Староста - [29]

Шрифт
Интервал

— Да тут поселок тухлый. Крафтят всякий мусор для нубов, и продают его в другие такие же нубские локи. И оттуда тоже везут разный хлам, который тут никто делать не умеет, — Ухорез сплюнул, — Оборот такой смешной, что на нем ни в один топ не въехать. Я уже пробивал эту тему.

— Караваны — это хорошо, потому что они идут через города, где водятся деньги. А вот хлам, это плохо. На нем не заработаешь. Но подумать в этом направлении стоит.

— Нужно что-то редкое, уникальное и популярное. За чем сюда потянутся хай левелы.

— Стрипти-и-из! С нормальными голыми эльфийками!

— Слушай, Руб, это в тебе гормоны говорят? Ну так телепортнись в город да развейся… Я тебе и свиток дам.

— Кстати. Если прокачать клан до пятого уровня, то мы сможем построить портал. И приспособить его для быстрых перемещений в город. Или из города — мотаться сюда с караванами слишком муторно, — предложила Рианна.

— Устами девушки глаголет истина! Осталось только придумать, чем сюда завлечь народ.

— У нас есть гнездо Золотого Грифона, — напомнил Ухорез.

— Во-первых, яйца появляются раз в месяц. Во-вторых, я предлагаю вообще монополизировать это дело и сделать нашей отличительной фишкой. Пусть на грифонах летают только Дети Корвина! Как вам идея? — Корвин всматривался в лица товарищей, но что-то не замечал там особой радости.

— Да ты на него сесть сможешь не раньше тридцатого уровня, а то и сорокового, — скривился Зеленкин, словно съел что-то кислое. Ладно, кажется, я нашел кое-что любопытное.

Все собрались вокруг, и он скинул в групповой чат ссылку на один из сайтов, где силами всех игроков велась «летопись» Фанмира: там отмечались все мало-мальски значимые события, которые происходили как с участием игроков, так и без них — то есть отражали работу внутренних сценариев «живого и развивающегося мира».

— Для начала, предлагаю качественно улучшить ассортимент «Пивного Барона» — купить для него пару редких рецептов. Только таких, чтобы не было проблем с ресурсами.

Рианна согласно кивнула и сделала себе пометку.

— Здесь отмечено несколько сюжетных событий, на одно из которых я предлагаю обратить внимание. Строительство храма Вартана, кристального бога. Которое имело место дважды за историю локации…

— Вартан, бог справедливости и честности, покровитель дознавателей и ювелиров, — зачитал Корвин игровую справку.

— По всей Империи есть лишь три его храма. Оно и понятно — Гильдия Теней всячески препятствует влиянию бога, искореняющего ложь и воровство.

— Четыре года назад храм был разрушен, и год назад — строительство остановили… — прокомментировал статью Корвин.

— Верно. И оба раза — благодаря вмешательству воровской гильдии. Впрочем, нам не впервой с ними конфликтовать, так что уж с этим как-нибудь разберемся.

— Как я понял, сценарий со строительством запускается при назначении нового старосты. К нему приходит жрец и предлагает возвести храм… Ага! А у нас как раз староста сменился, и уж с ним-то мы легко все формальности уладим!

— Если только посланники Гильдии раньше не прикончат жреца или старосту, — вмешался в разговор Рубака-Парень, — У нас итак Шардон с мишенью на спине разгуливает, а вы его еще и перед Тенями подставить хотите.

— Спину-то мы ему прикроем, а вот что делать со жрецом, и как узнать, когда тот появится… — задумчиво протянул Корвин.

— Два часа назад он снял комнату через одну дверь от нашей, — Рианна улыбнулась, — Как-никак, я помощница трактирщика, и у меня есть доступ к списку клиентов.

— Возможно, покровительство Вартана добавит нам очков в глазах местной стражи, — разумно заметил Зеленкин, — Нашему трактирщику это точно не помешает.

— Значит, будем строить храм… — согласился Корвин, — А если кто-то хочет возразить, то я скинул в чат ссылку на список бонусов, которые он дает…

Глава 9. Информация - часть 2

* * *

— Так я ж тебе выделил… охрану, — ухмыльнулся капитан, кивая на Шмыгу.

— Твое умышленное бездействие — сродни сознательной помощи преступникам.

— То есть, — начал злиться Геллар, — обвиняешь меня в содействии? Меня! Который вот уже сколько лет верой и правдой служит на благо…

Его голос почти сорвался на крик, но Шардон спокойно возразил:

— Я всего лишь говорю, что у вас есть мотив для бездействия. Не как у начальника городской стражи, а как у главного претендента на пост старосты, если я погибну.

Значение параметра репутации, которое светилось рядом с именем капитана, не оставляло никакого пространства для иллюзий: Злоба, уже даже не Неприязнь. Еще немного, и она превратится в открытую враждебность.

И почти все ветки диалогов, доступных для ведения бесед с Капитаном, в данным момент лишь ухудшали положение — это староста видел благодаря все тому же умению Влияние. Более того, часть шаблонов и вовсе были ему недоступны при таком отношении капитана: ни предложение возвести нормальную стену вокруг Заповедника, ни организация рейда против грабителей, ни просьба выделить людей для зачистки шахты. Да он даже 100 золотых не мог у него взаймы попросить, хотя при положительной репутации была и такая возможность!

