Староста - [36]

Шрифт
Интервал

— А состязаться мы с тобой будем на пиве. Если перепьешь меня, без закуски и прочих зелий — так и быть, дам тебе неделю сроку!

Вы хотите вложить 5 свободных Очков Параметров в Выносливость?

Да / Отмена

Да.

Талант «Трезвость» благодаря ежедневным дегустациям и попойке в компании охранников каравана Шардон прокачал до 2-го уровня, и теперь на него дебаф «Опьянение» действовал на 20% времени меньше. Впрочем, у атамана тоже мог быть аналогичный талант, не говоря уже о том, что параметр Выносливость у него был явно повыше, чем у трактирщика.

Игроки и «неписи» принялись сдвигать столы и выставлять на нем в два ряда кружки с пивом. Не стоило переживать за то, чтобы количество пенного напитка в них было равным — об этом заботилась сама игра, в которой не было такого понятия как «недолив»: в кружку всегда наливалось ровно столько пива, чтобы получилась одна стандартная порция примерно в 1 литр, под емкость самой посуды.

— Ну, старый, понеслась душа в рай! — выудил откуда-то из недр своей базы данных диалоговый ИскИн подходящее к ситуации выражение, «вложив его в уста» атамана.

— За успешное сотрудничество! — поддержал его тостом Корвин.

И началось состязание.

Которое закончилось довольно быстро, когда на каждом из участников повис многочасовой дебаф «Опьянение» с силой 100%, который вдвое снижал часть параметров, а Меткость — и вовсе впятеро. При этом и трактирщик и атаман выпили одинаковое количество пива.

— И кто победил? — нахмурился Щелкунчик, правая рука атамана, назначенный судьей со стороны шайки разбойников.

— Силы оказались равны, — согласился с ним второй судья — Крис Талл.

Он был единственным представителем «команды» Шардона, с чьей кандидатурой были безоговорочно согласны все члены банды.

— Ну чт-то, ик… Теперь на кулак-ках буд-дем драться, ик… Ил-ли ножжжжжи метать? — пьяно пробормотал Кривой.

— Это будет нечестное состязание. Господин староста не владеет воинскими умениями, — не согласился жрец.

— А я н-не владею трахти… трактиром! Но я же пил? Пил!

Атаман попытался ударить себя кулаком в грудь, но промахнулся, и влепил себе затрещину.

— Ой, — не удержался он, а потом удивленно заметил, — А мне совсем не больно!

— Придумать состязание нужно, в котором равны силы будут наши, — согласился со жрецом Шардон.

В отличии от своего соперника, он самостоятельно подбирал слова и составлял фразы, используя свой собственный лингвистический модуль, а не игровой — который умел имитировать и высокопарный слог чопорных эльфийских правителей, и примитивную речь тупых огров, и речь сильно пьяного атамана шайки разбойников.

Единственное, на чем сказалось его опьянение, это на скорости работы алгоритма и на порядке слов — добавилась принудительная задержка по времени, и некоторые слова случайным образом меняли свое местоположение.

Впрочем, для простых и коротких фраз это было совсем не критично, хоть и звучало забавно.

— Эй, атаман, а ты до ста считать умеешь? — спросил вдруг Зеленкин.

— Обиж-жаешь, ик!

— Ну так пусть оба считают до ста, только задом-наперед — кто первый со счтеа собьется, тот и проиграл, — предложил бессмертный.

Шардон озадаченно нахмурился.

Кривой радостно осклабился.

— Это будет справедливо, — кивнул самый честный в мире жрец.

Зеленкин > Шардон: Вот тебе для проверки последовательность.

Зеленкин > Шардон: Сто.

Зеленкин > Шардон: Девяносто

Зеленкин > Шардон: девять.

Зеленкин > Шардон: Девяносто

Зеленкин > Шардон: восемь.

Зеленкин > Шардон: Девяносто

Зеленкин > Шардон: семь…

В личные сообщения трактирщику игрок скинул счет, причем, каждое число записал словами и выслал отдельным сообщением каждое слово, чтобы полностью исключить вероятность того, что «непись» начнет переставлять их местами.

Управляющий Шардоном искусственный интеллект написал простейший скрипт, позволяющий ему зачитать полученное сообщение вслух не сбиваясь и не путаясь.

Создание нового алгоритма.

Название: «Устный обратный счет от 100 до 1».

Список действий:

Установить маркер на приват-сообщение от персонажа «Зеленкин» от 18:12:05.

От i = 1 до 100 делать:

Получить сообщение номер(i) из позиции маркера.

Зачитать вслух текст сообщения номер(i);

i := i + 1;

Установить маркер на следующее на приват-сообщение;

Перейти в начало цикла.

Конец цикла.

Выпрямиться.

Посмотреть на персонажа «атаман Кривой».

Запустить анимацию «Низкий поклон».

Повернуться направо на 90 градусов.

Запустить анимацию «Низкий поклон».

Повернуться налево на 180 градусов.

Запустить анимацию «Низкий поклон».

Конец списка действий.

Противники стали друг напротив друга, каждый со своей стороны стола. Уперлись в него мощными руками — а руки Шардона были едва ли не массивнее, чем у главаря разбойников. Правда, то была заслуга не высокого значения его параметра Сила, а просто изначально выбранная разработчиками внешность. Кто-то из гейм-дизайнеров решил, что именно таким должен быть хозяин захолустного трактира в нубской локации: массивный, широкоплечий, с явным пивным брюшком рыжий неряшливый бородач с носом-картофелиной, мощными волосатыми руками и крохотными голубыми глазками.

Правда сейчас он выглядел заметно лучше, чем раньше, благодаря вложенным в Харизму очкам параметров — более подтянутым, аккуратным и даже взгляд его стал изучающе-проницательным, а не бегающе-хитрым.


