Сталкерстрайк - [29]
- Правильно! - согласился Зондер, доставая из своего рюкзака какой - о прибор с компьютерными шлейфами. - Андрей! Возьми ребят и попробуйте закрыть ворота изнутри.
Мы начали закрывать ворота, а они, как ни странно, закрылись легко, без малейшего сопротивления и даже без скрипа, хотя весили створки по несколько тонн, не меньше.
- Чудеса, да и только! Как будто новые ворота и замки - удивился Андрюша, задраивая ворота, крутя массивную баранку штыревых замков . - Ну, все: теперь сюда так просто не зайдешь, разве что прямой наводкой из танка шарахнуть, и то вряд ли пробьет.
- А боковой выход, по ступенькам, тот, через который я вас привел - вставил я своих пять копеек, устало прислонившись к надежной толще стальной двери.
- Сейчас решим - Андрюша бегом скрылся за бронетранспортерами.
Мы со Штольцем и Гринго молча уставились друг на друга.
Через несколько минут в дальнем углу капонира прогремели взрывы, от которых мгновенно заложило уши - ведь рванулоо в замкнутом помещении. Потом раздался грохот осыпающихся камней
- Ну, Андрюша! - удивился Штольц. - Решил таки вопрос, просто и со вкусом: взорвал боковой выход. Идем к нашим. Здесь задраены ворота так, что и ядерный взрыв выдержат. И второй вход завален. Вот и чудно - хрен теперь так просто кто сюда зайдет.
Зондер и Маркус, матерясь и выплевывая пыль, густым облаком окутавшую место завала. ковырялись у металлической двери в углу капонира. Эта дверь, как мне помнилось по игре, вела в подземный бункер, набитый тушканами, и с Бюрером в основном помещении в придачу.
Долго ковырялись, когда вдруг раздался металлический лязг и дверь приоткрылась.
- Не входить! - Маркус прижал спиной дверь.- Отойдите все за БТР-ы и ждите, пока я вас не позову. Манул, держи за мной двери!
Маркус скользнул в бункер, а Манул прижал дверь снаружи своей широкой спиной. Мы все переглянулись. Один Зондер осатавался спокойным - видно он уже успел переговорить с Маркусом, когда они разблокировали замок. Зондер знал, точно знал, что Маркус будет сейчас делать там, в бункере. Зондер знает, он все знает.
Наступила тишина, прерываемая только нашим тяжелым настороженным дыханием. Мы все сжимали оружие в руках и напряженно ждали звуков стрельбы из бункера или криков Маркуса. Но все было тихо. Через несколько минут спертый воздух в запертом помещении капонира чуть вздрогнул, а Манула заметно толкнула в спину дверь, но он снова привалился к ней, плотно прикрыв. Манул надежный и сильный мужик, он будет выполнять приказ до последнего, он такой.
Мы ждали.
Минут через двадцать, которые мне показались вечностью, раздался стук в дверь, которую блокировал Манул. Осторожный стук. Мы все, не сговариваясь вскинули автоматы, когда Манул отпустил дверь и, отскочив в сторону, тоже вскинул автомат.
Дверь открылась и из бункера вышел наш шаман. Он загадочно, как всегда, впрочем, улыбался:
- Спокойно, спокойно - это я. Можно заходить, внутри чисто. - Маркус повернулся к нам спиной и опять исчез в бункере.
Мы зашли внутрь: все, как в игре: узкий коридор, освещенный тусклыми потолочными лампами, под ногами горы мусора от разметенной баррикады, которая, как мне помниться здесь была по игре, и тяжелый спертый застоявшийся воздух, густо пропитанный резким запахом плесени. И не только запахом плесени - я понял, что придавало такую резкость запаху - это был запах озона, как после грозы. Такое уже было сегодня ночью - когда мы во время грозы провалились в Зону. Это было сегодня ночью? Это было в той, в прошлой жизни, в другом месте и не со мной. Там, где-то в другом измерении был я, были мои друзья, были родители, была моя работа, бессонные ночи в Сети и в игровых мирах. Была Света, красивая девчонка, наверное, слишком красивая для меня, а может, я просто не был достаточно крут для нее, и моя пятнадцатилетняя "Мазда" не слишком престижна - это понятно. А может, я просто надоел Свете, или не уделял ей достаточно внимания - а ведь свято место пусто не бывает, вот и появился в ее жизни этот Николай, а я ушел в отставку, не стал бороться за Свету, почему - не знаю, может, я понял, что Николай сможет дать Свете больше, больше всего: надежности, внимания, любви, денег, ну и там всего, чего реально нужно женщине.
