С этой точки зрения, времени и правда прошло немало.
Впрочем, пока мы жили в бегах, и на монстров иногда охотились… правда, лишь для того, чтобы их съесть.
— Отныне и до отъезда мы будем набирать Уровень вместе. За работу.
— Есть!
— Е-есть!
Мы сошли с лодки и ступили на землю монстров.
Похоже, в этой зоне живут следующие враги: Фиолетовая Капля, Малиновая Лягушка, Желтый Жук и Кактусный Червь.
Полагаю, они не очень сильные.
А пока я оценивал их, из кустов выпрыгнула Малиновая Лягушка, да прямо на нас.
— Оп.
Я ударил её щитом.
Послышался звучный шлепок, и она вцепилась в него.
— Ха-а-а-а!
Рафталия сразу же нанесла по Лягушке удар мечом.
Да, двигается она быстро.
Хм… действительно, для такого слабого монстра это неплохое количество очков.
Эта мелочь склеилась от одного удара. Рафталия посмотрела на свой клинок и задумчиво склонила голову.
— Она была такой слабой, а опыта дала прилично.
— Наверняка это эффект Оживления.
— Понятно… тогда смело двигаемся дальше.
— Надо только следить, чтобы ни у кого не воровать монстров.
— Вас поняла! Тей!
— Та-а-а-а!
Рафталия рубила монстров пополам, а Фиро пинками превращала в фарш. И ни одна не подумала, что мне их Щиту скармливать.
После всех улучшений я могу держаться даже против нескольких монстров. Да что там… я вообще урона не получаю, так что вскоре начал попросту игнорировать их.
Но и монстры не дураки. В отличие от примитивных Шаров, которые беспрестанно атакуют, эти более-менее умные и, поняв, что против меня ни на что не способны, переключаются на Рафталию и Фиро.
Я по привычке шел впереди них и пытался подловить монстров, чтобы дать спутницами время сразить их, но когда монстров так много, эта тактика перестает работать. К счастью, Рафталия и Фиро достаточно ловкие для того, чтобы уворачиваться от атак, так что проблемы в том, что у меня не получается их защищать, нет никакой.
Однако отсюда вытекает другая большая проблема. Если щит не принимает на себя удары, то и смысла в нем нет.
— Наофуми-сама… мне кажется, наши противники слишком слабые. Не пройти ли нам дальше?
— Хм-м…
Что же делать? Это не то чтобы совсем нерешаемая проблема.
Один из вариантов — переключиться на щит послабее.
Меня им все равно не ранить, но монстры могут почувствовать, что мой щит не настолько крепок, и на спутниц будут кидаться реже. Заодно разблокирую неосвоенные щиты.
Времени до волны осталось не так много, и надо по возможности потратить его с пользой.
Думаю, пока можно на этом варианте и остановиться.
Впрочем, мы уже достаточно далеко отошли от побережья, а монстры до сих пор подыхают от одного удара Рафталии или Фиро.
Мы пробирались дальше, но тут я вдруг перестал получать опыт.
— Что за?
— Что-то случилось?
— Я получаю по ноль опыта. А ты, Рафталия?
— У меня все нормально.
Я проверил и убедился, что им опыт идет. Его не получаю только я.
Но стоило мне задуматься о том, что происходит, как…
— Ты! Как ты смеешь нападать на монстров, с которыми сражаемся мы! У таких как ты нет права на жизнь!
— Ай?!
Ицуки, Доспех и остальные их товарищи с самодовольным видом добили монстра, с которыми сражался другой авантюрист.
Эй, вы. Вам же только что сказали не отбирать монстров у других авантюристов!
Я удрученно смотрел на отряд Ицуки, а затем и он, словно тоже обратив внимание на то, что не получает опыта, посмотрел на нас.
— А-а, вы тоже здесь, Наофуми-сан? Теперь понятно, почему у меня опыт не набирался.
— Это из-за Оружия Героев?
— Да. Не могли бы вы переплыть на другой остров, Наофуми-сан?
Ах, ты… сразу понятно, что ему даже в голову не пришло уйти самому.
В последнее время самомнение Ицуки стало сильно действовать мне на нервы.
— Во-во! Пусть Герой Щита уйдет на другой остров!
— Заткнись! Тебя не спрашивали!
А Доспех меня просто бесит. Его я не перевариваю.
И вообще, почему он даже сейчас относится ко мне с открытой враждебностью?
— Лучше скажи-ка мне, Ицуки… что это сейчас было?
— Что именно?
— Граф же говорил об этом. Он просил не воровать монстров, с которыми сражаются другие авантюристы.
— О чем вы говорите? Первый удар нанес я.
С этими словами Ицуки выпустил стрелу… в находящегося вдали монстра, которого как раз пытался атаковать авантюрист.
— Извините, но…
— Что? Первый удар ведь нанес я?
Авантюрист попытался задать тот же вопрос, что и мы, а Ицуки ответил с непринужденным видом.
Да, он не нарушает правила, но мешает другим.
В онлайн играх такое поведение называют перехватом или иногда бейтингом.
Администрация каждой игры сама решает, допускается ли такое поведение или нет… но с какой стати он мешает другим людям и раздражает их на территории, предназначенной для совместной охоты на монстров?
Кстати, Ицуки ведь уверен в том, что попал в мир синглплеерной игры.
— Ицуки, ты понимаешь, что так себя вести в сетевых играх не принято?
— И?.. Но ведь первый удар нанес я?
— Ты… полагаешь, что раз можешь атаковать издали, то и право побеждать монстров за тобой?
Ицуки, не сомневаясь ни секунды, кивнул. У меня сейчас голова заболит, но его логику я понял.
В синглплеерных играх думать о таком совершенно необязательно.
В конце концов, ты играешь не против людей, и они не пытаются отобрать монстров обратно.