Был лишь один способ немного улучшить ситуацию — им Шардон и воспользовался:


Еще от автора Иван Владимирович Магазинников
Пивной Барон

Прототип военного Искусственного Интеллекта оказывается в виртуальной фэнтезийной игре, в самом захолустье Заповедника Гоблинов. Имея в своем распоряжении крошечный трактир, маленькую пивоварню и тело трактирщика 1-го уровня, он приступает к свой главной миссии - к захвату мира! Машинная логика, математический анализ и уникальный алгоритм самообучения - против магии, игровой экономики и миллионов игроков.


Атаман

Бывший трактирщик стал вольным атаманом, получив доступ к умениям воровского класса и собственную шайку головорезов в подчинение. Военный ИИ – в роли криминального авторитета, грезящего захватом мира? Почему бы и нет! А походная пивоварня и модульная система расширений помогут ему установить свои порядки, основанные на страхе и/или уважении.


Владетель

Бывший атаман шайки разбойников стал «хозяином» Леса Гоблинов: обзавелся замком и завистливыми соседями. Насколько военный Искусственный Интеллект хорош в управлении собственными землями и в политических играх? Сможет ли он склонить на свою сторону других баронов, или грядет новая война за власть? Лишенный связи с глобальной сетью, Шардон продолжает покорять виртуальный мир…


Мертвый инквизитор

Иван Селезнев, молодой предприимчивый программист компании «Виртуком», и не подозревал, что созданный им виртуальный интерфейс «Нить жизни», при помощи которого игроки могут общаться между собой внутри игровой реальности, принесет ему бездну проблем. И это еще слабо сказано! Иван и глазом не успел моргнуть, как оказался в положении зомби, замертво похороненного в богами забытой локации популярнейшей игры «Мир фантазий». Лишенный каких-либо умений, кроме бесполезного «Восприятия», он должен найти выход из виртуальной могилы, которая вполне может оказаться реальной…


Бездна Фанмира

Встретившись с убийцами бессмертных, Инквизитор Бес получил новую подсказку, и теперь путь к его свободе лежит через самое жуткое и опасное место Фанмира - через Бездну, в которой собраны самые худшие кошмары виртуального мира. Разумеется, с ним по-прежнему верная кошка-зомби и благословение двух богов, замахнувшихся на место в Круге Власти...".


Граф

Шардон продолжает покорять виртуальность. И теперь полем боя для военного искусственного интеллекта становятся званые ужины, придворные балы и дворцовые интриги! А его оружием должны служить дипломатия, знание этикета и психологии. Должны, но… станут ли? Или он отыщет свой путь к высшим сословиям дворянства Империи?


Рекомендуем почитать
Академия Хиллкроуз. Искусство выживания

Поступить в академию, состоящую сплошь из элиты – сомнительная удача. Обрести врага, в лице самодовольного паршивца – одна из первых проблем в списке «Катастрофа!» Оказаться же связанной с одним из магических существ – неожиданный сюрприз, с прилагающимися обстоятельствами. А тайна, которую я ношу с рождения за семью печатями – под угрозой. Моя жизнь с рождения отличается особыми правилами и вечной борьбой с теми, кто желает моей смерти. Однако именно Академия Хиллкроуз становится отправной точкой в моей истории.


Путь предков

Вселенная оказалась опасным, обманчивым и неприветливым местом, постоянно испытывающим человечество на прочность. В дальнем космосе не нашлось ни высших рас, ни высокоразвитых цивилизаций, ни секретов бессмертия, ни тысяч пригодных к проживанию миров, а из разумных существ встретились только чамийцы, обитающие на Чаме, пятой планете оранжевого карлика Грумбридж 1618 в созвездии Большой Медведицы. Со временем отношения между двумя цивилизациями охладели, и экипаж космического корабля «Мечтатель-23» решил пройти путём предков, чтобы вернуть доверие и уважение чамийцев к людям.


Горящий тур на Марс

Когда-то люди могли только мечтать о космических путешествиях. В наступившем же будущем отправиться в межпланетный круиз может каждый. Однако, цена на билеты настолько велика, что для многих такое путешествие навсегда остается несбыточной мечтой. Стремясь её осуществить, Александр в течение долгого времени откладывает деньги, отказывая себе в насущных человеческих радостях. Но вот однажды, ему на глаза попадается очень выгодный горящий тур на Марс. Казалось бы, повезло, однако, низкая стоимость турпакета таит в себе совершенно не радужные перспективы космической экскурсии.


Трава у дома

Орбитальные лифты, грузовые челноки и прииски Гелия-3. Трудные, смешные и грустные эпизоды в амбициозной и высокотехнологической гонке за будущим. Конкуренты НАСА и Китайского космического агентства. Интервью с современниками и очевидцами событий. Репортаж от первого лица. Воспоминания непосредственных участников.


Колдун

Два юных колдуна – два брата – влюбились в одну смертную девушку, что между ними разожглась настоящая битва за неё, ожесточённая битва тёмной и светлой магии. Нежный и добрый Теодор готов уйти из Ночного Мира, лишь бы быть около своей возлюбленной Эрики. Для Блейка, прекрасного и жестокого кузена Теодора, Эрика является всего-то игрушкой, и он не желает смириться с её потерей.


Прощай, Ева!

Ева выросла на МКС и не знает жизни за ее пределами. Осознав, что она жертва эксперимента, в котором начинается новая фаза, Ева решается на побег. Удастся ли ей добраться до планеты, на которой она никогда не была? И какие страшные открытия ей предстоит сделать на своем пути? Рассказ о жизни на МКС глазами той, что никогда не была на Земле.