Еще от автора Иван Владимирович Магазинников
Пивной Барон

Прототип военного Искусственного Интеллекта оказывается в виртуальной фэнтезийной игре, в самом захолустье Заповедника Гоблинов. Имея в своем распоряжении крошечный трактир, маленькую пивоварню и тело трактирщика 1-го уровня, он приступает к свой главной миссии - к захвату мира! Машинная логика, математический анализ и уникальный алгоритм самообучения - против магии, игровой экономики и миллионов игроков.


Атаман

Бывший трактирщик стал вольным атаманом, получив доступ к умениям воровского класса и собственную шайку головорезов в подчинение. Военный ИИ – в роли криминального авторитета, грезящего захватом мира? Почему бы и нет! А походная пивоварня и модульная система расширений помогут ему установить свои порядки, основанные на страхе и/или уважении.


Владетель

Бывший атаман шайки разбойников стал «хозяином» Леса Гоблинов: обзавелся замком и завистливыми соседями. Насколько военный Искусственный Интеллект хорош в управлении собственными землями и в политических играх? Сможет ли он склонить на свою сторону других баронов, или грядет новая война за власть? Лишенный связи с глобальной сетью, Шардон продолжает покорять виртуальный мир…


Мертвый инквизитор

Иван Селезнев, молодой предприимчивый программист компании «Виртуком», и не подозревал, что созданный им виртуальный интерфейс «Нить жизни», при помощи которого игроки могут общаться между собой внутри игровой реальности, принесет ему бездну проблем. И это еще слабо сказано! Иван и глазом не успел моргнуть, как оказался в положении зомби, замертво похороненного в богами забытой локации популярнейшей игры «Мир фантазий». Лишенный каких-либо умений, кроме бесполезного «Восприятия», он должен найти выход из виртуальной могилы, которая вполне может оказаться реальной…


Бездна Фанмира

Встретившись с убийцами бессмертных, Инквизитор Бес получил новую подсказку, и теперь путь к его свободе лежит через самое жуткое и опасное место Фанмира - через Бездну, в которой собраны самые худшие кошмары виртуального мира. Разумеется, с ним по-прежнему верная кошка-зомби и благословение двух богов, замахнувшихся на место в Круге Власти...".


Граф

Шардон продолжает покорять виртуальность. И теперь полем боя для военного искусственного интеллекта становятся званые ужины, придворные балы и дворцовые интриги! А его оружием должны служить дипломатия, знание этикета и психологии. Должны, но… станут ли? Или он отыщет свой путь к высшим сословиям дворянства Империи?


Рекомендуем почитать
События истории России. Древнерусское Государство

Учебное пособие включает: четверостишия, предназначенные для того, чтобы облегчить запоминание дат и событий истории России; комментарии, описывающие исторические события; вопросы и задания. Материал сгруппирован по историческим периодам и событиям. Всего описывается 80 исторических событий, начиная с  правления Рюрика и заканчивая деятельностью М.С. Горбачёва. Особое внимание уделяется причинам описываемых событий. Не рекомендовано для подготовки к ЕГЭ. В первой части, посвящённой Древнерусскому Государству, подробно рассматриваются предпосылки и причины образования Древнерусского Государства, феодальной раздробленности, кратко описываются события, связанные с правлением древнерусских князей и раскрывается социальная структура древнерусского общества.  Каждое событие сопровождается четверостишием и иллюстрацией, отражающей его содержание.


Пришёл солдат с фронта

Это книга моего отца, Владимира Ивановича Соколова (1925—2014). Она является продолжением его ранее опубликованной автобиографической повести «Я ничего не придумал», охватывающий период жизни страны с 1925 по 1945 год. В новой книге рассказывается о послевоенных годах автора, вернувшегося с войны в родной город. Таня Станчиц — Татьяна Владимировна Ющенко (Соколова)


Запоздалый дневник

Простое и щемящее сердце повествование о «Семейном Дереве», растущем сквозь тернии тяжелых времен, с момента рождения и до наших дней, в «Запоздалом дневнике» замечательной, любимой мамы и бабушки «бабы Нины», «тёти Нины» — Нины Александровны Узиковой, представлено в этой книге.


Наивный романтик

В эту книгу лег опыт путешествий длиной в четыре года (2017—2020). Надеюсь, тебе будет интересно со мной в этой поездке. Мы вместе посетим города и места: Кавказ, Эльбрус, Дубаи, Абу-Даби, Шарджу, Ларнаку, Айя-Анапу, Лимассол, Пафос, Акабу, Вади-Мусу, Вади-Рам, Петру, Калелью, Барселону, Валенсию, Жирону, Фигерас, Андорру, Анталью и Стамбул.


Тени грядущего

Какая девушка не мечтает о любящем муже и роскошном доме с прислугой? Плюс верная подруга, мощная магия и парящие в небе дирижабли – разве не рецепт сказочной жизни? Но моя дольче вита – это клубок обмана. Я не знаю, кому верить и кого любить. Ночами меня мучают сны о другой жизни, а днем все кажется чужим. Как я сюда попала, и есть ли путь назад?


Семейная история. Книга 1

Книга «Семейная история» посвящена истории рода Никифоровых-Зубовых-Моисеевых-Дьякóвых-Черниковых и представляет собой документальную реконструкцию жизненного пути представителей 14 поколений за 400 лет. Они покоряли Кавказ и были первопроходцами Сибири, строили российскую энергетику и лечили людей. Воины, землепашцы, священники, дворяне, чиновники, рабочие, интеллигенция – все они представлены в этой семье, и каждый из предков оставил свой след в истории рода, малой и большой Родины. Монография выполнена на материалах архивных источников с привлечением семейных воспоминаний и документов, содержит множество иллюстраций.