шесть, я тоже ищу комнату. Отдельную, если можно, — добавил гном.

— Уважаемый Карим-Хан, а вы видели, как все случилось? Я про убийство караванщика?

— Видел? Друг мой — да мы от этих головорезов насилу отбились! Двоих наших потеряли и вон — еще трое ранены.

— А кто-нибудь видел, как погиб караванщик?

— Ты про Саграя? Эх, славный был гном, — заговорил один из стражников, правый бок которого был покрыт пятнами крови, а полоска здоровья наполовину пуста.

— И кто-нибудь из вас видел, как погиб Саграй?

— Так я рядом был – как раз отошел к повозке, когда меня ранили...

Строительство Гостевой комнаты завершено!

Улучшение Гостевой комнаты до 2-го уровня завершено!

Получено 250 Очков Опыта!


Еще от автора Иван Владимирович Магазинников
Пивной Барон

Прототип военного Искусственного Интеллекта оказывается в виртуальной фэнтезийной игре, в самом захолустье Заповедника Гоблинов. Имея в своем распоряжении крошечный трактир, маленькую пивоварню и тело трактирщика 1-го уровня, он приступает к свой главной миссии - к захвату мира! Машинная логика, математический анализ и уникальный алгоритм самообучения - против магии, игровой экономики и миллионов игроков.


Атаман

Бывший трактирщик стал вольным атаманом, получив доступ к умениям воровского класса и собственную шайку головорезов в подчинение. Военный ИИ – в роли криминального авторитета, грезящего захватом мира? Почему бы и нет! А походная пивоварня и модульная система расширений помогут ему установить свои порядки, основанные на страхе и/или уважении.


Владетель

Бывший атаман шайки разбойников стал «хозяином» Леса Гоблинов: обзавелся замком и завистливыми соседями. Насколько военный Искусственный Интеллект хорош в управлении собственными землями и в политических играх? Сможет ли он склонить на свою сторону других баронов, или грядет новая война за власть? Лишенный связи с глобальной сетью, Шардон продолжает покорять виртуальный мир…


Мертвый инквизитор

Иван Селезнев, молодой предприимчивый программист компании «Виртуком», и не подозревал, что созданный им виртуальный интерфейс «Нить жизни», при помощи которого игроки могут общаться между собой внутри игровой реальности, принесет ему бездну проблем. И это еще слабо сказано! Иван и глазом не успел моргнуть, как оказался в положении зомби, замертво похороненного в богами забытой локации популярнейшей игры «Мир фантазий». Лишенный каких-либо умений, кроме бесполезного «Восприятия», он должен найти выход из виртуальной могилы, которая вполне может оказаться реальной…


Бездна Фанмира

Встретившись с убийцами бессмертных, Инквизитор Бес получил новую подсказку, и теперь путь к его свободе лежит через самое жуткое и опасное место Фанмира - через Бездну, в которой собраны самые худшие кошмары виртуального мира. Разумеется, с ним по-прежнему верная кошка-зомби и благословение двух богов, замахнувшихся на место в Круге Власти...".


Боги Фанмира

Приключения бывшего программиста корпорации «Виртуком» в виртуале продолжаются!Теперь Иван Селезнев, он же темный инквизитор, он же зомби под ником Бес, пытается отыскать и освободить своего неожиданного союзника, используя оставленные им подсказки. Только вместе им удастся покинуть Фанмир и отыскать свои тела в реальном мире. Из помощников у темного инквизитора – дохлая кошка да забытый болотный бог, и Бес даже не подозревает, куда приведет его этот путь…


Рекомендуем почитать
Маргаритка под снегом

Вы бывали в Калининграде? Город мистический и старый. Но не это главное. То что происходит с главной героиней не объясняется древними стенами. За ней гоняется призрак погибшего мотоциклиста. Зачем? Почему?. Рита узнает все и будет счастлива.


Проект Королева

Лианка попадает в мир, который не отличался бы от нашего, если бы не драконы. Давняя война разрушила традиционный уклад. Человечество выбрало путь технического прогресса. Драконы одичали настолько, что прямоходящие собратья забыли о прежней дружбе и начали считать ящеров животными, притеснять и отлавливать для опытов и зоопарков. Крылатые обречены. Они отступают все выше в горы, но люди жадные до знаний и земель беспощадны.В первый же день Лианка, угодив в сети ловцов, оказывается в огромной клетке вместе с другими драконами.


Дорога снов

В застывшем воздухе — дымы пожарищ. Бреду по раскисшей дороге. Здесь до меня прошли мириады ног. И после будут идти — литься нескончаемым потоком… Рядом жадно чавкает грязь. — тоже кто-то идет. И кажется не один. Если так, то мне остается только позавидовать счастливому попутчику. Ибо неизбывное одиночество сжигает мою душу и нет сил противостоять этому пламени.Ненависть повисла над дорогой, обнажая гнилые, побуревшие от крови клыки. Безысходность… Я не могу идти дальше, я обессилел. Но… все-таки иду. Ибо в движении — жизнь.


Зверь

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Необычайный Эйдан Ходж 1

Мальчик живет в редкой высотке, коя разваливается ежедневно, вместе со своими странными, капризными и даже дерзкими призраками. Он мастерит механику, чинит приборы в доме и тешится надеждами на лучшее будущее, хотя отказывается переезжать. Вскоре в его город неожиданно приезжает демоническое существо с подлыми планами, на что все его надежды тотчас обращаются на загадочные поиски шальных сущностей.


Волчья Кровь

Я была обычным сталкером, шастала по заброшкам, сидела вечерами в интернете, училась в школе. Что могло со мной случиться? Мечтала попасть в другой мир? Хотела принца, лошадку и кучу неприятностей на свою шикарную попку? Получай, Алина! А в придачу так любимые тобой способности оборотня и стихию огня. Только не жалуйся потом!


Граф

Шардон продолжает покорять виртуальность. И теперь полем боя для военного искусственного интеллекта становятся званые ужины, придворные балы и дворцовые интриги! А его оружием должны служить дипломатия, знание этикета и психологии. Должны, но… станут ли? Или он отыщет свой путь к высшим сословиям дворянства Империи?