А вообще, я с девчонками дружу, но комплексую немного, хотя вижу и понимаю, что они ждут от меня больше решительности, а я перевожу их в область просто дружеских отношений потому, что мне так безопаснее и спокойнее. Честно говоря, я просто еще не встретил после Светы такой девчонки, с которой хотел бы построить что-то совместное, семью, например. А ведь мне уже почти тридцатник...
Конечно, периодически я забираю девчонок из ночных клубов и мы отрываемся по полной, но, как правило, отношения не продолжаются - так, знакомство до утра. Просто мне нравилась Света, наши отношения почти год были идеальными, мы жили вместе у меня, и родители не возражали - они думали, что мы таки поженимся. Не сложилось: больно, обидно, но не смертельно, пережил разрыв и все поутихло со временем. Бывает. Что-то нахлынуло на меня...
Рассказ написан для конкурса ЗЛАЯ ЗВЕЗДА, посвященному годовщине Чернобыльской катастрофы. Занял 1 место.
Волей судьбы, доктор Рыбальский оказался на отчужденных в результате космической катастрофы землях Зауралья. Борьба различных вооруженных группировок и схватка спецслужб за технологии будущего, любовь и дружба, опасные приключения и вынужденное овладение навыками войны — во всем этом калейдоскопе событий главному герою повести нужно выжить и остаться Человеком.
После крушения самолета инженер-электронщик попадает на необитаемый остров, где находит портал в иные миры - и вместе с ним путеводитель по некоторым наиболее ярким реальностям. И он, выбирая между жизнью Робинзона Крузо и возможностью увидеть что-то новое, решает отправиться в это рискованное путешествие... К каким последствиям это приведет? Сумеет ли он однажды спастись с острова, откуда началась его дорога?..
Фантастический роман в нескольких книгах о приключениях майора полиции Андрея Климова, который по воле судьбы избегает смерти от рук кошмарного создания, преследовавшего его с самого детства, и попадает в ряды специального межгалактического подразделения, призванного предотвращать последствия вмешательства представителей иных миров не только в жизнь землян, но и других цивилизаций. Черный юмор и неожиданные повороты сюжета помогут отвлечься от насущных проблем и приятно провести время.
Запись от 28 Мая 2023 года. Улицы почти опустели, народные волнения и протесты остались в прошлом, человечество больше не живёт, а существует в мире виртуальных иллюзий. Они не хотят думать, даже поднять взгляд не желают, движимые лишь жаждой звериных потребностей, разум их уже трудно назвать человеческим. Однако, пытаясь освободить мир от иллюзий, я понял, что угроза превращения человечества в стадо, лишь самая незначительная из катастроф, которые готовит нам дивный новый мир...
Моё творение — вам на обозрение! Магия и сражения, РеалРПГ, но без игровых интерфейсов! Конец эпохи едва не стал закатом человечества, мы многое потеряли, но не мало и приобрели. Нам помогли, показали новый, светлый путь, но пойдут ли по нему люди — большой вопрос. Старинные легенды и мифы оказались правдой — магия существует, она всегда окружала нас, пропитывая планету. А Земля — далеко не центр Вселенной, есть более древние, сильные расы, и каждая в первую очередь преследует свои интересы. Каков будет выбор людей — общее светлое завтра или всем привычное вчера, выгодное лишь узкому кругу алчных управленцев? В центре сюжета компания близких друзей, незаурядных, но никогда и не помышлявших о героизме.
Не прошло и месяца после первого столкновения с суйтцами, когда их крейсер, неожиданно атаковавший корабль обслуживания Космической Федерации, получил отпор и взорвался. Люди спасли выживших чужаков. А поскольку среди тех имелись раненые, в качестве жеста доброй воли командование решило вернуть пленных домой. Вот так и вышло, что старший лейтенант Виталий Юрьевич Чур с группой дипломатов был направлен для установления первого контакта между расами. Но не заладилось…
Путь трехмачтового города Корнстон лежит к Рифам Времени, преодолеть которые еще никому не удавалось. Но прежде чем бросить вызов пространству и времени, экипажу Корнстона предстоит побывать на загадочном Острове Душителей, где каждый шаг может оказаться последним, и в гигантском дрейфующем мегаполисе Ур-Курсум, где можно купить и продать все что угодно, а веселье не стихает ни на минуту. И повсюду по пятам за героями следуют наемники таинственных Кланов. Но несмотря ни на что, все загадки, тайны и секреты должны быть разгаданы.